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一位21世纪还在开发红白机游戏的男人 https://www.techbang.com/posts/60631-a-man-who-developed- the-red-and-white-machine-game-in-21st-century 1994年6月24日,作为FC最後一款官方游戏,《高桥名人的冒险岛4》正式上市,2003年, 任天堂正式宣布停止主机的生产,就这样,红白机以30岁的「高龄」走完了其光辉的一生 。随着时间的流逝,这台曾经给很多人的童年带来无数欢乐的「玩具」逐渐地被人们忘记 。但在2016年,迷你红白机的上市又让这台已经消失很久的主机重新回到了我们的视野中 。 实际上,在《高桥名人之冒险岛4》上市之後的多年内,依旧有不少死忠开发者制作了不 少款非任天堂官方授权的游戏,其中比较有名的当属2016年上市的《闪亮星之夜》和2017 年的《NEO平安京异形》。但这两款游戏背後的豪华制作团队让它们在FC非官方游戏群体 中显得太过耀眼,而其实有更多朴实无华的独立开发者也在做FC游戏,比如本文要介绍的 开发者:关纯治。 2007年,当时的关纯治还在一家开发功能手机(Feature Phone)游戏的公司担任行销。 为了增加使用者的黏着度,他设计了一个作为储值奖励的游戏APP「チョイスゴコンピュ ータ」。 玩家启动APP後,需要将虚拟的卡带插入画面中的主机只有才能开始游戏,这个虚拟主机 有时候还会出现画面撕裂的BUG,此时需要玩家将卡带拔出来,之後对着手机的话筒吹几 下再插回去才能继续游戏。并且,随着使用时间的增加,画面中的虚拟主机外观也会像真 实的主机一样逐渐变得发黄。 至於APP内建的那些游戏,无论从画面质感和操作性来看,几乎都和FC游戏毫无二致,至 於原因,关纯治在某次采访中曾经透露说: 小时候我就非常喜欢FC,所以在开发APP的时候我就打算把里面的游戏也做得像FC那 样,另外如果使用像素图片的话,画面开发的工作量也能减少很多。 结果,无论是游戏本身还是那些忠实还原了FC主机故障的「チョイスゴコンピュータ」获 得了玩家的好评,最终推出的游戏数量达到了16款之多。而其中的某些游戏的品质之高甚 至让关纯治的同事误以为以前曾经玩过这款游戏。 一年後,一部名叫「TV游戏世代 8bit之魂」纪录片的DVD上市发售,片中收录了一款FC新 作《喷射先生》的开发历程,虽然片子的内容很丰富,但真正吸引到关纯治注意的则是 DVD所附带的初回生产限定特典——《喷射先生》的游戏ROM和电路板。也就是说,玩家只 要具备基本的焊接技能的话,就能把游戏ROM电路板组合在一起变成一块可以用FC玩的游 戏卡带。 《喷射先生》的故事对关纯治产生了很大的刺激,他觉得: 如果是同样的东西的话,我们也可以制作啊。 想法确定之後,关纯治找到身为程式设计师的朋友,对他和盘托出了自己的计画,在获得 了朋友的支持之後,他开始正式着手开发FC游戏。 关纯治首先想到的是把之前「チョイスゴコンピュータ」的游戏进行移植,而打头阵的是 一款叫做《忍者凯》的动作游戏。 除了《忍者凯》之外,还有以一只小兔子为主角的PUZ游戏《Heart Flavor》等等。 要制作实体版FC卡带的话,储存游戏程式的ROM和对应的电路板必不可少,ROM一般在市面 上很少流通,关纯治最终在号称「导弹零件」都能买到的秋叶原找到了货源。电路板在最 开始的时候还只能购买二手FC游戏并进行拆解後获得,後来考虑到价格等相关因素,还是 改为委托工厂小量生产。 和文章开头提到的《闪亮星之夜》等游戏不同的是,关纯治从来没打算把自己开发的那些 FC游戏拿去卖,其唯一的公开方式也只是送给一些曾经介绍过「チョイスゴコンピュータ 」APP的杂志当赠品。 在这十几款游戏当中,最受玩家喜爱的是一款叫做《电子舰队Nack》的射击RPG游戏,然 而,这款借用了《头脑战机Galg》的异色游戏在关纯治眼里却是一款不折不扣的垃圾作品 。 在游戏开始之後没多久,数量众多的敌机就铺天盖地地从画面的各个方向袭来,一般新手 玩家撑不了30秒就会被干掉。同时,玩家需要在多达100个的关卡内手机26个零件才能遇 到真正的最终BOSS,然後这个设定在游戏内完全找不到任何说明。关纯治曾经说: 「没有任何提示,而且玩家要做的事情既多又复杂,操作性还故意设计得很难控制,真是 把游戏开发里不能干的事情全干了一遍。」 现在,「チョイスゴコンピュータ」中的那些游戏对於关纯治来说已经成为了过去,他目 前正在开发一款FC原创新作游戏。 FC发售至今已经过去了35个年头,如今的游戏主机效能已经有了质的飞越,而以VR为代表 的各种在当时完全无法想象的游戏体验也已经走入了百姓寻常家。在这样一个时代里,FC 的魅力是否还能吸引到我们呢?也许关纯治的话能代表一种回答: 「在表现力收到限制的前提下,游戏的创意才是胜负的关键,我希望用玩法以及系统设定 这些原始的要素来表达我对游戏趣味性的追求,好玩,才是最重要的。」 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1535076216.A.07B.html
