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之前在nico看少數實況主跑RTA,有用到不遇敵的技巧(BUG或裏技?) 上網花時間搜尋有找到些日文網站以及1個TAS的nico解說影片 日文網站: http://surume5.han-be.com/ins/randam/text2.htm TAS解說影片 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13445154 看影片說明似乎只能透過模擬器配合其他程式功能看記憶體位址 不知道這個技巧怎麼在實機重現? --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1519577585.A.D15.html
1F:推 rei196: 實機沒有辦法叫出16進位修改阿你又沒辦法讓FC直接顯示 02/26 03:34
2F:推 oginome: 實機應該沒辦法,除非是改過的ROM能顯示某記憶體位址 02/26 08:25
3F:→ oginome: 一般來說不遇敵的具體作法如下: 02/26 08:27
4F:→ oginome: 你那個影片最下方有一堆像長條型的東西,綠色線代表我方 02/26 08:28
5F:→ oginome: 紅色線代表敵方;你每走一步,綠線就會往左移一格,只要 02/26 08:28
6F:→ oginome: 綠線和紅線重合就會遇敵進入戰鬥畫面,戰鬥結束後,紅色 02/26 08:29
7F:→ oginome: 線又會重新分布,除非走在不會遇敵的地圖上綠色線會跨過 02/26 08:30
8F:→ oginome: 紅色線往下一條紅色線邁進。 02/26 08:31
9F:→ oginome: 如果你在要遇敵前一步停止,打開道具欄喝一罐回復劑 02/26 08:32
10F:→ oginome: (ポーション),那麼紅色線的分布就會重新改變。 02/26 08:33
11F:→ oginome: 問題是你不知道何時才是紅線前一步,所以你也可以走三四 02/26 08:33
12F:→ oginome: 步就喝一罐,三四步就喝一罐,一直改變紅線分布這也行 02/26 08:34
13F:→ oginome: 不過因為看不到記憶體位址,所以你也無法確定喝完補血瓶 02/26 08:34
14F:→ oginome: 讓紅線重新分布後,紅線是不是分布在下一步,所以沒有辦 02/26 08:35
15F:→ oginome: 保證100%成功,讓你一路都不用遇敵 02/26 08:35
16F:→ factory2002: 嗯...了解,一路不遇敵在大地圖實現的可能性較高,因 02/26 13:19
17F:→ factory2002: 為還能靠水邊調整遇敵率,迷宮地圖只能靠經驗法則估 02/26 13:20
18F:→ factory2002: 算可以走的步數 02/26 13:20
19F:→ factory2002: 另外想請問TAS影片裡用到的記憶體視窗,怎麼叫出來? 02/26 13:22
20F:→ factory2002: 如果靠模擬器的話 02/26 13:25
21F:推 oginome: 你要用Fceux這個模擬器再搭配FF3_graph.lua這個檔案即可 02/26 14:35
22F:→ oginome: 嚴格來說是你喝一瓶回復劑時,綠線會無條件進一格。 02/26 14:36
23F:→ oginome: 如果在紅線前一步喝下回復劑,那麼綠線會和紅線重合但不 02/26 14:36
24F:→ oginome: 會進入戰鬥,我之前說的有失誤,太久沒用所以忘了,抱歉 02/26 14:37
25F:→ oginome: 綠線和紅線重合完就會跳過,往下一條紅線邁進,這樣就不 02/26 14:38
26F:→ oginome: 會遇敵,其實只要能在一般地圖上使用的道具應該都有這效 02/26 14:38
27F:→ oginome: 果,就是能無條件加一個亂數值上去。 02/26 14:38
28F:→ oginome: 至於靠水邊調整遇敵率不是這樣的。 02/26 14:39
29F:→ oginome: FF是進入村莊後,不管做甚麼事都不會增加亂數值,也就是 02/26 14:39
30F:→ oginome: 綠線完全不會前進,所以你要是找到這個值鎖住也會變成 02/26 14:40
31F:→ oginome: 永不遇敵,反正綠線也不會前進了。 02/26 14:40
32F:→ oginome: 但是影片中那個下水井的場景判定不在城鎮內,那邊不遇敵 02/26 14:41
33F:→ oginome: 的判定是程式把紅線(ENCOUNTER)拿掉,就是綠線會跑,但是 02/26 14:41
34F:→ oginome: 紅線不存在,所以綠線也不會和紅線重合,故也不會遇敵 02/26 14:42
35F:→ oginome: 影片是利用這個漏洞,讓綠線走過紅線的位置再出城,就少 02/26 14:42
36F:→ oginome: 遇一次敵,大概就這樣。 02/26 14:43
37F:→ oginome: 真的在大地圖上,走水邊是會遇敵的 02/26 18:42
38F:→ factory2002: 原來如此,學到很多也釐清誤解日文的部分,非常感謝 02/26 20:28
39F:→ factory2002: 不好意思,想再請問,想了解FF3_graph.lua的內容 02/26 23:38
40F:→ factory2002: 包含指令相關等等,有推薦給新手的入門書籍或關鍵字 02/26 23:39
41F:→ factory2002: 能查詢嗎? 02/26 23:39
42F:→ oginome: FF3_graph.lua那是人家自己寫的,你用記事本打開就能看見 02/28 09:14
43F:→ oginome: 要顯示的欄位的記憶體位址,有點程式語言的背景的話很容 02/28 09:15
44F:→ oginome: 易能夠看出在寫些甚麼。' 02/28 09:15
45F:→ oginome: 至於那個位址代表甚麼意思?哪些數值決定那些參數? 02/28 09:16
46F:→ oginome: 參考這邊看看:https://goo.gl/r4tp9C 02/28 09:17
47F:→ factory2002: 大感謝,慢慢看 02/28 21:02







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