作者neozeta (rgb 控)
看板Emulator
标题Re: [求助] PSP玩PS没背景声音
时间Sat Sep 5 23:42:35 2020
基於原文推文中 EDGE 大提供的 kof97 比较影片
在此做个简单的评比
由於数位下载版多是以各实体版为移植基础
因此评比主要是以实体版为主
ng-rom 版:
优:
此为原生完整版本
故基本上无缩水移植的问题
读取也是最快速的
缺:
没有附加要素
且 bgm 主要使用的 pcm 音源
其取样率不如 cd 音源
另外部分招式特效会导致 lag
ng-cd 版:
优:
增加附加要素及重制 bgm
缺:
部分角色张数缩水
且部分背景缺少细节
最糟的是无敌久的读取时间
ss 版:
优:
基本上为 ng-cd 版的完全移植
优缺点自然也相近
但读取速度几乎快上一半
减轻了部分招式特效所导致的 lag
缺:
部分角色张数缩水
且部分背景缺少细节及特效音
依旧有不短的读取时间
ps 版:
优:
增加附加要素及重制 bgm
读取速度比 ng-cd 版快了一些
也有减轻部分招式特效所导致的 lag
缺:
基本上为 ng-cd 版的缩水移植
不但大部分角色张数缩水
且大部分背景缺少更多细节及特效音
读取速度虽介於 ng-cd 版及 ss 版之间
但那是以严重的角色张数缩水及各种细节阉割换来的
虽然 bgm 有经过重制
但只是 pcm 音源而非 cd 音源
而片头动画更只是品质不佳的预录影片
psp 版:
优:
基本上为 ng-rom 版的完全移植
几乎无读取时间
也多了一些附加要素
缺:
无重制 bgm
且由於其为掌机的缘故
故对战只能藉由连线达成
ps2 版:
优:
基本上为 ng-rom 版的完全移植
几乎无读取时间
也有减轻部分招式特效所导致的 lag
还比其他移植版增加了更多要素
例如 bgm 可选择 ng-rom 版或 cd 重制版
缺:
暂时找不到...
其实 ps2 的大蛇合辑
美日版不是同个东西
日版优於美版很多
上述主要是在评比实机上的表现
但在模拟器上的情况其实会有所不同
像是 ng-cd 版令人诟病的冗长读取时间
模拟器就可以直接拿掉
使其可如 ng-rom 版般瞬读
而 ps2 版则是画面没有正确的点对点
这些优缺点都是在使用模拟器时
才会呈现出来
另外...
在 cd 读取机制及其他硬体机能限制下
其实不只是 kof97
还有一些 ng-rom 游戏是无法完全移植至 ng-cd 的
甚至还有一些游戏连 bgm 都没重制
只是单纯将 ng-rom 版 bgm 转为取样率较佳的 cd 音源罢了
这些也算是 ng-cd 式微的部分原因
题外话...
目前 md 及 sfc 游戏皆可藉由 msu-1 技术
来结合 rom 格式的极速读取时间及 cd 格式的高音质这两者优点
大大提升了游玩体验
若将来 neogeo 也能导入类似技术的话
那 ng-rom 版 kof97 就有机会媲美 ps2 版了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.231.12.172 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1599320561.A.CEC.html
1F:推 EDGE: 感谢整理分享~ 09/06 00:55
2F:推 kashin: 推推 09/06 01:06
3F:推 EDGE: 建议您可把文章标题新增"KOF97各版本比较"方便搜寻~ 09/06 01:07
4F:推 hipposman: 推个 09/06 12:11
5F:→ hipposman: 其实月华跟饿狼 snk在新世代主机上重制的版本很不错 09/06 12:13
6F:→ hipposman: 支援连线对战又附加不少bones 挺推的 但新的剑魂好像 09/06 12:13
7F:→ hipposman: 又有缩水回来… 09/06 12:13
8F:→ hipposman: 侍魂啦 手误 09/06 12:15
像 kof94 re-bout 或 usf2 这类完全重制版是很好
不然像 dc 版的 kof98 及 kof99 那样
只有背景重制也不错
10F:推 EDGE: up主RetroPort做了数个KOF、SF系列各平台比较影片: 09/06 23:53
12F:推 EDGE: 供移植版本比较爱好者(例如我)可以看得很开心~ XD 09/06 23:57
透过这类跨平台比较影片
很容易就能看出厂商的功力及用心程度
像 md 版大魔界村只用 4mb 容量
就移植的相当不错
若是能用上 pce-sg 版的 8mb 容量的话
完成度就应该会有 ac 版的 8 成以上了
而反例就是 pce-cd 版的战斧了
都用上了 cd 的大容量
但表现却只有 mk3 左右的程度
还有 pce-cd 版的出击飞龙
表现一样让人失望
明明 pce-cd 的硬体实力是不错的
像 pce-cd 版的世界末日及龙虎拳
就有符合水准的表现
※ 编辑: neozeta (61.231.12.172 台湾), 09/07/2020 23:10:40
13F:推 srwcc: 推 09/08 06:39
※ 编辑: neozeta (1.171.249.31 台湾), 09/09/2020 23:24:32
14F:→ eva19452002: pce-cd只是容量比较大而已,实则上还是8bit不是吗? 09/11 07:38
15F:→ MikageSayo: CD音轨造就出来大容量的例子还不少啊 09/11 15:14
位元数只是粗略区分世代的条件之一
并不是性能的绝对保证
像本文提及的 neogeo 为 16 位元机
但後如 3do 或 ps 等 32 位元机
却都无法完全移植其游戏
在那容量几乎等同品质保证的 rom 世代
光是 cd 高容量就可以解决不少难题
像是等同不占容量的 bgm 及 se
还有在硬体性能允许下
可显示的物件尺寸及数量...等
上述这些在使用 rom 时
都是必须对容量锱铢必较的
16F:推 EDGE: PCE-ACD的出击飞龙移植过程非常坎坷,换了四个平台 09/11 20:08
17F:→ EDGE: 拖了约四年才发售。有新增原创内容但据说操作性不佳 09/11 20:09
当年有些 pce 或 md 游戏对发售平台的考量
的确常常会陷入两难
是要选择高普及性但也高开发难度及高成本的 rom 版
还是选择低普及性但却低开发难度及低成本的 cd 版
甚至选择双平台齐出
这对厂商而言应该不是简单的抉择
当初 pce 的 sf2 也曾考虑过 cd 版
如果还能搭配 ac 卡的话
应该可以期待会有不错的表现
※ 编辑: neozeta (111.243.18.41 台湾), 09/11/2020 23:10:40