1F:推 srwcc: 希望主机们永远活下去 08/24 10:06
2F:推 hipposman: 有些老的东西只要有灵魂都值得珍视(说什麽东东呀你 揍 08/24 10:36
3F:推 gogan: 1983问世2003停产 这样算30岁?? 黑人问号 08/24 12:14
4F:推 msun: 推任粉 08/24 12:56
5F:→ qazxswptt: 其他一些有过荣光的主机也有些怀旧的高手在开发 08/24 13:05
6F:→ sendicmimic: 只是转变成indie而已 08/24 13:06
7F:推 rei196: 我任我骄傲 08/24 14:37
8F:推 Segal: 想到8-bit guy等人也还在C64上开发新游戏,真有爱 08/24 15:29
9F:推 EDGE: 是的,即使C64平台上都能推出新作,热情才是动力啊~ 08/25 08:30
10F:→ qazxswptt: 我世嘉我挫折(哭 08/25 15:29
11F:推 ddrdod: 30岁的「高龄」? 08/26 00:10
12F:推 fcshden: 推,令人感动的热忱 08/26 02:55
13F:推 kee32: pce也有吗? 08/26 15:47
14F:→ qazxswptt: md有 pce还没查到 可能是pce当初普及度还不是很够? 08/26 20:26
15F:→ qazxswptt: https://tanglewoodgame.com/index.html md的譬如这个 08/26 20:27
16F:→ qazxswptt: 是今年的游戏 08/26 20:27
17F:→ msun: 日本销量 PCE 750万台 MD 358万台 08/26 20:36
18F:→ msun: 全球销量 PCE 1000万台 MD 3432万台 08/26 20:38
19F:→ qazxswptt: 抱歉 是我用词错了 谢谢指正 08/26 20:39
20F:→ qazxswptt: 我本来想讲的是日本以外的普及度不是很够 推文长度不足 08/26 20:39
21F:→ qazxswptt: 所以就省略了 毕竟这种homemade 之类的游戏 还是欧美 08/26 20:40
22F:→ msun: 我想可能是粉丝对於开发热情 PCE不如MD狂热 08/26 20:40
23F:→ qazxswptt: 玩家比较常见 日本要看到任系以外的也是相对少 08/26 20:41
24F:→ qazxswptt: 谢谢你的补充 省略用字造成误会很抱歉 08/26 20:41
25F:→ msun: 另外卡匣跟磁卡的媒介问题说不定也是考虑因素 08/26 20:42
26F:→ qazxswptt: 最狂热的肯定还是任系主机 尤其像红白机 无论日本欧美 08/26 20:43
27F:→ qazxswptt: md这种相较下只能说没有断吧 更冷的主机当然就更不用说 08/26 20:43
28F:→ qazxswptt: 有感情才会有热情 这很合理 08/26 20:44
29F:推 rei196: 看了高分少女後越发喜欢PC-E XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 08/26 20:58
30F:→ qazxswptt: PCE当时在班上 不是每个年级的班级 班上同学都有 08/26 21:04
31F:→ qazxswptt: 有CD的 更是几乎没遇过 高中以上才有问到有人有 08/26 21:05
32F:→ msun: 每个人不一样吧 我身边有PCE的就比较多 有CD-ROM也不只我1个 08/26 21:06
33F:→ qazxswptt: 那你运气不错 我遇到有PCE的本来就少了 学生时期遇到 08/26 21:13
34F:→ qazxswptt: 有CD应该不会超过3个 大概跟遇到有3DO的机率快接近XD 08/26 21:14
35F:→ qazxswptt: 不过这是高中前就是 再之後就是OLG的天下了.. 08/26 21:15
36F:→ qazxswptt: 像我玩过的PCE hucard跟CD游戏蛮多的 但并不是因为家里 08/26 21:17
