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本作是1992年文明腦發售的ACT+FTG 飛龍之拳系列在FC上非常知名的ACT 心眼系統及故事般的遊戲情節再當年都十分創新 當年台灣還有出過飛龍之拳1代的圖卡收集簿..算是非常流行的一片遊戲 本作是SFC上第一片的飛龍之拳 同時也宣告這系列崩壞的開始... 註:本作在1992年7月發售第一版 但在同年12月又發售的同名遊戲的hyperversion版 簡而來說就是加強版..其實內容幾乎不變 雖然只是加強一些平衡性..並把之前要用密技才能簽出來的對戰模式常態化 但對買第一版的人情何以堪.. 本次說的主要以HYPER版的故事模式為主 故事基本上就是一代的龍魔王--夫子夫又復活了 這次他要找龍戰士復仇..讓世界變地獄 第一站就是少林寺..所以龍飛又要上場了XD --------------------------------------------------------------- 本作故事概念是以FC版的2-3代為主 也就是龍戰士5人戰隊 但遊戲方式比較偏向1代:道中戰+擂台戰 不過SFC版除了人物角色改成真人比例外 也改成了當時很受歡迎的遊戲模式 道中戰改成了街頭快打模式 擂台(BOSS)戰改成了快打旋風模式 一片遊戲..雙重享受... 話說是這樣說啦 事實上本作的操作極不順暢 街頭快打模式是在一條線上進行 根本無法閃躲.. 敵人冒出的模式也非常奇怪..從地上從空中突然冒出 跟本常被先制攻擊 也常常同時兩邊都有人過來攻擊.但因為是直線難以走位避開 而且己方死掉時不是原地再生會從前面再開(當然你有聖水可再血變0前回復) 這種快打類的搞這種模式只是讓人厭煩 道中每走到一段就會遇BOSS戰..每章(最終章除外)最後也有擂台賽 此時就變成FTG 不過FTG模式更慘.. 招式根本沒幾招就算了(也可能是我按不出來..也只會上+PK而已) 你將敵人打倒在地後..你居然按任何鈕都無效 一定要等敵人站好定位才能打..根本不能追打 常常因此本來連的超爽被硬生生打斷還被反擊 你有必要這麼紳士嗎?? 加上人物動作僵硬..我用預設難度就打得很痛苦 有些對戰會變身龍戰士(2代以後設定) 不過好像除了可選其他4人外 差不了多少 看DEMO好像有專屬的招式可用 但我用格鬥模式用不出來??只會使用飛龍拳 或許本遊戲設計就是要用心眼模式 雖然有一般格鬥模式可用..但其實還是被心眼模式制約 所以角色動作超卡(心眼模式就不談了..抄FC1代的功能..但在高速格鬥遊戲搞這套???) 除非你有預知能力不然就是手眼協調超好..不然根本就被打假的 難怪本作會再加設一個anime mode 其實就是故事模式的格鬥戰改由RPG指令選擇(超級中國人也一樣..可是人家是ARPG) 本遊戲本意應是想融合兩大受歡迎的遊戲類型 但不知如何搞的變成兩種都很垃圾(雖然畫面跟音樂都還算可以) 我玩的HYPER版已是後面調整平衡過的 可以想見7月版的會有多糟 可惜後來飛龍之拳系列,就這樣被文明腦搞爛 雖一直到PS.N64都還有相關作品發售(FC3代結局廣告的4代也無疾而終了) 但似乎再也回不去了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.41.65
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1513339120.A.E5A.html
1F:推 gfneo: 飛龍之拳就只有FC的3+1作,沒有其他平台作品 (Q.Q堅定否認) 12/15 20:23
2F:推 oginome: 如果有習慣以前的心眼,這代倒是還好,我玩專家模式還是 12/15 20:54
3F:→ oginome: 能夠樂勝,變身後有BUG可用會變更簡單 12/15 20:54
4F:→ rei196: 戰鬥模式沒改阿,本來FC就有兩種模式可以選(FC同樣有你說的 12/15 21:21
5F:→ rei196: 所謂街頭快打模式) 12/15 21:21
r大你說的街頭快打模式是指道中戰嗎 FC1代的道中戰我感覺不太像街頭快打模式啦??(雖然一面走一面打敵人很像啦 但就是那種FU~~我不太會描述) 至於格鬥戰模式本代是有心眼..一般(普通格鬥遊戲模式)..動畫三種模式 我不知道FC時是否有一般模式 但我想說的是本代是想把他搞成格鬥戰確感覺卡卡的 個人認為是因為心眼模式的影響
6F:推 popbitch: fc的2和3代我很喜歡,當初看雜誌的超任畫面很期待 12/15 21:57
7F:→ popbitch: 誰想到實際會變這麼糟 12/15 21:57
※ 編輯: sakuraha (114.47.41.65), 12/15/2017 22:05:03
8F:推 oginome: 很諷刺的是,這版本其實玩美版最棒,速度比HYPER版還快 12/15 22:06
9F:→ oginome: 上許多,那種動作不連續的頓感也改善超多.... 12/15 22:06
※ 編輯: sakuraha (114.47.41.65), 12/15/2017 22:07:47
10F:→ oginome: 唯一要忍受的是龍戰士變美式超人Dragon Warriors 12/15 22:07
11F:→ oginome: 要是有美版的速度+日系的畫面就完美了~ 12/15 22:07
12F:→ oginome: 至於格鬥戰卡卡的原因是因為,文明腦只是把心眼模式調整 12/15 22:09
13F:→ oginome: 成近距離心眼在自己身上時也能出招的狀態罷了... 12/15 22:10
14F:→ oginome: 然後把心眼弄成看不見就推一個格鬥模式出來騙~ 12/15 22:11
15F:推 tonybin: 二代才是系列作最高峰 FC三代就開始有點走鐘了 12/15 22:19
16F:→ tonybin: 另外前一陣子才知道原來有AC版 12/15 22:19
