作者factory2002 (小杰)
看板Emulator
标题[求助] FC版 ff3不遇敌实机操作
时间Mon Feb 26 00:53:03 2018
之前在nico看少数实况主跑RTA,有用到不遇敌的技巧(BUG或里技?)
上网花时间搜寻有找到些日文网站以及1个TAS的nico解说影片
日文网站:
http://surume5.han-be.com/ins/randam/text2.htm
TAS解说影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13445154
看影片说明似乎只能透过模拟器配合其他程式功能看记忆体位址
不知道这个技巧怎麽在实机重现?
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1F:推 rei196: 实机没有办法叫出16进位修改阿你又没办法让FC直接显示 02/26 03:34
2F:推 oginome: 实机应该没办法,除非是改过的ROM能显示某记忆体位址 02/26 08:25
3F:→ oginome: 一般来说不遇敌的具体作法如下: 02/26 08:27
4F:→ oginome: 你那个影片最下方有一堆像长条型的东西,绿色线代表我方 02/26 08:28
5F:→ oginome: 红色线代表敌方;你每走一步,绿线就会往左移一格,只要 02/26 08:28
6F:→ oginome: 绿线和红线重合就会遇敌进入战斗画面,战斗结束後,红色 02/26 08:29
7F:→ oginome: 线又会重新分布,除非走在不会遇敌的地图上绿色线会跨过 02/26 08:30
8F:→ oginome: 红色线往下一条红色线迈进。 02/26 08:31
9F:→ oginome: 如果你在要遇敌前一步停止,打开道具栏喝一罐回复剂 02/26 08:32
10F:→ oginome: (ポーション),那麽红色线的分布就会重新改变。 02/26 08:33
11F:→ oginome: 问题是你不知道何时才是红线前一步,所以你也可以走三四 02/26 08:33
12F:→ oginome: 步就喝一罐,三四步就喝一罐,一直改变红线分布这也行 02/26 08:34
13F:→ oginome: 不过因为看不到记忆体位址,所以你也无法确定喝完补血瓶 02/26 08:34
14F:→ oginome: 让红线重新分布後,红线是不是分布在下一步,所以没有办 02/26 08:35
15F:→ oginome: 保证100%成功,让你一路都不用遇敌 02/26 08:35
16F:→ factory2002: 嗯...了解,一路不遇敌在大地图实现的可能性较高,因 02/26 13:19
17F:→ factory2002: 为还能靠水边调整遇敌率,迷宫地图只能靠经验法则估 02/26 13:20
18F:→ factory2002: 算可以走的步数 02/26 13:20
19F:→ factory2002: 另外想请问TAS影片里用到的记忆体视窗,怎麽叫出来? 02/26 13:22
20F:→ factory2002: 如果靠模拟器的话 02/26 13:25
21F:推 oginome: 你要用Fceux这个模拟器再搭配FF3_graph.lua这个档案即可 02/26 14:35
22F:→ oginome: 严格来说是你喝一瓶回复剂时,绿线会无条件进一格。 02/26 14:36
23F:→ oginome: 如果在红线前一步喝下回复剂,那麽绿线会和红线重合但不 02/26 14:36
24F:→ oginome: 会进入战斗,我之前说的有失误,太久没用所以忘了,抱歉 02/26 14:37
25F:→ oginome: 绿线和红线重合完就会跳过,往下一条红线迈进,这样就不 02/26 14:38
26F:→ oginome: 会遇敌,其实只要能在一般地图上使用的道具应该都有这效 02/26 14:38
27F:→ oginome: 果,就是能无条件加一个乱数值上去。 02/26 14:38
28F:→ oginome: 至於靠水边调整遇敌率不是这样的。 02/26 14:39
29F:→ oginome: FF是进入村庄後,不管做甚麽事都不会增加乱数值,也就是 02/26 14:39
30F:→ oginome: 绿线完全不会前进,所以你要是找到这个值锁住也会变成 02/26 14:40
31F:→ oginome: 永不遇敌,反正绿线也不会前进了。 02/26 14:40
32F:→ oginome: 但是影片中那个下水井的场景判定不在城镇内,那边不遇敌 02/26 14:41
33F:→ oginome: 的判定是程式把红线(ENCOUNTER)拿掉,就是绿线会跑,但是 02/26 14:41
34F:→ oginome: 红线不存在,所以绿线也不会和红线重合,故也不会遇敌 02/26 14:42
35F:→ oginome: 影片是利用这个漏洞,让绿线走过红线的位置再出城,就少 02/26 14:42
36F:→ oginome: 遇一次敌,大概就这样。 02/26 14:43
37F:→ oginome: 真的在大地图上,走水边是会遇敌的 02/26 18:42
38F:→ factory2002: 原来如此,学到很多也厘清误解日文的部分,非常感谢 02/26 20:28
39F:→ factory2002: 不好意思,想再请问,想了解FF3_graph.lua的内容 02/26 23:38
40F:→ factory2002: 包含指令相关等等,有推荐给新手的入门书籍或关键字 02/26 23:39
41F:→ factory2002: 能查询吗? 02/26 23:39
42F:→ oginome: FF3_graph.lua那是人家自己写的,你用记事本打开就能看见 02/28 09:14
43F:→ oginome: 要显示的栏位的记忆体位址,有点程式语言的背景的话很容 02/28 09:15
44F:→ oginome: 易能够看出在写些甚麽。' 02/28 09:15
45F:→ oginome: 至於那个位址代表甚麽意思?哪些数值决定那些参数? 02/28 09:16
47F:→ factory2002: 大感谢,慢慢看 02/28 21:02