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以前小時候看雜誌說DQ3和DQ4上市時萬人空巷,搶購軟體是一種風潮, 連學校霸凌都不搶錢,變搶DQ3,當時我覺得真靠背怎麼會有這回事。 結果2017.07.29那天我在日本跟一群當地人排首發,那天我覺得這不是網路時代嗎? 為什麼一猛爆群人還在店外等開店? 你們買下載版0時就可以玩了啊!!!!!!!!! 結果我後面的2號順位日本人說:「這就是氣氛啦!!!!!!」 3號說「我從小排到大~~~~!!!」 不愧是日本人...... 總之為了彌補過去的時光,不小心就有兩版同捆機了..... (喜歡DQ的話搜尋版上我ID有其他文章。) *** 看著同捆機,來PO些廢文好了。 就來談一下我對歷代DQ的回憶吧。 過往如果玩RPG的話,先分你是DQ還FF?就像現在主機大戰一樣,真是熱鬧非凡。 ~DQ~ 就跟當年的Final Fantasy的FINAL是指方塊社的孤注一擲; Dragon Quest的Quest,也只是西方幻想遊戲中的常見術語, DQ在一開始也不知道自己會成為日本人口中的國民RPG。 一插入卡匣,看著LOGO出現,聽著主題曲,就有預感這會是一塊不錯的遊戲。 在那個還只有FM音源的年代,椙山就以交響樂的編制創作主題曲, 這想法大概領先時代20年吧。 而且,他掌握住FM波型音樂的特色:由於發音數與播放器的問題, 不能用太複雜的伴奏,重點在於主旋律的響應,於是, 這就是我們聽到30年如一日的主題曲。 在介面系統與流程方面,一開始抄襲魔法門、巫術、創世紀的風格還相當明顯, 特別是雖然採取了指令式系統,結果對話還有分前後左右, 如果你跟右邊的村民選對話,但方向沒選到右邊的話,對方還是不會理你的。 故事以現在來說非常單純明快,就是跟龍王搶錢搶娘的勇者傳奇。 另外當年的怪都很有紳士風度,跟勇者一對一單挑, 當然單挑的結果就全部被勇者撲滅了…… 而DQ系列傳統的色老頭笑話,其實在一代就出現了。 這個這麼簡單,五六小時就能破關,等級上限30級的遊戲裡,色老頭笑話藏在哪裡呢? 答案是你幹爆龍王,帶公主回國時,不要直接找王,先去宿屋睡一覺, 起床後跟宿屋NPC對話,他會問你: 「怎樣?昨晚爽吧?」 我想問這位NPC,你眼前站的是單人單身就挑掉(幾乎)征服世界龍王軍團的勇者, 換句話說這位勇者可是比龍王軍團更加災厄與恐懼的存在,你這樣講都不怕吃包子嗎? 嗯……總之,不愧是之後全身防具出現H下著的遊戲,在初代時就鮮明地表示自己特色, 難怪山田孝之那麼喜歡。 請見: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3647770 另一個特色是「ぱふぱふ」這也是在一代就出現了, 儘管一代只有NPC問你要不要,不像之後有畫面一黑(超靠背)+粉味音樂的演出, 當年就只是一句對話而已。 那ぱふぱふ這鬼東西是誰想出來的呢? 就是另一個領先時代20年的鳥山明。 你家如果有收七龍珠的話,去看第19話(還是悟空跟布馬大冒險的時代), 那時龜仙人就有提到ぱふぱふ這東西 (不過我不知道台版是翻什麼,但你知道這點回去看,一定能發現那張圖)…… 有些遊戲想著在畫面超前時代,但有些遊戲,是在……我們就說是創意好了, 至少DQ在一開始時,就以這些神秘的特色超前時代,而且竟然很堅持地保留下來…… 後面我們會看到更多這種543的東西。 -- Freedom is Not Free. http://freedom-or-liberty.blogspot.com/ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.136.124
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1504267761.A.9E8.html
1F:推 superrockman: 有(會心一)笑有推XD 是說帶女孩子上旅店 基本上都會 09/01 20:24
2F:→ superrockman: 被旅店老闆那樣認為(指要幹什麼樣的事情)吧.....XD 09/01 20:24
人家世名震天下的勇者啊!!! 要是當年沒新聞看老闆應該也知道女方是公主吧~~~~~ 好殘酷啊~~~~
3F:→ cloud1017: 重翻七龍珠第15話 劇情是龜仙人幫忙滅烤鍋山大火 09/01 20:28
4F:→ cloud1017: 條件是摸布馬的胸部 布馬找烏龍變身成她去代替 09/01 20:29
5F:→ cloud1017: 然後烏龍主動更改條件「波噗波噗比較好吧!」 09/01 20:30
就那段,而且有露點........ ※ 編輯: auramoment (223.140.136.124), 09/01/2017 20:49:01
6F:推 sakuraha: 在胸部磨蹭嗎?? 09/01 21:20
