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这是几年前在173氏网站上看资料分析时发现的问题,主要是策略发动成功率的探讨 当施策者智力高於对象时,例如:司马懿对张飞施以火神之计 双方智力差距 成功率 0~10 6/16 (37.5%) 11~49 8/16 (50%) 50~99 12/16 (80%) 100~ 16/16 (100%) 无庸置疑,双方智力差距愈小愈不易成功 重点来了,当情况相反时,施策者智力低於对象时会发生甚麽事呢? 例如:张飞对司马懿施以火神之计 结果资料是写:255-(施策者智力-1)=A A值 成功率 0~10 1/16 (6.25%) 11~49 2/16 (12.5%) 50~99 4/16 (25%) 大於100 6/16 (37.5%) 换言之,智力离255愈远时A值愈大,也就是愈笨愈容易成功(!?) 当年我还想说资料是不是写错了,就一直放在心里没再理会 今天心血来潮,就设计了一套实验流程来验证看看 我选择曹操败北後的葫芦谷战役,亦即贾诩吊唁曹操之战 敌方阵容是贾诩・张允・李湛・兵士・兵士 战役一开始就先宰掉贾诩以外的四人,留下贾诩一人以方便测试 我方阵容则是马谡(智210)、赵云(智200)、黄忠(智175)、关索(智160)、张苞(智90) 贾诩智力215,皆高於我方五人 依据公式算出的A值,分别是马谡46、赵云56、黄忠81、关索96、张苞166 理论上马谡的成功率是2/16,赵云、黄忠、关索是4/16,张苞是6/16 我方全员皆对贾诩施以火神计,并用模拟器的Quick Save/Load来重复施行并纪录之 https://imgur.com/HTN8PKk 重复实验100次的结果,火神计成功次数如下: 马谡2次、赵云9次、黄忠10次、关索27次、张苞30次 没想到智力离255愈远真的愈容易成功~~!! 原来当年CAPCOM也有搞错的时候,哈哈 当我方智力低於对手时,派最笨的那个上去放火就对了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.182.20.58 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1585204944.A.60D.html
1F:推 Jedidiah: 推 03/26 14:56
2F:→ lostkimo: 智力对於技能伤害有关系吗? 感觉上有~~ 03/26 15:14
虽然已不可考,但就我印象所及,施策者的智力确实是伤害值公式的变数之一
3F:推 yukimura0420: 海大这个测试真有趣XD 03/26 15:42
4F:推 ttwell: 这说明了...越聪明的人越有办法引导(施计)笨蛋去做些甚麽 03/26 15:52
5F:→ ttwell: 但越聪明的人却越难理解笨蛋主动想要干(施计)甚麽XD 03/26 15:52
6F:推 BellamyLee: 有趣推 03/26 16:50
7F:推 rogerkidd: 其实计测有一点很诡异,补血的金仙银仙计之类的 武力 03/26 17:37
8F:→ rogerkidd: 也会影响恢复量。 03/26 17:37
您说对了,恢复策略的效果其实取决於武将能力,看武力和智力哪一个较高就取哪一个 所以诸葛亮智力255当然效果好,但姜维(武210、智240)取高者240计算,恢复效果还不及 张飞(武255、智60)以武力255计算。 另外,根据日文攻略网站所载,策略对全体施行时的效果是除以(敌方人数-1),若对方有 5人,则策略伤害值不是变成1/5,而是1/4。换句话说,若对方只有2人,那全体施行的伤 害值就等同於单人而不会减半,超级划算
9F:推 sendicmimic: 不过会影响伤害值吧,越笨的伤害值越低 03/26 19:36
先求有再求好XD
10F:推 EDGE: 推数值分析研究分享!这才是玩老游戏的趣味之处啊~ 03/26 19:40
11F:推 Jay915: 推 精神 03/26 21:05
12F:推 articlebear: 笨蛋施计策)对方:哈哈怎麽可能有这麽笨的事情(中计 03/26 21:27
13F:推 superrockman: 有看有笑(?!)有推XD 不过会不会是CAPCOM故意设计的? 03/27 02:43
14F:→ superrockman: 理由可能就跟推文说的一样..或是某种保障笨蛋的设定 03/27 02:43
我个人认为应该是CAPCOM设计失误没错,因为失误不只一个 另一个是武将得意地形,原设计是遇到擅长地形时,武将计量条会变色且伤害值x1.5 但实际上只有计量条变色,伤害值其实没变 所以小时候为了得意地形而绞尽脑汁安排阵容都是一场空 ※ 编辑: beskur (175.182.20.58 台湾), 03/27/2020 07:51:23
15F:→ xiue: 我觉得笨蛋容易让聪明人中计应该是故意的,因为一代就有这个 03/27 08:11
16F:→ xiue: 设定,如果是失误的话二代应该会修正才是. 03/27 08:11
17F:推 gfneo: 觉得故意+1,因为笨蛋是猜不透的呀~~~~ 03/27 10:07
18F:推 djboy: 心得给推 03/27 11:27
19F:推 cloud1017: 推海大司机 策略伤害跟人数的部分以前就有注意到 03/27 15:18
20F:→ cloud1017: 对敌全体使用策略或连弩时 剩二人跟单人的伤害差不多 03/27 15:20
21F:推 sho2000: 不推对不起自己 03/28 01:10
22F:推 jizang: 推,但有另一个问题想澄清。 有智力较高伤害越高的现象吗 03/28 08:48
23F:→ jizang: ? 03/28 08:48
24F:推 zack867: 智力越高 伤害的确越高呀 03/28 10:02
25F:→ zack867: 其实成功率之前版上就有讨论过了 #1LnZdaHh #1LnvzQH6 03/28 10:04
26F:→ beskur: 感谢zack前辈提供旧文,但我好奇暗杀计之类的策略是一律 03/28 11:04
27F:→ beskur: 50%,还是算出成功率後再乘上50%? 03/28 11:04
28F:推 zack867: 暗杀 缚杀 离反 伪退 嘲骂这5个会先跑1/2成检定 03/28 14:58
29F:→ zack867: 然後再跑一次知力差+阵形加成检定 03/28 14:58
30F:→ zack867: 暗杀还要再跑一次使用者知力检定 03/28 14:59
31F:→ zack867: 然後印象中有一些全体策略的成功率判定是 03/28 15:01
32F:→ zack867: 由我方施放者知力 减 敌方或我方大将知力的 差 决定的 03/28 15:02
33F:→ zack867: 敌方施放时则是由乱数(前列较高)选我方一人的知力来判定 03/28 15:04
34F:推 rogerkidd: 其实我一直以为地形只影响计策的使用.. 03/28 19:45
35F:推 karl7238: 推 03/29 16:50
36F:推 holybless: 聪明有极限 愚蠢则无 03/30 13:14
37F:推 superwell: 这…让我惊呆了…但智商低的容易中招啊… 03/31 20:58
38F:推 Lailungsheng: https://i.imgur.com/pdrO15T.jpg 04/01 22:06
39F:推 wangmelo: 专业推 04/07 22:20
40F:→ F04E: 没那麽复杂 单纯就溢位 03/18 21:01
※ 编辑: beskur (101.9.129.93 台湾), 06/26/2024 15:01:36







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