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一位21世紀還在開發紅白機遊戲的男人 https://www.techbang.com/posts/60631-a-man-who-developed- the-red-and-white-machine-game-in-21st-century 1994年6月24日,作為FC最後一款官方遊戲,《高橋名人的冒險島4》正式上市,2003年, 任天堂正式宣佈停止主機的生產,就這樣,紅白機以30歲的「高齡」走完了其光輝的一生 。隨著時間的流逝,這台曾經給很多人的童年帶來無數歡樂的「玩具」逐漸地被人們忘記 。但在2016年,迷你紅白機的上市又讓這台已經消失很久的主機重新回到了我們的視野中 。 實際上,在《高橋名人之冒險島4》上市之後的多年內,依舊有不少死忠開發者製作了不 少款非任天堂官方授權的遊戲,其中比較有名的當屬2016年上市的《閃亮星之夜》和2017 年的《NEO平安京異形》。但這兩款遊戲背後的豪華製作團隊讓它們在FC非官方遊戲群體 中顯得太過耀眼,而其實有更多樸實無華的獨立開發者也在做FC遊戲,比如本文要介紹的 開發者:關純治。 2007年,當時的關純治還在一家開發功能手機(Feature Phone)遊戲的公司擔任行銷。 為了增加使用者的黏著度,他設計了一個作為儲值獎勵的遊戲APP「チョイスゴコンピュ ータ」。 玩家啟動APP後,需要將虛擬的卡帶插入畫面中的主機只有才能開始遊戲,這個虛擬主機 有時候還會出現畫面撕裂的BUG,此時需要玩家將卡帶拔出來,之後對著手機的話筒吹幾 下再插回去才能繼續遊戲。並且,隨著使用時間的增加,畫面中的虛擬主機外觀也會像真 實的主機一樣逐漸變得發黃。 至於APP內建的那些遊戲,無論從畫面質感和操作性來看,幾乎都和FC遊戲毫無二致,至 於原因,關純治在某次採訪中曾經透露說: 小時候我就非常喜歡FC,所以在開發APP的時候我就打算把裡面的遊戲也做得像FC那 樣,另外如果使用像素圖片的話,畫面開發的工作量也能減少很多。 結果,無論是遊戲本身還是那些忠實還原了FC主機故障的「チョイスゴコンピュータ」獲 得了玩家的好評,最終推出的遊戲數量達到了16款之多。而其中的某些遊戲的品質之高甚 至讓關純治的同事誤以為以前曾經玩過這款遊戲。 一年後,一部名叫「TV遊戲世代 8bit之魂」紀錄片的DVD上市發售,片中收錄了一款FC新 作《噴射先生》的開發歷程,雖然片子的內容很豐富,但真正吸引到關純治注意的則是 DVD所附帶的初回生產限定特典——《噴射先生》的遊戲ROM和電路板。也就是說,玩家只 要具備基本的銲接技能的話,就能把遊戲ROM電路板組合在一起變成一塊可以用FC玩的遊 戲卡帶。 《噴射先生》的故事對關純治產生了很大的刺激,他覺得: 如果是同樣的東西的話,我們也可以製作啊。 想法確定之後,關純治找到身為程式設計師的朋友,對他和盤托出了自己的計畫,在獲得 了朋友的支持之後,他開始正式著手開發FC遊戲。 關純治首先想到的是把之前「チョイスゴコンピュータ」的遊戲進行移植,而打頭陣的是 一款叫做《忍者凱》的動作遊戲。 除了《忍者凱》之外,還有以一隻小兔子為主角的PUZ遊戲《Heart Flavor》等等。 要製作實體版FC卡帶的話,儲存遊戲程式的ROM和對應的電路板必不可少,ROM一般在市面 上很少流通,關純治最終在號稱「導彈零件」都能買到的秋葉原找到了貨源。電路板在最 開始的時候還只能購買二手FC遊戲並進行拆解後獲得,後來考慮到價格等相關因素,還是 改為委託工廠小量生產。 和文章開頭提到的《閃亮星之夜》等遊戲不同的是,關純治從來沒打算把自己開發的那些 FC遊戲拿去賣,其唯一的公開方式也只是送給一些曾經介紹過「チョイスゴコンピュータ 」APP的雜誌當贈品。 在這十幾款遊戲當中,最受玩家喜愛的是一款叫做《電子艦隊Nack》的射擊RPG遊戲,然 而,這款借用了《頭腦戰機Galg》的異色遊戲在關純治眼裡卻是一款不折不扣的垃圾作品 。 在遊戲開始之後沒多久,數量眾多的敵機就鋪天蓋地地從畫面的各個方向襲來,一般新手 玩家撐不了30秒就會被幹掉。同時,玩家需要在多達100個的關卡內手機26個零件才能遇 到真正的最終BOSS,然後這個設定在遊戲內完全找不到任何說明。關純治曾經說: 「沒有任何提示,而且玩家要做的事情既多又複雜,操作性還故意設計得很難控制,真是 把遊戲開發裡不能幹的事情全幹了一遍。」 現在,「チョイスゴコンピュータ」中的那些遊戲對於關純治來說已經成為了過去,他目 前正在開發一款FC原創新作遊戲。 FC發售至今已經過去了35個年頭,如今的遊戲主機效能已經有了質的飛越,而以VR為代表 的各種在當時完全無法想象的遊戲體驗也已經走入了百姓尋常家。在這樣一個時代裡,FC 的魅力是否還能吸引到我們呢?也許關純治的話能代表一種回答: 「在表現力收到限制的前提下,遊戲的創意才是勝負的關鍵,我希望用玩法以及系統設定 這些原始的要素來表達我對遊戲趣味性的追求,好玩,才是最重要的。」 --