7F:→ sakuraha: 不過山田孝之壞掉了XD 09/01 21:22
8F:推 rockmanx52: DQ會有這種情色笑話的原因 是因為它所抄的作品本來在R 09/01 23:54
9F:→ rockmanx52: PG裡面就比較不太認真了 09/01 23:54
10F:推 oginome: DQ1那個梗我其實滿喜歡的,FC的DQ1、SFC的I、II合集還有 09/02 00:14
11F:→ oginome: 手機的REMAKE,通常我抱到公主後就再也不見國王,會去 09/02 00:15
12F:→ oginome: 旅館猛睡,一直到破關為止,FC的破關畫面還會因此出現BUG 09/02 00:16
13F:→ oginome: 找妖精之笛的那個村莊也會有個大姊會問你要不要溫存一下 09/02 00:16
14F:→ oginome: 老實說我一直很喜歡這些色色的橋段,大概是本身需求較強 09/02 00:17
15F:→ oginome: 的緣故吧~ 09/02 00:17
16F:推 qazxswptt: 1代構成確實是很簡單 但那個年代 這樣也很夠了 09/02 00:18
17F:推 oginome: 不過一代的勇者也曾被列入超強勇者的行列哦~ 09/02 00:34
18F:→ oginome: 一代的龍王是比三代四位勇者集結之力才打倒的索馬還強的 09/02 00:35
19F:→ oginome: 魔物,三代四位勇者費盡千辛萬苦才打倒的索馬,一代勇者 09/02 00:35
20F:→ oginome: 一人旅+公主帶身邊愛愛就幹掉比索馬還強的龍王了~ 09/02 00:36
21F:→ oginome: 況且咒文也才學到一點點呢~ 09/02 00:36
22F:→ msun: 而且能夠向背後倒著走,用背影打倒龍王的主角也只有1代了 09/02 00:41
靠這個真是超懷念的~真正的背殺!!
23F:推 oginome: 螃蟹走路~XDDDD,不過這在NES美版就有修正了 09/02 00:44
24F:→ msun: 也是歷代視力最差的勇者 在洞裡都看不清楚 09/02 01:16
25F:→ oginome: 一代洞窟比較暗嘛....別忘了一代龍王有奪走光之珠喔 09/02 01:48
當年那個火把真的超靠背,後來在聖火降魔錄裡也有這東西
26F:推 rei196: http://i.imgur.com/PNZSdtT.jpg 09/02 02:01
27F:推 rei196: 在尖端的新怪博士與機器娃娃翻成「三明治」 09/02 02:05
28F:→ rei196: http://i.imgur.com/nFWO0Ev.jpg 09/02 02:05
29F:推 kurenai911: 初代我還蠻喜歡抱著公主去打龍王的,超任版帶著公主過 09/02 02:13
30F:→ kurenai911: 去龍王還會多句稱讚勇者真是辛苦了的台詞w 09/02 02:13
31F:推 rei196: 一代真的是最自由的一代,尤其龍王問說要不要統治世界還可 09/02 02:16
32F:→ rei196: 以選要,真的有夠自由XDDDDDD 09/02 02:16
33F:推 kurenai911: 如果選はい龍王把勇者關進黑暗世界前還會教你復活咒語 09/02 02:19
34F:→ kurenai911: 真是超佛心的w 09/02 02:19
35F:推 oginome: 那復活咒語打進去等級是1,然後武器、防具、道具全沒了 09/02 02:47
oginome: 死龍王...XDDDD 這個梗在DQH2裡面竟然有再現.... 不過只有提問而已,還好沒把你丟回去 09/02 02:48
36F:→ oginome: 幫補ぱふぱふ和布馬露點圖(其實是烏龍) 09/02 02:48
37F:→ oginome: http://imgur.com/XhFRJb6 09/02 02:48
38F:→ oginome: https://imgur.com/vjffrnW 09/02 02:49
39F:→ oginome: 個人非常喜歡早期的七龍珠,超好笑又喇賽,還有色色的 09/02 02:50
40F:→ oginome: 劇情,那時候的鳥山明畫工也細膩,線條也夠圓滑Q軟~ 09/02 02:51
41F:推 rei196: 喜歡鳥山的線條應該會喜歡怪博士與機器娃娃啊!初期的怪 09/02 03:06
42F:→ rei196: 博士與機器娃娃還沒有用過網點呢!所有的圖100%通通都是 09/02 03:06
43F:→ rei196: 鳥山明自己手工畫出來的,原因是鳥山明以前不知道世界上 09/02 03:06
44F:→ rei196: 有在賣網點這種東西,搞的他初期作畫每個禮拜都在質疑自 09/02 03:06