17F:→ tonybin: https://www.youtube.com/watch?v=UffJwG00YUU 12/15 22:20
18F:推 hipposman: SD版格鬥老實說也不錯 只是張數太低真的頓頓的 12/15 22:52
19F:推 qazxswptt: 曾經有機會成為一個有名的長壽動作系列作 結果搞砸了.. 12/15 23:23
20F:→ tonybin: 長壽不可能 基本上快打2的出現葬送了心眼系統 12/15 23:30
21F:→ tonybin: 半放棄心眼結果就是迷走 然後文明腦就倒產了 qq 12/15 23:31
22F:→ dave01: 三代較完整 二代最後一章 可看出是草草收尾 12/15 23:52
23F:→ dave01: 而且因為等級制 還要小練功一下 不然跟本打不痛 12/15 23:53
24F:→ dave01: 但打龍之牙EXP少 以前玩實機時很累 要抄接關秘碼 再重玩 12/15 23:54
25F:→ dave01: 中BOSS會活過來 再打趴EXP會很多 12/15 23:54
26F:→ dave01: 二代美版 難度更大 道中一堆小怪就能打趴你 12/15 23:56
27F:→ qazxswptt: 所以只說有機會啊.. 12/16 01:07
28F:→ randy123: 超任版的印象就做爛了,角色放大了,但是動作很緩慢,出 12/16 01:33
29F:→ randy123: 加強版才改善一些 12/16 01:33
30F:→ RuinAngel: 飛龍有GB的還可以吧 12/16 15:00
31F:→ eva19452002: 可惡,害我又想玩fc的飛龍拳123代了 12/16 15:49
32F:推 randy123: 1代 心腳拳躍鋼跳 到現在都還記得 12/16 18:20
33F:推 oginome: 是"剛",老實說我超喜愛一代的設定,每拿回一卷心眼之書 12/17 02:23
34F:→ oginome: 後,使出飛龍拳之際龍飛全身都會閃耀不同的光芒~ 12/17 02:24
35F:→ oginome: 應該說對上龍牙的時候使用飛龍拳會顯現出奧義之書的段位 12/17 02:34
36F:推 rei196: FC最棒的是1>2>3(好像廢話XDD) 1的音樂最熱血XD 12/17 02:34
37F:→ oginome: "心"是青龍、"腳"是赤龍、"拳"是紫龍、"躍"是綠龍 12/17 02:35
38F:→ rei196: 2代當初把攻略當故事書看XD 12/17 02:35
39F:→ oginome: "剛"是白龍,"跳"是龍王(金色的) 12/17 02:35
40F:→ oginome: 二代故事氣氛寫太好,加入宗教元素非常適合飛龍拳的主題 12/17 02:36
41F:→ oginome: 和主題曲(中華風非常濃厚),要不是後面草草收場,二代 12/17 02:37
42F:→ oginome: 絕對會成為超經典作(還是已經是了?XDD) 12/17 02:37
43F:推 rei196: http://i.imgur.com/oSBT1Y0.jpg 12/17 02:39
44F:→ oginome: 然後看二代的龍飛(道中模式),文明腦是有用雙色盤的 12/17 02:39
45F:→ oginome: 可惜沒有保持,到了三代又恢復成單色盤,人物配色醜多了 12/17 02:40
46F:推 rei196: 2代是經典沒錯!3的話是遊戲性改的很好但是總覺得沒辦法超 12/17 02:41
47F:→ rei196: 越2代 12/17 02:41
48F:→ rei196: 3代當年玩總覺得是不是在抄聖鬥士的感覺 12/17 02:42
49F:→ oginome: 3代故事其實很潦草,二代是整個劇情和架構大幅超越一代 12/17 02:46
50F:→ oginome: 三代和二代的差距就沒那麼大了 12/17 02:47
51F:→ oginome: 一代的開發中畫面:https://imgur.com/a/8MjN0 12/17 02:48
52F:→ oginome: 有完整的龍飛的頭像,敵方顏色配置也不太一樣 12/17 02:49
53F:→ oginome: 大頭照隼人和明明成品版有再修過,另外兩個根本整個換掉 12/17 02:53
54F:推 popbitch: 當初2代一開始沒看攻略,第一關就完全卡死 12/17 11:45
55F:推 gfneo: 2代有解謎要素,我第一次破也是花時間,反覆地毯式轟炸破的 12/18 07:10
56F:→ gfneo: 但也少了要回頭找的東西,算是bad end 12/18 07:11
57F:推 conpo: 推好文 12/19 20:24
58F:推 ps124125288: 我當初紅白機時代就破過23代了,2代真是經典 12/20 16:56
59F:→ ps124125288: 3代打起來爽快,但是不如2代的畫面跟氣氛和音樂 12/20 16:57
60F:→ ps124125288: 飛龍拳的主題曲,過了二十幾年我都還會哼 12/20 16:58
61F:→ eva19452002: 雖然我很懷疑飛龍拳123代,但是要我再重玩1次,我只 12/20 19:57
62F:→ eva19452002: 念 12/20 19:57
63F:→ eva19452002: 會玩1代,23代要花太多時間玩不下去 12/20 19:57
64F:推 NNK638: 真的是最愛二代。三代覺得差二代一點。SFC版一個字就是糞 12/22 05:47
65F:→ NNK638: 。 12/22 05:47
66F:→ dave01: SFC版是三個字 非常糞 12/22 12:53
67F:→ tttxxx: 我也是最愛二代 12/22 14:07







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