Emulator 板


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除非在画面 声音 输入 相容性 附加功能 系统需求 介面上手度 都能个别获得至少前三的评价 否则还是别轻易替模拟器冠上"完美"的称号 retroarch 别的不说 光是金手指功能就不如 epsxe 了 不但要另外载入并寻找金手指码 重点是对应的游戏还很少 不像 epsxe 几乎每个游戏一进去就有金手指码 epsxe 虽然使用插件系统 但大部分的游戏都无须特别设定 基本上就是画面部分针对 2d 及 3d 游戏 准备好两套设定即可 其实没有那麽复杂 不过 retroarch 还是有比 epsxe 好用的地方 像是相对较正确的点对点画面 这对於 2d 游戏来说相当重要 另外... 你说的那三个不是韧体 而是指模拟器核心 beetle psx hw beetle psx pcsx rearmed 其中 rearmed 只是 pcsx 的一个分支名称 不是指它是 arm 版本 pcsx rearmed 核心当然能在视窗系统运作 虽然它原是以 arm 平台最佳化所设计的版本就是了 说到 bios 版本... 我个人倒是偏爱 scph-5000 因在所有 ps 型号中 scph-5000 是唯一注明为 bug 修正版本的 这表示之前的型号都或多或少存在缺陷 而之後的版本则因越来越精简 所以除非遇到相容性问题 不然也不会想用 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.230.28.167 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1584892587.A.C94.html ※ 编辑: neozeta (111.251.227.75 台湾), 03/23/2020 13:55:43
1F:推 napdh: 目前国外比较推beetle core (from mednafen),主要是它还 03/23 19:38
2F:→ napdh: 有在更新,可以读chd或是m3u(比较容易换片)等等格式。以前 03/23 19:38
3F:→ napdh: 因执行比较耗资源容易lag,最近dynarec後,老机器比较能跑 03/23 19:38
4F:→ napdh: 得顺畅了。整合retroarch 的好处,我想到的是可以用run ahe 03/23 19:38
5F:→ napdh: ad消除input delay,但好像没人会用ps去打格斗天王(倒) 03/23 19:38
beetle psx 还有两个优点是 可以改善 ps 的画面抖动 以及将 3d 扭曲变形进行透视校正 由於 epsxe 已经有段时间没有更新影像插件 上面的改进再加上较佳的点对点画面 在画面表现的正确性上 beetle psx 已经有後来居上的态势
6F:推 OROCHI97: PS的格斗天王都有偷帧,性能不足 03/23 20:44
7F:→ OROCHI97: 会在乎input lag的怎麽可能有办法忍受偷帧 03/23 20:44
8F:→ OROCHI97: 这可是会使得一些连段无法达成 03/23 20:44
9F:→ xiue: 你是说99椎拳崇的龙连打穿弓腿接到死那个吗? XD 03/23 20:52
10F:推 Bellkna: 有在维护真的比较容易推 不然有些连动都没法动 03/24 03:21
snk 的格游总是不缺 bug 以前玩 99 大卡版就遇过奇怪的 bug 对手红丸已经无血 我的满血 k 用大绝冲过去想让他防御无效 红丸则用大绝雷光拳回击 撞击的结果 k 被弹飞挂了 红丸却是在无血状态下赢了 一个雷光拳打掉一整条血 搞得出这种 bug 的真是人才 ※ 编辑: neozeta (111.251.224.77 台湾), 03/24/2020 23:56:01
11F:推 fuj: 借题问 上尉密令在某些EMU会花图,连官方PS3/PSP都会,谷歌後 03/26 20:23
12F:→ fuj: 记得两款不会,REDUMP也一样,连部分实机也会,这问题很神 03/26 20:27
使用 epsxe (影像插件使用 pete ogl2) 及 retroarch (核心使用 beetle psx 及 pcsx rearmed) 简单测了下第一关 (iso 档为 redump 格式) beetle psx 一切正常 pcsx rearmed 开头厂商画面正常但游戏破图 epsxe 开头厂商画面及游戏皆破图 epsxe 还有两个问题 首先就是画面右侧会被裁切 这在快打 z3 上也有相同现象 很有可能卡普空大部分 2d 游戏都会这样 另一个问题就是暂停後可调整画面定位 epsxe 只能上下移动 而 beetle psx 则可以上下左右移动 实机方面推测如下... ps 在 scph-5000 之前的机型存在 bug 而 scph-5500 之後的机型陆续经过两次晶片整合 都有可能造成破图 ps2 虽使用硬体方式相容 ps 但 scph-70000 之後的机型经过多次晶片整合 sony 官方已证实有相容性问题 有可能造成破图 ps3 及 psp 采用软体方式模拟 监於 ps mini 使用的是 pcsx rearmed 因此推测这两款主机也使用相同族系模拟器 所以可能产生破图 ※ 编辑: neozeta (1.171.250.1 台湾), 03/26/2020 23:12:48 ※ 编辑: neozeta (1.171.250.1 台湾), 03/26/2020 23:18:15
13F:推 napdh: 推文好像被修掉了?总之上尉密令的问题已,查了一下似乎是CD 03/27 00:42
14F:→ napdh: sector buffering出了错误。手边没有这片没办法帮你测。另 03/27 00:42
15F:→ napdh: 外ps3内部的ps1软体模拟是sony自家开发的,很奇怪的是ps mi 03/27 00:42
16F:→ napdh: ni却是用pcsx rearmed,那时讨论是推测pcsx可以在更低阶的 03/27 00:42
17F:→ napdh: 环境下跑出可以接受的效果,或是sony不想花钱继续开发了, 03/27 00:42
18F:→ napdh: 总之是cost down。 03/27 00:42
19F:推 napdh: 无聊去测了一下,强调高准确的xebra也没问题(第一关头目) 03/27 16:54
我在插文时都会确认有无盖掉上下推文 fuj 大的推文就只有那两行没错 而 sony 专为 ps3 及 psp 开发自家模拟器的确是合理的 毕竟当时皆属主流机种 要拿来课金的东西自己搞比较妥当 至於 ps mini 对 sony 而言 就只是个卖给老骨头的卖断商品 自然会尽量想办法压低软硬体成本 ※ 编辑: neozeta (220.137.240.238 台湾), 03/27/2020 23:15:23







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