45F:→ rei196: 己為什麼總是比其他作家畫的慢XD 09/02 03:06
46F:推 kashin: 鳥山明早期畫的妞真的好 09/02 09:15
47F:推 oginome: 對啊~我超喜歡怪博士與機器娃娃的,超好笑,笑翻了我 09/02 09:48
48F:→ oginome: 現在看還是很好笑,不過布馬和悟空大冒險的階段也是, 09/02 09:49
49F:→ oginome: 而且幾乎都是色色的劇情,布馬早期一直大放送服務讀者 09/02 09:49
50F:→ oginome: 而且就像kashin大說的一樣,早期畫的妞正又可愛,尤其是 09/02 09:50
51F:→ oginome: 穿上兔女郎裝更棒,鳥山明沒去畫H漫實在是太可惜了~ 09/02 09:51
52F:→ oginome: 不過我也很欣賞鳥山明畫一些交通工具或其他物品的設計能 09/02 09:52
53F:→ oginome: 力,構想都很有意思,台灣早期有位漫畫家和他很像,叫做 09/02 09:52
54F:→ oginome: 阿推,當然或許他也模仿了一些鳥山明的畫風和設計思路 09/02 09:53
55F:→ oginome: 不過鳥山畫風改了之後就差多了,小時候的琪琪還是比較可 09/02 09:58
56F:→ oginome: 愛,雖然簡直是超人力霸王七號的翻版...後來的布馬也沒 09/02 09:59
57F:→ oginome: 那麼性感了,最後和達爾配對真跌破我的眼睛呢.... 09/02 09:59
gfneo: 543才是DQ的醍醐味呀~~~~ 太歡樂了 09/02 16:44
58F:推 playerlin: 螃蟹走路那個不是因為日版卡帶容量不夠嗎?所以無法全 09/02 17:13
59F:→ playerlin: 方向sprites。NES歐美版本用的卡帶容量加大,就能放進 09/02 17:14
60F:→ playerlin: 其他內容,才因此能修正該問題。 09/02 17:14
61F:→ playerlin: https://tcrf.net/Dragon_Warrior 09/02 17:15
62F:→ playerlin: Sprites_and_Graphics區段有提。 09/02 17:15
63F:→ oginome: 這個大家都應該知道,只是就會拿出來笑一下 09/02 17:42
64F:推 oginome: 因為不只螃蟹走路,勇者還踏木蘭步呢...XDDD 09/02 17:44
65F:→ playerlin: 容量不夠總是會出現這種悲劇的XD 09/02 17:52
66F:推 kashin: 鳥山有篇短篇是主角發現巴掌大的女外星人 因為她吵著要洗 09/02 19:19
67F:→ kashin: 澡 就讓她在杯子裡泡澡 啊~嘶~ 09/02 19:19
68F:→ kashin: (當然有露點) 09/02 19:20
69F:推 EDGE: 聽說DQ1是參考致敬PC-8801「夢幻の心臓」這系列RPG 09/02 21:10
70F:推 Lailungsheng: !真假,時間不太對吧?我國小六年級時,還在apple I 09/02 21:16
71F:→ Lailungsheng: I…連dos都還沒有 09/02 21:16
72F:→ playerlin: http://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090704/p3 聽說是從 09/02 22:59
73F:→ playerlin: 這篇聽說來的嗎XD 09/02 22:59
74F:→ playerlin: 夢幻の心臓I、II最初是1984、1985出的,DQ1則是1986 09/02 23:00
75F:→ playerlin: 時間點上很有可能啊。 09/02 23:01
76F:→ playerlin: 但是創作者本人似乎沒有證實這種說法就是。 09/02 23:02
77F:推 rei196: 最可怕的是DQ1當初一開始是堀井自己一個人寫的(沒記錯的話 09/02 23:44
78F:推 tn: 阿推是歐洲風格,跟鳥山明差很多,不過都是奇才 09/03 11:37
79F:→ oginome: 畫風當然不一樣,但我一直覺得在飛行器、未來機械這種 09/03 11:40
80F:→ oginome: 設計思路阿推一直有鳥山明的影子,當然或許是巧合,不過 09/03 11:41
81F:→ oginome: 我第一次看到阿推在連載時就有很強烈的這種感覺了,那時 09/03 11:41
82F:→ oginome: 我買了不少鳥山明的畫冊和設定集,很多時候一個機械體在 09/03 11:42
83F:→ oginome: 哪個部位會怎樣設計,甚麼地方會開始牽壓力管,甚麼地方 09/03 11:43
