作者beskur (海大的司機)
看板Emulator
標題[心得] 吞食天地2策略成功率之研究
時間Thu Mar 26 14:42:22 2020
這是幾年前在173氏網站上看資料分析時發現的問題,主要是策略發動成功率的探討
當施策者智力高於對象時,例如:司馬懿對張飛施以火神之計
雙方智力差距 成功率
0~10 6/16 (37.5%)
11~49 8/16 (50%)
50~99 12/16 (80%)
100~ 16/16 (100%)
無庸置疑,雙方智力差距愈小愈不易成功
重點來了,當情況相反時,施策者智力低於對象時會發生甚麼事呢?
例如:張飛對司馬懿施以火神之計
結果資料是寫:255-(施策者智力-1)=A
A值 成功率
0~10 1/16 (6.25%)
11~49 2/16 (12.5%)
50~99 4/16 (25%)
大於100 6/16 (37.5%)
換言之,智力離255愈遠時A值愈大,也就是愈笨愈容易成功(!?)
當年我還想說資料是不是寫錯了,就一直放在心裡沒再理會
今天心血來潮,就設計了一套實驗流程來驗證看看
我選擇曹操敗北後的葫蘆谷戰役,亦即賈詡弔唁曹操之戰
敵方陣容是賈詡・張允・李湛・兵士・兵士
戰役一開始就先宰掉賈詡以外的四人,留下賈詡一人以方便測試
我方陣容則是馬謖(智210)、趙雲(智200)、黃忠(智175)、關索(智160)、張苞(智90)
賈詡智力215,皆高於我方五人
依據公式算出的A值,分別是馬謖46、趙雲56、黃忠81、關索96、張苞166
理論上馬謖的成功率是2/16,趙雲、黃忠、關索是4/16,張苞是6/16
我方全員皆對賈詡施以火神計,並用模擬器的Quick Save/Load來重複施行並紀錄之
https://imgur.com/HTN8PKk
重複實驗100次的結果,火神計成功次數如下:
馬謖2次、趙雲9次、黃忠10次、關索27次、張苞30次
沒想到智力離255愈遠真的愈容易成功~~!!
原來當年CAPCOM也有搞錯的時候,哈哈
當我方智力低於對手時,派最笨的那個上去放火就對了
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1F:推 Jedidiah: 推 03/26 14:56
2F:→ lostkimo: 智力對於技能傷害有關係嗎? 感覺上有~~ 03/26 15:14
雖然已不可考,但就我印象所及,施策者的智力確實是傷害值公式的變數之一
3F:推 yukimura0420: 海大這個測試真有趣XD 03/26 15:42
4F:推 ttwell: 這說明了...越聰明的人越有辦法引導(施計)笨蛋去做些甚麼 03/26 15:52
5F:→ ttwell: 但越聰明的人卻越難理解笨蛋主動想要幹(施計)甚麼XD 03/26 15:52
6F:推 BellamyLee: 有趣推 03/26 16:50
7F:推 rogerkidd: 其實計測有一點很詭異,補血的金仙銀仙計之類的 武力 03/26 17:37
8F:→ rogerkidd: 也會影響恢復量。 03/26 17:37
您說對了,恢復策略的效果其實取決於武將能力,看武力和智力哪一個較高就取哪一個
所以諸葛亮智力255當然效果好,但姜維(武210、智240)取高者240計算,恢復效果還不及
張飛(武255、智60)以武力255計算。
另外,根據日文攻略網站所載,策略對全體施行時的效果是除以(敵方人數-1),若對方有
5人,則策略傷害值不是變成1/5,而是1/4。換句話說,若對方只有2人,那全體施行的傷
害值就等同於單人而不會減半,超級划算
9F:推 sendicmimic: 不過會影響傷害值吧,越笨的傷害值越低 03/26 19:36
先求有再求好XD
10F:推 EDGE: 推數值分析研究分享!這才是玩老遊戲的趣味之處啊~ 03/26 19:40
11F:推 Jay915: 推 精神 03/26 21:05
12F:推 articlebear: 笨蛋施計策)對方:哈哈怎麼可能有這麼笨的事情(中計 03/26 21:27
13F:推 superrockman: 有看有笑(?!)有推XD 不過會不會是CAPCOM故意設計的? 03/27 02:43
14F:→ superrockman: 理由可能就跟推文說的一樣..或是某種保障笨蛋的設定 03/27 02:43
我個人認為應該是CAPCOM設計失誤沒錯,因為失誤不只一個
另一個是武將得意地形,原設計是遇到擅長地形時,武將計量條會變色且傷害值x1.5
但實際上只有計量條變色,傷害值其實沒變
所以小時候為了得意地形而絞盡腦汁安排陣容都是一場空
※ 編輯: beskur (175.182.20.58 臺灣), 03/27/2020 07:51:23
15F:→ xiue: 我覺得笨蛋容易讓聰明人中計應該是故意的,因為一代就有這個 03/27 08:11
16F:→ xiue: 設定,如果是失誤的話二代應該會修正才是. 03/27 08:11
17F:推 gfneo: 覺得故意+1,因為笨蛋是猜不透的呀~~~~ 03/27 10:07
18F:推 djboy: 心得給推 03/27 11:27
19F:推 cloud1017: 推海大司機 策略傷害跟人數的部分以前就有注意到 03/27 15:18
20F:→ cloud1017: 對敵全體使用策略或連弩時 剩二人跟單人的傷害差不多 03/27 15:20
21F:推 sho2000: 不推對不起自己 03/28 01:10
22F:推 jizang: 推,但有另一個問題想澄清。 有智力較高傷害越高的現象嗎 03/28 08:48
23F:→ jizang: ? 03/28 08:48
24F:推 zack867: 智力越高 傷害的確越高呀 03/28 10:02
26F:→ beskur: 感謝zack前輩提供舊文,但我好奇暗殺計之類的策略是一律 03/28 11:04
27F:→ beskur: 50%,還是算出成功率後再乘上50%? 03/28 11:04
28F:推 zack867: 暗殺 縛殺 離反 偽退 嘲罵這5個會先跑1/2成檢定 03/28 14:58
29F:→ zack867: 然後再跑一次知力差+陣形加成檢定 03/28 14:58
30F:→ zack867: 暗殺還要再跑一次使用者知力檢定 03/28 14:59
31F:→ zack867: 然後印象中有一些全體策略的成功率判定是 03/28 15:01
32F:→ zack867: 由我方施放者知力 減 敵方或我方大將知力的 差 決定的 03/28 15:02
33F:→ zack867: 敵方施放時則是由亂數(前列較高)選我方一人的知力來判定 03/28 15:04
34F:推 rogerkidd: 其實我一直以為地形只影響計策的使用.. 03/28 19:45
35F:推 karl7238: 推 03/29 16:50
36F:推 holybless: 聰明有極限 愚蠢則無 03/30 13:14
37F:推 superwell: 這…讓我驚呆了…但智商低的容易中招啊… 03/31 20:58
39F:推 wangmelo: 專業推 04/07 22:20
40F:→ F04E: 沒那麼複雜 單純就溢位 03/18 21:01
※ 編輯: beskur (101.9.129.93 臺灣), 06/26/2024 15:01:36