作者neozeta (rgb 控)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] RetroArch可以完美取代PC的PS模拟器了
时间Sun Mar 22 23:56:25 2020
除非在画面 声音 输入 相容性 附加功能 系统需求 介面上手度
都能个别获得至少前三的评价
否则还是别轻易替模拟器冠上"完美"的称号
retroarch 别的不说
光是金手指功能就不如 epsxe 了
不但要另外载入并寻找金手指码
重点是对应的游戏还很少
不像 epsxe 几乎每个游戏一进去就有金手指码
epsxe 虽然使用插件系统
但大部分的游戏都无须特别设定
基本上就是画面部分针对 2d 及 3d 游戏
准备好两套设定即可
其实没有那麽复杂
不过 retroarch 还是有比 epsxe 好用的地方
像是相对较正确的点对点画面
这对於 2d 游戏来说相当重要
另外...
你说的那三个不是韧体
而是指模拟器核心
beetle psx hw
beetle psx
pcsx rearmed
其中 rearmed 只是 pcsx 的一个分支名称
不是指它是 arm 版本
pcsx rearmed 核心当然能在视窗系统运作
虽然它原是以 arm 平台最佳化所设计的版本就是了
说到 bios 版本...
我个人倒是偏爱 scph-5000
因在所有 ps 型号中
scph-5000 是唯一注明为 bug 修正版本的
这表示之前的型号都或多或少存在缺陷
而之後的版本则因越来越精简
所以除非遇到相容性问题
不然也不会想用
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※ 编辑: neozeta (111.251.227.75 台湾), 03/23/2020 13:55:43
1F:推 napdh: 目前国外比较推beetle core (from mednafen),主要是它还 03/23 19:38
2F:→ napdh: 有在更新,可以读chd或是m3u(比较容易换片)等等格式。以前 03/23 19:38
3F:→ napdh: 因执行比较耗资源容易lag,最近dynarec後,老机器比较能跑 03/23 19:38
4F:→ napdh: 得顺畅了。整合retroarch 的好处,我想到的是可以用run ahe 03/23 19:38
5F:→ napdh: ad消除input delay,但好像没人会用ps去打格斗天王(倒) 03/23 19:38
beetle psx 还有两个优点是
可以改善 ps 的画面抖动
以及将 3d 扭曲变形进行透视校正
由於 epsxe 已经有段时间没有更新影像插件
上面的改进再加上较佳的点对点画面
在画面表现的正确性上
beetle psx 已经有後来居上的态势
6F:推 OROCHI97: PS的格斗天王都有偷帧,性能不足 03/23 20:44
7F:→ OROCHI97: 会在乎input lag的怎麽可能有办法忍受偷帧 03/23 20:44
8F:→ OROCHI97: 这可是会使得一些连段无法达成 03/23 20:44
9F:→ xiue: 你是说99椎拳崇的龙连打穿弓腿接到死那个吗? XD 03/23 20:52
10F:推 Bellkna: 有在维护真的比较容易推 不然有些连动都没法动 03/24 03:21
snk 的格游总是不缺 bug
以前玩 99 大卡版就遇过奇怪的 bug
对手红丸已经无血
我的满血 k 用大绝冲过去想让他防御无效
红丸则用大绝雷光拳回击
撞击的结果 k 被弹飞挂了
红丸却是在无血状态下赢了
一个雷光拳打掉一整条血
搞得出这种 bug 的真是人才
※ 编辑: neozeta (111.251.224.77 台湾), 03/24/2020 23:56:01
11F:推 fuj: 借题问 上尉密令在某些EMU会花图,连官方PS3/PSP都会,谷歌後 03/26 20:23
12F:→ fuj: 记得两款不会,REDUMP也一样,连部分实机也会,这问题很神 03/26 20:27
使用 epsxe (影像插件使用 pete ogl2)
及 retroarch (核心使用 beetle psx 及 pcsx rearmed)
简单测了下第一关 (iso 档为 redump 格式)
beetle psx 一切正常
pcsx rearmed 开头厂商画面正常但游戏破图
epsxe 开头厂商画面及游戏皆破图
epsxe 还有两个问题
首先就是画面右侧会被裁切
这在快打 z3 上也有相同现象
很有可能卡普空大部分 2d 游戏都会这样
另一个问题就是暂停後可调整画面定位
epsxe 只能上下移动
而 beetle psx 则可以上下左右移动
实机方面推测如下...
ps 在 scph-5000 之前的机型存在 bug
而 scph-5500 之後的机型陆续经过两次晶片整合
都有可能造成破图
ps2 虽使用硬体方式相容 ps
但 scph-70000 之後的机型经过多次晶片整合
sony 官方已证实有相容性问题
有可能造成破图
ps3 及 psp 采用软体方式模拟
监於 ps mini 使用的是 pcsx rearmed
因此推测这两款主机也使用相同族系模拟器
所以可能产生破图
※ 编辑: neozeta (1.171.250.1 台湾), 03/26/2020 23:12:48
※ 编辑: neozeta (1.171.250.1 台湾), 03/26/2020 23:18:15
13F:推 napdh: 推文好像被修掉了?总之上尉密令的问题已,查了一下似乎是CD 03/27 00:42
14F:→ napdh: sector buffering出了错误。手边没有这片没办法帮你测。另 03/27 00:42
15F:→ napdh: 外ps3内部的ps1软体模拟是sony自家开发的,很奇怪的是ps mi 03/27 00:42
16F:→ napdh: ni却是用pcsx rearmed,那时讨论是推测pcsx可以在更低阶的 03/27 00:42
17F:→ napdh: 环境下跑出可以接受的效果,或是sony不想花钱继续开发了, 03/27 00:42
18F:→ napdh: 总之是cost down。 03/27 00:42
19F:推 napdh: 无聊去测了一下,强调高准确的xebra也没问题(第一关头目) 03/27 16:54
我在插文时都会确认有无盖掉上下推文
fuj 大的推文就只有那两行没错
而 sony 专为 ps3 及 psp 开发自家模拟器的确是合理的
毕竟当时皆属主流机种
要拿来课金的东西自己搞比较妥当
至於 ps mini 对 sony 而言
就只是个卖给老骨头的卖断商品
自然会尽量想办法压低软硬体成本
※ 编辑: neozeta (220.137.240.238 台湾), 03/27/2020 23:15:23