Emulator 板


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除非在畫面 聲音 輸入 相容性 附加功能 系統需求 介面上手度 都能個別獲得至少前三的評價 否則還是別輕易替模擬器冠上"完美"的稱號 retroarch 別的不說 光是金手指功能就不如 epsxe 了 不但要另外載入並尋找金手指碼 重點是對應的遊戲還很少 不像 epsxe 幾乎每個遊戲一進去就有金手指碼 epsxe 雖然使用插件系統 但大部分的遊戲都無須特別設定 基本上就是畫面部分針對 2d 及 3d 遊戲 準備好兩套設定即可 其實沒有那麼複雜 不過 retroarch 還是有比 epsxe 好用的地方 像是相對較正確的點對點畫面 這對於 2d 遊戲來說相當重要 另外... 你說的那三個不是韌體 而是指模擬器核心 beetle psx hw beetle psx pcsx rearmed 其中 rearmed 只是 pcsx 的一個分支名稱 不是指它是 arm 版本 pcsx rearmed 核心當然能在視窗系統運作 雖然它原是以 arm 平台最佳化所設計的版本就是了 說到 bios 版本... 我個人倒是偏愛 scph-5000 因在所有 ps 型號中 scph-5000 是唯一註明為 bug 修正版本的 這表示之前的型號都或多或少存在缺陷 而之後的版本則因越來越精簡 所以除非遇到相容性問題 不然也不會想用 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.28.167 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1584892587.A.C94.html ※ 編輯: neozeta (111.251.227.75 臺灣), 03/23/2020 13:55:43
1F:推 napdh: 目前國外比較推beetle core (from mednafen),主要是它還 03/23 19:38
2F:→ napdh: 有在更新,可以讀chd或是m3u(比較容易換片)等等格式。以前 03/23 19:38
3F:→ napdh: 因執行比較耗資源容易lag,最近dynarec後,老機器比較能跑 03/23 19:38
4F:→ napdh: 得順暢了。整合retroarch 的好處,我想到的是可以用run ahe 03/23 19:38
5F:→ napdh: ad消除input delay,但好像沒人會用ps去打格鬥天王(倒) 03/23 19:38
beetle psx 還有兩個優點是 可以改善 ps 的畫面抖動 以及將 3d 扭曲變形進行透視校正 由於 epsxe 已經有段時間沒有更新影像插件 上面的改進再加上較佳的點對點畫面 在畫面表現的正確性上 beetle psx 已經有後來居上的態勢
6F:推 OROCHI97: PS的格鬥天王都有偷幀,性能不足 03/23 20:44
7F:→ OROCHI97: 會在乎input lag的怎麼可能有辦法忍受偷幀 03/23 20:44
8F:→ OROCHI97: 這可是會使得一些連段無法達成 03/23 20:44
9F:→ xiue: 你是說99椎拳崇的龍連打穿弓腿接到死那個嗎? XD 03/23 20:52
10F:推 Bellkna: 有在維護真的比較容易推 不然有些連動都沒法動 03/24 03:21
snk 的格遊總是不缺 bug 以前玩 99 大卡版就遇過奇怪的 bug 對手紅丸已經無血 我的滿血 k 用大絕衝過去想讓他防禦無效 紅丸則用大絕雷光拳回擊 撞擊的結果 k 被彈飛掛了 紅丸卻是在無血狀態下贏了 一個雷光拳打掉一整條血 搞得出這種 bug 的真是人才 ※ 編輯: neozeta (111.251.224.77 臺灣), 03/24/2020 23:56:01
11F:推 fuj: 借題問 上尉密令在某些EMU會花圖,連官方PS3/PSP都會,谷歌後 03/26 20:23
12F:→ fuj: 記得兩款不會,REDUMP也一樣,連部分實機也會,這問題很神 03/26 20:27
使用 epsxe (影像插件使用 pete ogl2) 及 retroarch (核心使用 beetle psx 及 pcsx rearmed) 簡單測了下第一關 (iso 檔為 redump 格式) beetle psx 一切正常 pcsx rearmed 開頭廠商畫面正常但遊戲破圖 epsxe 開頭廠商畫面及遊戲皆破圖 epsxe 還有兩個問題 首先就是畫面右側會被裁切 這在快打 z3 上也有相同現象 很有可能卡普空大部分 2d 遊戲都會這樣 另一個問題就是暫停後可調整畫面定位 epsxe 只能上下移動 而 beetle psx 則可以上下左右移動 實機方面推測如下... ps 在 scph-5000 之前的機型存在 bug 而 scph-5500 之後的機型陸續經過兩次晶片整合 都有可能造成破圖 ps2 雖使用硬體方式相容 ps 但 scph-70000 之後的機型經過多次晶片整合 sony 官方已證實有相容性問題 有可能造成破圖 ps3 及 psp 採用軟體方式模擬 鑑於 ps mini 使用的是 pcsx rearmed 因此推測這兩款主機也使用相同族系模擬器 所以可能產生破圖 ※ 編輯: neozeta (1.171.250.1 臺灣), 03/26/2020 23:12:48 ※ 編輯: neozeta (1.171.250.1 臺灣), 03/26/2020 23:18:15
13F:推 napdh: 推文好像被修掉了?總之上尉密令的問題已,查了一下似乎是CD 03/27 00:42
14F:→ napdh: sector buffering出了錯誤。手邊沒有這片沒辦法幫你測。另 03/27 00:42
15F:→ napdh: 外ps3內部的ps1軟體模擬是sony自家開發的,很奇怪的是ps mi 03/27 00:42
16F:→ napdh: ni卻是用pcsx rearmed,那時討論是推測pcsx可以在更低階的 03/27 00:42
17F:→ napdh: 環境下跑出可以接受的效果,或是sony不想花錢繼續開發了, 03/27 00:42
18F:→ napdh: 總之是cost down。 03/27 00:42
19F:推 napdh: 無聊去測了一下,強調高準確的xebra也沒問題(第一關頭目) 03/27 16:54
我在插文時都會確認有無蓋掉上下推文 fuj 大的推文就只有那兩行沒錯 而 sony 專為 ps3 及 psp 開發自家模擬器的確是合理的 畢竟當時皆屬主流機種 要拿來課金的東西自己搞比較妥當 至於 ps mini 對 sony 而言 就只是個賣給老骨頭的賣斷商品 自然會盡量想辦法壓低軟硬體成本 ※ 編輯: neozeta (220.137.240.238 臺灣), 03/27/2020 23:15:23







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