作者sakuraha (山積是人類的天性...)
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標題[心得] 機動戰士鋼彈 F91 Formula戰記0122(SFC)
時間Fri Aug 11 20:42:34 2017
本作是1991年的萬代發售的SLG
也是少數專屬F91相關遊戲(機戰.GG那類大雜燴的遊戲除外)
故事背景已經是UC122年了
也就是距離阿姆羅出場已經4X年了
當時吉翁已經被打到剩下一些游擊勢力而已
另外又出現骨十字先鋒軍的勢力
其實就整個大局勢看
都是一些局部零星的衝突而已
F91是在1991年打著新鋼彈的名號推出的劇場版
這部應該就是當時打鐵趁熱的腳色遊戲
可惜這部劇場版實在不太賣作
不只後續TV版胎死腹中
遊戲方面大概只有這片是F91的專屬遊戲
(註:萬代作一下骨鋼的OVA好不好[敲碗])
其實劇場版就設定還挺不錯的啦
一開始雖然有點莫名其妙至少還看的下去
(那個鋼彈V我差點看到把光碟給折了)
當初這故事或許不要掛鋼彈名號說不定會比較好
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本片雖號稱是SLG(其實還強調是即時戰略RTS)
其實就只不過是玩家只能操作主角一隻
隊友跟戰艦全都NPC(戰艦還完全不會動)
你動一下大家就跟著你的位置移一下而已的偽RTS
因為本作是介於F90~F91故事的中間
算是外傳性質的遊戲
所以本作共有F90A/D/V跟F91四台機體(後面兩隻在第6與9關會拿到)
其實此款SLG成分也蠻低的..基本上是一款包著SLG皮的ACT
主要是操作F90/F91系跟敵人接觸然後進入戰鬥畫面
(完全重疊是無效的..大約接觸一半才能進)
然後操縱方向鍵使敵人橘色光點出現在方型雷達上方的V區域(只要再V區的敵機都能攻擊)
然後按A選擇武器-->攻擊動畫(像機戰..天使之翼那類的)
並重覆這些動作
你會看到機體描線由白-->黃-->紅變色-->最後被幹掉
這就是機體的血量
當然也會被反擊
要避免被攻擊除了一直攻擊先發制人
不然就是要跟敵機距離拉遠(橘光點會變成黃色橫線在方行邊界上)
因為拉近距離有被攻擊的危險.所以要攻擊還是脫離就變成考驗玩家的技術
雖然有一堆友軍NPC
老實說不好意思我不是針對你..我是說在場的友軍都是...."垃圾"
NPC基本上就是被敵軍碾的...我玩到破還沒看到我方有自行打敗敵機過
其最大用處只是一開局可以稍微絆住敵人不會讓你被圍攻或是衝去攻擊戰艦...
但由於NPC全滅OR戰艦被滅也會GAME OVER
所以不是放著他們去跟敵人耗血自殺就可以
戰艦好一點可以幫主角補血換機體
但是戰艦無法移動..血又少..被打爆就GAMEOVER
所以保護戰艦跟友軍就是重要課題
幸好主角機可不是紙糊的
靠著機體的高效能可以一路無雙
不過後期敵人也變強很多
雖然本作不是一片很好的戰略遊戲
全部也才12話..故事蠻短的
但其實以角色遊戲而言作的還不錯
而且各話中間都穿插的故事對話或動畫,對氣氛還營造的不錯
不過越到後期
敵人越來越硬...我方命中率也不佳
加上數量又多..要不是靠即存凹命中
不然大概一下就被打掛了(後期幾乎都龜在戰艦附近不能跑太遠)
戰艦幾乎被摸到就被秒=,=
不知道有人是否有實機破過
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1F:推 ZABORGER: 這片好玩(會玩的話 而且還要是鋼彈迷......) 其實有利 08/11 21:17
2F:→ ZABORGER: 用換裝快速回血的密技 再配合連發手把快速鎖定敵機 我 08/11 21:17
3F:→ ZABORGER: 曾經實機全破過 而且12觀的傑鋼一台都從沒爆過 ^^ 08/11 21:17
4F:推 prudence: 記得每一關A D兩台都要開出來一次,這樣下一關才會加武 08/11 21:18
5F:→ prudence: 器.這遊戲的後期有些關卡要挑一開始的陣型,有些陣型根本 08/11 21:20
6F:→ prudence: 不是僚機來不及救,就是母艦來不及救(對方伏兵..) 08/11 21:21
7F:→ prudence: 記得實機破的那一次很運氣,僚機剩一台...母艦紅血 =.= 08/11 21:22