37F:→ qazxswptt: 买得起 而是家人有认识一位有钱人 经常跟他坳来玩的XD 08/26 21:18
38F:→ msun: OLG大概是2000年以後的事 这年代跟类型都跟PCE离题太远了 08/26 21:24
39F:→ msun: 每个人年代环境地欲机遇都不同 拿自己小时候来判断世界不妥 08/26 21:26
40F:→ qazxswptt: 时间差不多阿 32位元主机生命末期以後 同学很多都投奔 08/26 21:27
41F:→ qazxswptt: 电脑游戏了 刚开始先区网游戏 之後OLG逐渐增加 08/26 21:27
42F:→ qazxswptt: 不过这点你说的没错 个例不能代表全部 但我一开始讲的 08/26 21:28
43F:→ qazxswptt: 跟你贴的数字意思是一样的 08/26 21:28
44F:→ msun: 问题是PCE是前一个世代的 更差不多是OLG风行的前两世代 08/26 21:30
45F:→ qazxswptt: PC的存活跨两个世代 而且我没有在谈PCE跟OLG有什麽关系 08/26 21:31
46F:→ qazxswptt: 您可能误会了 抱歉 08/26 21:31
47F:→ qazxswptt: 会谈OLG只是区隔 在班上或朋友 家里主流只有玩家机 08/26 21:33
48F:→ qazxswptt: 的年代 潮流的流行有所不同而已 08/26 21:33
49F:→ msun: PS/SS那些次世代主机发售後 还有人在玩PCE才是奇怪的事 08/26 21:34
50F:→ qazxswptt: 不是 我是FC那时候开始就有在问同学朋友家里有什麽主机 08/26 21:38
51F:→ qazxswptt: 玩hucard的偶而还有 但同班的不一定问得到 CD就真的少 08/26 21:39
52F:→ msun: PCE顶多跨8跟16位元两个世代 跟32位元末期不就差更远了 08/26 21:39
53F:→ qazxswptt: 我想您可能误会有点深 我只是提供一下我的经验 并不是 08/26 21:39
54F:→ qazxswptt: 说等到PS SS时期 PCE还在流行 也不是说因为他们玩OLG 08/26 21:40
55F:→ qazxswptt: 後才开始不玩PCE 只是体感讲一下 家机为主时代大家 08/26 21:42
56F:→ qazxswptt: 问到的通常是在玩什麽而已 08/26 21:42
57F:→ qazxswptt: 虽然我的经验不代表世界 但身在日本以外国家 家机时代 08/26 21:44
58F:→ qazxswptt: 玩FCSFCMDPSPS2长大的为主要族群 应该也没这麽不合理? 08/26 21:46
59F:→ msun: MD在亚洲就卖得比PCE少 你要觉得是主要族群随便吧 08/26 21:59
60F:→ msun: 而且把SFC MD PCE放在同一世代的话 列入MD更不合理了 08/26 22:02
61F:→ qazxswptt: 您不要误会 我没有对PCE有任何不敬的意思 它是我最喜欢 08/26 22:02
62F:→ qazxswptt: 的主机之一 但我身边找得到玩MD确实比PCE要多 至少我还 08/26 22:03
63F:→ qazxswptt: 借得到卡带 而且你的数据不是帮你的质疑解释了吗 08/26 22:05
64F:→ qazxswptt: PCE主力销售集中在日本 难道台湾是日本领土吗 对於日本 08/26 22:06
65F:→ qazxswptt: 来说 台湾是不是海外的世界市场?日本台湾都是亚洲 08/26 22:06
66F:→ qazxswptt: 但不是同一个国内市场 我这样理解 应该没错吧? 08/26 22:07
67F:→ qazxswptt: 一个老玩家 想开发老主机游戏的热情来源 跟他儿时记忆 08/26 22:10
68F:→ qazxswptt: 一定有很大关系 当时哪个主机越容易玩到 越容易喜欢上 08/26 22:11
69F:→ qazxswptt: 讲得只是这件事而已阿..没有任何负面的意思 感谢 08/26 22:12
70F:→ msun: 也很可能在台湾MD族群确实是比PCE多 08/26 22:18
71F:→ msun: 从代理商的作为跟游戏中文化,甚至盗版磁碟机都比PCE多 08/26 22:19
72F:推 ak147: PCE真的少 我第一次见到是在土豪同学家见到 他还有NEOGEO 08/27 04:54
73F:→ ak147: MD就见过好几次 SFC更多 08/27 04:55
74F:→ ak147: PS 土豪同学GT也有 08/27 04:55
