作者neozeta (rgb 控)
看板Emulator
標題Re: [求助] PSP玩PS沒背景聲音
時間Sat Sep 5 23:42:35 2020
基於原文推文中 EDGE 大提供的 kof97 比較影片
在此做個簡單的評比
由於數位下載版多是以各實體版為移植基礎
因此評比主要是以實體版為主
ng-rom 版:
優:
此為原生完整版本
故基本上無縮水移植的問題
讀取也是最快速的
缺:
沒有附加要素
且 bgm 主要使用的 pcm 音源
其取樣率不如 cd 音源
另外部分招式特效會導致 lag
ng-cd 版:
優:
增加附加要素及重製 bgm
缺:
部分角色張數縮水
且部分背景缺少細節
最糟的是無敵久的讀取時間
ss 版:
優:
基本上為 ng-cd 版的完全移植
優缺點自然也相近
但讀取速度幾乎快上一半
減輕了部分招式特效所導致的 lag
缺:
部分角色張數縮水
且部分背景缺少細節及特效音
依舊有不短的讀取時間
ps 版:
優:
增加附加要素及重製 bgm
讀取速度比 ng-cd 版快了一些
也有減輕部分招式特效所導致的 lag
缺:
基本上為 ng-cd 版的縮水移植
不但大部分角色張數縮水
且大部分背景缺少更多細節及特效音
讀取速度雖介於 ng-cd 版及 ss 版之間
但那是以嚴重的角色張數縮水及各種細節閹割換來的
雖然 bgm 有經過重製
但只是 pcm 音源而非 cd 音源
而片頭動畫更只是品質不佳的預錄影片
psp 版:
優:
基本上為 ng-rom 版的完全移植
幾乎無讀取時間
也多了一些附加要素
缺:
無重製 bgm
且由於其為掌機的緣故
故對戰只能藉由連線達成
ps2 版:
優:
基本上為 ng-rom 版的完全移植
幾乎無讀取時間
也有減輕部分招式特效所導致的 lag
還比其他移植版增加了更多要素
例如 bgm 可選擇 ng-rom 版或 cd 重製版
缺:
暫時找不到...
其實 ps2 的大蛇合輯
美日版不是同個東西
日版優於美版很多
上述主要是在評比實機上的表現
但在模擬器上的情況其實會有所不同
像是 ng-cd 版令人詬病的冗長讀取時間
模擬器就可以直接拿掉
使其可如 ng-rom 版般瞬讀
而 ps2 版則是畫面沒有正確的點對點
這些優缺點都是在使用模擬器時
才會呈現出來
另外...
在 cd 讀取機制及其他硬體機能限制下
其實不只是 kof97
還有一些 ng-rom 遊戲是無法完全移植至 ng-cd 的
甚至還有一些遊戲連 bgm 都沒重製
只是單純將 ng-rom 版 bgm 轉為取樣率較佳的 cd 音源罷了
這些也算是 ng-cd 式微的部分原因
題外話...
目前 md 及 sfc 遊戲皆可藉由 msu-1 技術
來結合 rom 格式的極速讀取時間及 cd 格式的高音質這兩者優點
大大提升了遊玩體驗
若將來 neogeo 也能導入類似技術的話
那 ng-rom 版 kof97 就有機會媲美 ps2 版了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.12.172 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1599320561.A.CEC.html
1F:推 EDGE: 感謝整理分享~ 09/06 00:55
2F:推 kashin: 推推 09/06 01:06
3F:推 EDGE: 建議您可把文章標題新增"KOF97各版本比較"方便搜尋~ 09/06 01:07
4F:推 hipposman: 推個 09/06 12:11
5F:→ hipposman: 其實月華跟餓狼 snk在新世代主機上重製的版本很不錯 09/06 12:13
6F:→ hipposman: 支援連線對戰又附加不少bones 挺推的 但新的劍魂好像 09/06 12:13
7F:→ hipposman: 又有縮水回來… 09/06 12:13
8F:→ hipposman: 侍魂啦 手誤 09/06 12:15
像 kof94 re-bout 或 usf2 這類完全重製版是很好
不然像 dc 版的 kof98 及 kof99 那樣
只有背景重製也不錯
10F:推 EDGE: up主RetroPort做了數個KOF、SF系列各平台比較影片: 09/06 23:53
12F:推 EDGE: 供移植版本比較愛好者(例如我)可以看得很開心~ XD 09/06 23:57
透過這類跨平台比較影片
很容易就能看出廠商的功力及用心程度
像 md 版大魔界村只用 4mb 容量
就移植的相當不錯
若是能用上 pce-sg 版的 8mb 容量的話
完成度就應該會有 ac 版的 8 成以上了
而反例就是 pce-cd 版的戰斧了
都用上了 cd 的大容量
但表現卻只有 mk3 左右的程度
還有 pce-cd 版的出擊飛龍
表現一樣讓人失望
明明 pce-cd 的硬體實力是不錯的
像 pce-cd 版的世界末日及龍虎拳
就有符合水準的表現
※ 編輯: neozeta (61.231.12.172 臺灣), 09/07/2020 23:10:40
13F:推 srwcc: 推 09/08 06:39
※ 編輯: neozeta (1.171.249.31 臺灣), 09/09/2020 23:24:32
14F:→ eva19452002: pce-cd只是容量比較大而已,實則上還是8bit不是嗎? 09/11 07:38
15F:→ MikageSayo: CD音軌造就出來大容量的例子還不少啊 09/11 15:14
位元數只是粗略區分世代的條件之一
並不是性能的絕對保證
像本文提及的 neogeo 為 16 位元機
但後如 3do 或 ps 等 32 位元機
卻都無法完全移植其遊戲
在那容量幾乎等同品質保證的 rom 世代
光是 cd 高容量就可以解決不少難題
像是等同不佔容量的 bgm 及 se
還有在硬體性能允許下
可顯示的物件尺寸及數量...等
上述這些在使用 rom 時
都是必須對容量錙銖必較的
16F:推 EDGE: PCE-ACD的出擊飛龍移植過程非常坎坷,換了四個平台 09/11 20:08
17F:→ EDGE: 拖了約四年才發售。有新增原創內容但據說操作性不佳 09/11 20:09
當年有些 pce 或 md 遊戲對發售平台的考量
的確常常會陷入兩難
是要選擇高普及性但也高開發難度及高成本的 rom 版
還是選擇低普及性但卻低開發難度及低成本的 cd 版
甚至選擇雙平台齊出
這對廠商而言應該不是簡單的抉擇
當初 pce 的 sf2 也曾考慮過 cd 版
如果還能搭配 ac 卡的話
應該可以期待會有不錯的表現
※ 編輯: neozeta (111.243.18.41 臺灣), 09/11/2020 23:10:40