8F:→ prudence: 還有地圖上敵人的最後一擊一定要主角打,僚機打不死人... 08/11 21:23
9F:→ oginome: 我雖是是反剛彈,但F91的主題曲,森口博子的經典曲目 08/11 21:31
10F:→ oginome: Eternal Wind~ほほえみは光る風の中~實在是太好聽了 08/11 21:31
11F:→ sakuraha: 森口博子喔...我比較喜歡Z.mizu no hoshi..那首 08/11 21:55
12F:推 oginome: 水の星へ愛をこめて是她的出道曲啊~經典~ 08/11 21:59
13F:→ oginome: 話說森口博子越成熟越漂亮了,也是美魔女型的~ 08/11 22:00
14F:推 qazxswptt: 很喜歡F91的設定 可惜動畫編排太趕 浪費了很多可以說的 08/11 22:37
15F:→ qazxswptt: 故事 音樂放到遊戲中的話 放印象曲比較熱血 08/11 22:38
16F:→ qazxswptt: 算是有遺憾的好作品 08/11 22:40
17F:推 kashin: 森口當年上志村大爆笑每講一句話就會被志村說好臭 XD 08/12 00:08
18F:推 oginome: 哦哦,K大這有卦嗎?我倒是不知道森口一直被說好臭的原因 08/12 00:23
19F:→ oginome: 是啥~XDDD 08/12 00:23
20F:→ oginome: 至於森口博子有剛彈女王的外號,自己也說是為了動畫歌而 08/12 00:24
21F:→ oginome: 生的人,綜觀他的經典歌曲,我還是喜歡Eternal Wind 08/12 00:24
22F:→ oginome: ~ほほえみは光る風の中~這首啦,91年出,92年就上紅白 08/12 00:25
23F:→ oginome: 歌合戰了,1992第42回紅白,森口就是唱Eternal Wind這首 08/12 00:25
24F:→ oginome: ,也一直是我的入睡歌曲之一~ 08/12 00:28
25F:推 rockmanx52: 畢竟當初F91本來只是序章(後面接骨鋼) 結果暴死... 08/12 00:33
26F:→ rockmanx52: 後來小說補了不少在電影裡面被砍掉的內容 08/12 00:33
27F:→ qazxswptt: 原來如此 好可惜呀 08/12 01:47
28F:推 EDGE: 當年我沒磁碟機片子少,同學借我玩這片,拿回家根本 08/12 10:24
29F:→ EDGE: 就不會玩,一直被打又打不到敵人,當時覺得是糞作 08/12 10:25
30F:→ EDGE: 看這篇討論覺得原來真的是我不會玩的緣故啊…orz 08/12 10:26
31F:推 kashin: 我也不曉得原因耶 就記得志村訪問她 她每講一句就被說臭 08/12 10:49
32F:推 ttwell: 當年國小時用磁碟片玩過,也以為是糞作,就不玩了XD 08/12 14:03
33F:→ prudence: 這片的大問題是擋跟閃頗吃運氣~不是輸入指令就能擋&閃~ 08/12 18:04
34F:→ prudence: 可能還要看數值&攻擊雙方的距離&武器決定.所以打對方小 08/12 18:05
35F:→ prudence: 隊長機的時候,不是樂勝就是打到欲哭無淚(秒殺&閃很大XD) 08/12 18:05
36F:推 msun: 小時候沒把這片當糞作 但是就算是鋼彈粉也很難喀下去 08/12 20:01
37F:→ msun: 而且在磁碟機流行的時代 這片很快就被封印在磁片堆深處了 08/12 20:02
38F:推 oginome: 我對這種用動畫式表現的遊戲倒是滿喜愛的說~ 08/12 20:27
39F:→ oginome: 比如FC的天使之翼、PCE的尼克羅斯要塞、SFC的幽遊白書等 08/12 20:27
40F:推 msun: 還有SFC JOJO 08/12 21:20
41F:→ prudence: 戰鬥系統是大問題~戰鬥的動畫表現的確是頗優(那個年代XD 08/12 22:09
42F:推 kenu1018: 這款我超愛 當年可是有玩到全破 08/13 11:23
43F:推 prudence: 音樂其實不錯~雖然曲子不多 ^^a 08/14 09:16
44F:推 conpo: 推好文 08/23 20:02