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1F:推 srwcc: 希望主機們永遠活下去 08/24 10:06
2F:推 hipposman: 有些老的東西只要有靈魂都值得珍視(說什麼東東呀你 揍 08/24 10:36
3F:推 gogan: 1983問世2003停產 這樣算30歲?? 黑人問號 08/24 12:14
4F:推 msun: 推任粉 08/24 12:56
5F:→ qazxswptt: 其他一些有過榮光的主機也有些懷舊的高手在開發 08/24 13:05
6F:→ sendicmimic: 只是轉變成indie而已 08/24 13:06
7F:推 rei196: 我任我驕傲 08/24 14:37
8F:推 Segal: 想到8-bit guy等人也還在C64上開發新遊戲,真有愛 08/24 15:29
9F:推 EDGE: 是的,即使C64平台上都能推出新作,熱情才是動力啊~ 08/25 08:30
10F:→ qazxswptt: 我世嘉我挫折(哭 08/25 15:29
11F:推 ddrdod: 30歲的「高齡」? 08/26 00:10
12F:推 fcshden: 推,令人感動的熱忱 08/26 02:55
13F:推 kee32: pce也有嗎? 08/26 15:47
14F:→ qazxswptt: md有 pce還沒查到 可能是pce當初普及度還不是很夠? 08/26 20:26
15F:→ qazxswptt: https://tanglewoodgame.com/index.html md的譬如這個 08/26 20:27
16F:→ qazxswptt: 是今年的遊戲 08/26 20:27
17F:→ msun: 日本銷量 PCE 750萬台 MD 358萬台 08/26 20:36
18F:→ msun: 全球銷量 PCE 1000萬台 MD 3432萬台 08/26 20:38
19F:→ qazxswptt: 抱歉 是我用詞錯了 謝謝指正 08/26 20:39
20F:→ qazxswptt: 我本來想講的是日本以外的普及度不是很夠 推文長度不足 08/26 20:39
21F:→ qazxswptt: 所以就省略了 畢竟這種homemade 之類的遊戲 還是歐美 08/26 20:40
22F:→ msun: 我想可能是粉絲對於開發熱情 PCE不如MD狂熱 08/26 20:40
23F:→ qazxswptt: 玩家比較常見 日本要看到任系以外的也是相對少 08/26 20:41
24F:→ qazxswptt: 謝謝你的補充 省略用字造成誤會很抱歉 08/26 20:41
25F:→ msun: 另外卡匣跟磁卡的媒介問題說不定也是考慮因素 08/26 20:42
26F:→ qazxswptt: 最狂熱的肯定還是任系主機 尤其像紅白機 無論日本歐美 08/26 20:43
27F:→ qazxswptt: md這種相較下只能說沒有斷吧 更冷的主機當然就更不用說 08/26 20:43
28F:→ qazxswptt: 有感情才會有熱情 這很合理 08/26 20:44
29F:推 rei196: 看了高分少女後越發喜歡PC-E XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 08/26 20:58
30F:→ qazxswptt: PCE當時在班上 不是每個年級的班級 班上同學都有 08/26 21:04
31F:→ qazxswptt: 有CD的 更是幾乎沒遇過 高中以上才有問到有人有 08/26 21:05
32F:→ msun: 每個人不一樣吧 我身邊有PCE的就比較多 有CD-ROM也不只我1個 08/26 21:06
33F:→ qazxswptt: 那你運氣不錯 我遇到有PCE的本來就少了 學生時期遇到 08/26 21:13
34F:→ qazxswptt: 有CD應該不會超過3個 大概跟遇到有3DO的機率快接近XD 08/26 21:14
35F:→ qazxswptt: 不過這是高中前就是 再之後就是OLG的天下了.. 08/26 21:15
36F:→ qazxswptt: 像我玩過的PCE hucard跟CD遊戲蠻多的 但並不是因為家裡 08/26 21:17