84F:→ oginome: 會打孔,還有許許多多的設計細節,真讓我對阿推的設計 09/03 11:43
85F:→ oginome: 有種很強的既視感,儘管表面上的畫風看起來是大相逕庭~ 09/03 11:44
86F:→ oginome: 不過內容就差很多了,當時阿推、麥仁杰、林政德等都是 09/03 11:45
87F:→ oginome: 國內少有的創作鬼才~ 09/03 11:45
88F:推 rockmanx52: 阿推的漫畫雖然看得出不少致敬的元素 可是他能夠把這 09/03 12:27
89F:→ rockmanx52: 東西融合起來在全世界創作圈也不算多見 09/03 12:27
90F:推 qazxswptt: 真的蠻像的 09/04 00:23
91F:推 oginome: 講到這個就氣歪一邊,台灣早期的環境對這些怪才都太不 09/04 15:26
92F:→ oginome: 友善了,1998年的魔法阿嬤導演本應該是麥仁杰,但當年法 09/04 15:27
93F:→ oginome: 規說他學歷不夠(復興美工),只有大學學歷才能掛導演, 09/04 15:27
94F:→ oginome: 所以導演的名字就硬生生被換掉,然後該片反映明明就很好 09/04 15:29
95F:→ oginome: 1998年花4000萬預算製作的動畫片算非常大手筆了,不管是 09/04 15:30
96F:→ oginome: 場景、企劃都是當時國內一時之選,製作上採取和1983年的 09/04 15:35
97F:→ oginome: 動畫電影Fire and Ice一樣,先用真人演,演完再依照影片 09/04 15:35
98F:→ oginome: 做繪製(有興趣的人可以去看看這部動作有多麼的流暢), 09/04 15:36
99F:→ oginome: 等入圍了金馬獎,評審黃木村認為該片沒有使用電腦特效, 09/04 15:40
100F:→ oginome: 且製作手法過於粗糙,另外一些評審認為該片宣揚迷信, 09/04 15:40
101F:→ oginome: 牽扯怪力亂神,說服其他評審後就讓這片落選。 09/04 15:41
102F:→ oginome: 再接下來20年,台灣就沒再出過製作很棒的動畫片了 09/04 15:42
103F:→ oginome: 都這些老傢伙攪的~真的容我一聲幹~ 09/04 15:42
104F:→ oginome: 還好麥導又要籌資再出一部動畫了,期待中~ 09/04 15:43
105F:→ oginome: 然後阿推就不用說了,台灣畫科幻漫畫的好像只有他,我還 09/04 15:46
106F:→ oginome: 有留當年買的巴力入,這傢伙腦中的點子太概和荒木飛呂彥 09/04 15:46
107F:→ oginome: 一樣多、一樣怪...人才台灣不是沒有的,只是....唉... 09/04 15:47
108F:推 rockmanx52: 魔法阿嬤當時的票房其實也不怎樣 是後來上電影台免費 09/04 15:49
109F:→ rockmanx52: 看後才讓大家發現其價值... 09/04 15:49
110F:→ rockmanx52: 而且那些爛理由有一說是當時台灣的動畫電影製作圈剛好 09/04 15:50
111F:→ rockmanx52: 在大鬥爭 於是這部就成了犧牲品... 09/04 15:50
112F:推 oginome: 我覺得這種說法也很有可能,台灣人愛鬥的天性... 09/04 18:56
113F:→ oginome: 不過說製作圈太抬舉他們了啦,輸外國不知道輸幾年... 09/04 18:57
115F:→ linfuon: 其實DQ系列帶女生進旅館是真的有X 看DQ5就知 09/05 07:32
116F:→ linfuon: 主角帶姊比安卡還沒結婚就有X了 就算最後沒結 比安卡還是 09/05 07:34
117F:→ linfuon: 有把小孩KO掉的劇情 只能說主角始亂終棄... 09/05 07:34
118F:→ cloud1017: 說個笑話 魔法阿嬤入圍1998金馬獎 落選理由:怪力亂神 09/05 09:18
119F:→ cloud1017: 1997金馬獎最佳動畫:小倩 09/05 09:18
120F:推 conpo: 推好文 09/05 11:22
懷舊中~ 之後放DQ2,史上最崩潰的一代。
121F:推 rugalex:  昨夜はお楽しみでしたね  09/05 11:54
※ 編輯: auramoment (223.136.54.221), 09/05/2017 22:07:43







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