75F:→ ak147: 可见msun大 家境应该蛮不错的 08/27 04:57
76F:推 rei196: 我小时候家里有PCE跟CDROM但是我家也不有钱,每台主机的游 08/27 05:12
77F:→ rei196: 戏大概都10片初头,以前还很笨以为纪录是在CD里面把天外2的 08/27 05:13
78F:→ rei196: CD带去同学家结果才发现怎麽没有记录,回到家吓死了 08/27 05:13
79F:→ rei196: 小时候日币对台币是5:1,那时候我都把每天的午餐钱存起来买 08/27 05:14
80F:→ rei196: 游戏,压岁钱买主机,以前小时候同学间都是互相买主机然後互 08/27 05:15
81F:→ rei196: 相交流,我没买MDCD但是玩过,也是这样来的,跟同学互相交换 08/27 05:16
82F:→ rei196: 玩,因为有时间压力所以大家破关都破很快XD 08/27 05:16
83F:→ rei196: 当年在台湾,因为资讯都是依靠电视游乐杂志的关系,所以PCE 08/27 05:17
84F:→ rei196: 在台湾能见度非常非常高(第一本PCE专门杂志又是双周刊),当 08/27 05:18
85F:→ rei196: 年第一次看到官方电视广告就是PCE(一各类似钢弹的机器人在 08/27 05:18
86F:→ rei196: 广告中出现),当年PCE台湾是由哈德森(正式名称合盛)跟年代 08/27 05:19
87F:→ rei196: ERA(就是邱复生的年代)共同合资代理的,我现在最後悔的就是 08/27 05:20
88F:→ rei196: 当年第一款日方正式中文版作品忍者龙剑传我当年卖掉了,而 08/27 05:20
89F:→ rei196: 这片中文的ROM至今网路上都没有人DUMP出来,可惜...... 08/27 05:21
90F:→ rei196: (当年是因为年纪小钱不够只好玩完就去小卖店贴钱换卡) 08/27 05:21
91F:→ rei196: 这片过场有用到双重卷轴(FC版没有),操作方式跟难易度跟FC 08/27 05:22
92F:→ rei196: 是一样的,这片是日本第一片有中文的游戏(指官方授权制作) 08/27 05:23
93F:→ rei196: MD的三国志还比他晚一点时间 08/27 05:23
94F:→ msun: 在土豪同学家看到PCE 不代表买PCE的人家都很有钱好吗 08/27 07:03
95F:→ msun: 打这麽多字还出现这种蠢推论 实在不知道该怎麽说了 08/27 07:04
96F:→ msun: 台湾是日本的海外市场 但是你买到的PCE跟MD都是日版 08/27 07:16
97F:→ msun: 而且你当年在台湾根本可能买不到美版的PCE跟MD 08/27 07:20
98F:→ msun: 要拿日本海外欧美的数字或是自己小时候遇到的状况就定论 08/27 07:22
99F:→ msun: 这样也不适合吧 我以前就是比较少遇到买MD的同学朋友 08/27 07:22
100F:→ msun: 也不能就说以前都没啥人买MD 08/27 07:23
101F:→ msun: 能买MD或PCE的家庭大概也只能2选1买一台 08/27 07:24
102F:→ msun: 有买主机的人自然会去找自己可以换着玩的亲戚同学朋友团体 08/27 07:26
103F:→ msun: 而且上面也提到当年杂志的主流就是PCE 08/27 07:27
104F:→ msun: 连主流电玩杂志中的主流题材都是PCE 08/27 07:28
105F:→ msun: 你当电视游乐杂志是卖给少数人看的精品专刊吗? 08/27 07:29
106F:→ msun: 当年MD在台湾可能卖得比PCE好 但PCE也不是什麽少见的东西啦 08/27 07:46
107F:→ qazxswptt: PCE主体定价就快是FC的两倍了 连CD机买则是4倍 08/27 13:07
108F:→ qazxswptt: 当时去有钱人的家里问他的PCE加CD机买了多少记得是破万 08/27 13:08
109F:→ qazxswptt: 当然对方应该也是早期就买了 这个价格应该不是一般学生 08/27 13:09
110F:→ qazxswptt: 能想像 只能说感谢那位朋友 让我玩到不少经典游戏 08/27 13:10
111F:→ qazxswptt: ^快两万 08/27 14:54







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