37F:→ qazxswptt: 買得起 而是家人有認識一位有錢人 經常跟他坳來玩的XD 08/26 21:18
38F:→ msun: OLG大概是2000年以後的事 這年代跟類型都跟PCE離題太遠了 08/26 21:24
39F:→ msun: 每個人年代環境地欲機遇都不同 拿自己小時候來判斷世界不妥 08/26 21:26
40F:→ qazxswptt: 時間差不多阿 32位元主機生命末期以後 同學很多都投奔 08/26 21:27
41F:→ qazxswptt: 電腦遊戲了 剛開始先區網遊戲 之後OLG逐漸增加 08/26 21:27
42F:→ qazxswptt: 不過這點你說的沒錯 個例不能代表全部 但我一開始講的 08/26 21:28
43F:→ qazxswptt: 跟你貼的數字意思是一樣的 08/26 21:28
44F:→ msun: 問題是PCE是前一個世代的 更差不多是OLG風行的前兩世代 08/26 21:30
45F:→ qazxswptt: PC的存活跨兩個世代 而且我沒有在談PCE跟OLG有什麼關係 08/26 21:31
46F:→ qazxswptt: 您可能誤會了 抱歉 08/26 21:31
47F:→ qazxswptt: 會談OLG只是區隔 在班上或朋友 家裡主流只有玩家機 08/26 21:33
48F:→ qazxswptt: 的年代 潮流的流行有所不同而已 08/26 21:33
49F:→ msun: PS/SS那些次世代主機發售後 還有人在玩PCE才是奇怪的事 08/26 21:34
50F:→ qazxswptt: 不是 我是FC那時候開始就有在問同學朋友家裡有什麼主機 08/26 21:38
51F:→ qazxswptt: 玩hucard的偶而還有 但同班的不一定問得到 CD就真的少 08/26 21:39
52F:→ msun: PCE頂多跨8跟16位元兩個世代 跟32位元末期不就差更遠了 08/26 21:39
53F:→ qazxswptt: 我想您可能誤會有點深 我只是提供一下我的經驗 並不是 08/26 21:39
54F:→ qazxswptt: 說等到PS SS時期 PCE還在流行 也不是說因為他們玩OLG 08/26 21:40
55F:→ qazxswptt: 後才開始不玩PCE 只是體感講一下 家機為主時代大家 08/26 21:42
56F:→ qazxswptt: 問到的通常是在玩什麼而已 08/26 21:42
57F:→ qazxswptt: 雖然我的經驗不代表世界 但身在日本以外國家 家機時代 08/26 21:44
58F:→ qazxswptt: 玩FCSFCMDPSPS2長大的為主要族群 應該也沒這麼不合理? 08/26 21:46
59F:→ msun: MD在亞洲就賣得比PCE少 你要覺得是主要族群隨便吧 08/26 21:59
60F:→ msun: 而且把SFC MD PCE放在同一世代的話 列入MD更不合理了 08/26 22:02
61F:→ qazxswptt: 您不要誤會 我沒有對PCE有任何不敬的意思 它是我最喜歡 08/26 22:02
62F:→ qazxswptt: 的主機之一 但我身邊找得到玩MD確實比PCE要多 至少我還 08/26 22:03
63F:→ qazxswptt: 借得到卡帶 而且你的數據不是幫你的質疑解釋了嗎 08/26 22:05
64F:→ qazxswptt: PCE主力銷售集中在日本 難道台灣是日本領土嗎 對於日本 08/26 22:06
65F:→ qazxswptt: 來說 台灣是不是海外的世界市場?日本台灣都是亞洲 08/26 22:06
66F:→ qazxswptt: 但不是同一個國內市場 我這樣理解 應該沒錯吧? 08/26 22:07
67F:→ qazxswptt: 一個老玩家 想開發老主機遊戲的熱情來源 跟他兒時記憶 08/26 22:10
68F:→ qazxswptt: 一定有很大關係 當時哪個主機越容易玩到 越容易喜歡上 08/26 22:11
69F:→ qazxswptt: 講得只是這件事而已阿..沒有任何負面的意思 感謝 08/26 22:12
70F:→ msun: 也很可能在台灣MD族群確實是比PCE多 08/26 22:18
71F:→ msun: 從代理商的作為跟遊戲中文化,甚至盜版磁碟機都比PCE多 08/26 22:19
72F:推 ak147: PCE真的少 我第一次見到是在土豪同學家見到 他還有NEOGEO 08/27 04:54
73F:→ ak147: MD就見過好幾次 SFC更多 08/27 04:55
74F:→ ak147: PS 土豪同學GT也有 08/27 04:55
75F:→ ak147: 可見msun大 家境應該蠻不錯的 08/27 04:57
76F:推 rei196: 我小時候家裡有PCE跟CDROM但是我家也不有錢,每台主機的遊 08/27 05:12
77F:→ rei196: 戲大概都10片初頭,以前還很笨以為紀錄是在CD裡面把天外2的 08/27 05:13
78F:→ rei196: CD帶去同學家結果才發現怎麼沒有記錄,回到家嚇死了 08/27 05:13
79F:→ rei196: 小時候日幣對台幣是5:1,那時候我都把每天的午餐錢存起來買 08/27 05:14
80F:→ rei196: 遊戲,壓歲錢買主機,以前小時候同學間都是互相買主機然後互 08/27 05:15
81F:→ rei196: 相交流,我沒買MDCD但是玩過,也是這樣來的,跟同學互相交換 08/27 05:16
82F:→ rei196: 玩,因為有時間壓力所以大家破關都破很快XD 08/27 05:16
83F:→ rei196: 當年在台灣,因為資訊都是依靠電視遊樂雜誌的關係,所以PCE 08/27 05:17
84F:→ rei196: 在台灣能見度非常非常高(第一本PCE專門雜誌又是雙週刊),當 08/27 05:18
85F:→ rei196: 年第一次看到官方電視廣告就是PCE(一各類似鋼彈的機器人在 08/27 05:18
86F:→ rei196: 廣告中出現),當年PCE台灣是由哈德森(正式名稱合盛)跟年代 08/27 05:19
87F:→ rei196: ERA(就是邱復生的年代)共同合資代理的,我現在最後悔的就是 08/27 05:20
88F:→ rei196: 當年第一款日方正式中文版作品忍者龍劍傳我當年賣掉了,而 08/27 05:20
89F:→ rei196: 這片中文的ROM至今網路上都沒有人DUMP出來,可惜...... 08/27 05:21
90F:→ rei196: (當年是因為年紀小錢不夠只好玩完就去小賣店貼錢換卡) 08/27 05:21
91F:→ rei196: 這片過場有用到雙重卷軸(FC版沒有),操作方式跟難易度跟FC 08/27 05:22
92F:→ rei196: 是一樣的,這片是日本第一片有中文的遊戲(指官方授權製作) 08/27 05:23
93F:→ rei196: MD的三國誌還比他晚一點時間 08/27 05:23
94F:→ msun: 在土豪同學家看到PCE 不代表買PCE的人家都很有錢好嗎 08/27 07:03
95F:→ msun: 打這麼多字還出現這種蠢推論 實在不知道該怎麼說了 08/27 07:04
96F:→ msun: 台灣是日本的海外市場 但是你買到的PCE跟MD都是日版 08/27 07:16
97F:→ msun: 而且你當年在台灣根本可能買不到美版的PCE跟MD 08/27 07:20
98F:→ msun: 要拿日本海外歐美的數字或是自己小時候遇到的狀況就定論 08/27 07:22
99F:→ msun: 這樣也不適合吧 我以前就是比較少遇到買MD的同學朋友 08/27 07:22
100F:→ msun: 也不能就說以前都沒啥人買MD 08/27 07:23
101F:→ msun: 能買MD或PCE的家庭大概也只能2選1買一台 08/27 07:24
102F:→ msun: 有買主機的人自然會去找自己可以換著玩的親戚同學朋友團體 08/27 07:26
103F:→ msun: 而且上面也提到當年雜誌的主流就是PCE 08/27 07:27
104F:→ msun: 連主流電玩雜誌中的主流題材都是PCE 08/27 07:28
105F:→ msun: 你當電視遊樂雜誌是賣給少數人看的精品專刊嗎? 08/27 07:29
106F:→ msun: 當年MD在台灣可能賣得比PCE好 但PCE也不是什麼少見的東西啦 08/27 07:46
107F:→ qazxswptt: PCE主體定價就快是FC的兩倍了 連CD機買則是4倍 08/27 13:07
108F:→ qazxswptt: 當時去有錢人的家裡問他的PCE加CD機買了多少記得是破萬 08/27 13:08
109F:→ qazxswptt: 當然對方應該也是早期就買了 這個價格應該不是一般學生 08/27 13:09
110F:→ qazxswptt: 能想像 只能說感謝那位朋友 讓我玩到不少經典遊戲 08/27 13:10
111F:→ qazxswptt: ^快兩萬 08/27 14:54







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