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本作是1990年的Enix發售的ACT+RPG(兼SLG) 實機時代我看過雜誌上的介紹 不過因為切入的時間晚只有買過2代(只是單純想說2應該會>1吧) 想不到1.2代根本是完全不同類型的遊戲阿 2代完全是一片動作遊戲 感覺蠻好玩的 1代現在才有機會回味看看 故事大概就是 這世界的人已被魔王撒但及她的魔物消滅 玩家要扮演神來創造人似合居住的世界..並消滅魔物 故事簡潔有力...甚麼設定都不用了XD 主旨大概就這樣 .................................................................................................. 這片有野有挑戰過...雖然失敗了(順便被降級...) 雖然我覺得她那個失敗根本就是劇情需要 這種耗時的ARPG你要求1X小時破完??尤其是動作遊戲實力不高的有野 本作共有6+1個大陸 遊戲流程是:先下去一個大陸幹掉第一個王ACT1-->策略模式:幫助人民解決問題邊破壞邪 惡魔法陣-->再幹掉本大陸的主王ACT2-->到下一個大陸 消滅6個大陸的王後 才可以到第7個大陸 從一開始...本片就帶給我極大的驚艷 由交響樂般開頭的音樂.. 第一大陸ACT1的主題曲(有惡魔城的FU) 還有那放大縮小的機能 利用了超任的性能的表現..描繪極佳的世界觀 這還是90年超任首發9片之一而已 看看人家初期遊戲就表現這樣...我覺得MD會打輸超任真的輸得不冤阿(雖然我是先買MD的 ) 遊戲巧妙融合ACT跟SLG的玩法 ACT像是惡魔城那樣的橫版過關遊戲 按上+攻擊能使用魔法(要找到魔法書裝備..並要有MP) 第七關要連打之前的六之主王才能打撒但 SLG部分又有點像即時戰略遊戲一般(有點像MD的恐龍兄弟) 要指揮人民..發動奇蹟幫助人民解決問題... 得到人民的貢品又可以解決事件兼提升能力 又加上RPG的升級要素 而將這三種不同類型巧妙的融合再一起 並沒有產生衝突 的確是不可多得的佳作 總之本作算是一款非常不錯的作品 相當值得一玩 就算看過GCCX..自己也應該破一次看看 推薦給大家 華泰有攻略本...網路應該弄得到... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.63.28
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1501855931.A.66F.html ※ 編輯: sakuraha (114.47.63.28), 08/04/2017 22:18:58
1F:推 qazxswptt: 畫面不錯 但動作性有點普通 08/04 22:31
2F:→ biglafu: 有印象@_@ 小時候很驚艷 08/04 23:47
3F:推 oginome: 這片超超超好玩的,二代出的當下我有很常一段時間不能 08/05 18:17
4F:→ oginome: 理解雷莎出擊怎會去掉當上帝的模式,寧可去掉動作模式啊 08/05 18:20
5F:推 playerlin: 二代更符合標題原名啊: ACTraiser 大概是因為SLG模式拖 08/05 18:55
6F:→ playerlin: 慢遊戲進程,所以續作就去掉SLG部份了,雖然不意外。 08/05 18:55
7F:→ playerlin: (不過根據實際發售量,一代還是比較受大家喜愛。) 08/05 19:00
8F:推 hipposman: 一代好的玩 二代沒破 08/05 19:16
9F:→ remina: SLG部分正確一點說法是CRT(creation) mode 08/05 23:43
10F:推 oginome: Quintet開發的都非常好玩,尤其是天地創造,蓋亞幻想記也 08/05 23:59
11F:→ oginome: 很棒,雷莎出擊II的創造模式雖然沒了,但不得不說畫面表 08/05 23:59
12F:→ oginome: 現進步的幅度令人驚嘆,透明色運用自如啊... 08/06 00:00
13F:→ oginome: 但這樣的公司也在2012年倒閉了,令人不勝唏噓呀~ 08/06 00:00
14F:→ playerlin: 二代反而賣的比一代少很多...評價也沒有特別好就是。 08/06 00:56
15F:→ playerlin: 大概是歐美向的設計(先賣歐美版之後才引回日本),結果 08/06 00:57
16F:→ playerlin: 日本反而賣的比一代少很多很多... 08/06 00:57
17F:推 ps124125288: 當初的一代讓我震驚,上帝模式! 08/06 09:55
18F:推 oginome: 日本只賣4萬多片....銷售量只能說非常慘,馬炮後二代的 08/06 10:40
19F:→ oginome: 缺點,個人認為是:1.畫面雖美,但處理太過遲緩,或許是 08/06 10:41
20F:→ oginome: 沒能太好掌握SFC的緣故(是說SFC時脈低也是老問題),所以 08/06 10:42
21F:→ oginome: 玩起來就沒那麼乾淨俐落。 08/06 10:42
22F:→ oginome: 2.難度高,這個開發團隊有過說明,當初是為了迎合喜愛難 08/06 10:43
23F:→ oginome: 度高的歐美市場,不過有做了EASY模式讓日本玩家適應。 08/06 10:43
24F:→ oginome: 3.故事內涵太偏合西方文化,導致玩起來感覺較難以契合, 08/06 10:44
25F:→ oginome: 如七大罪等等的設定,外國人或許很有感,但日本可能無感 08/06 10:45
26F:→ oginome: 4.我認為是上帝模式(CRT)被拿掉了,就像46億年物語拿掉 08/06 10:46
27F:→ oginome: 進化系統變成動作遊戲,即使那是一個很好的動作遊戲.... 08/06 10:46
28F:→ oginome: 我想感受都會大不相同~畢竟一代好評的部分是CRT不是動作 08/06 10:47
29F:→ oginome: 呀...所以日本很多網站主都滿主觀的覺得二代是糞GAME 08/06 10:47
30F:→ oginome: 5.作為一個動作遊戲,雷莎出擊二幾乎沒甚麼打擊感,這也 08/06 10:48
31F:→ oginome: 可惜,感覺這片要是由卡普空來修正打擊的部分一定好很多 08/06 10:49
32F:→ oginome: 6.如果翻說明書,這每關卡的設定其實很棒,BOSS的由來都 08/06 10:51
33F:→ oginome: 有介紹,但是在遊戲中除了神有聊幾下過場,其餘的均無 08/06 10:54
34F:→ oginome: 提及,我想這也是很可惜的一部分,明明設定那麼完善說... 08/06 10:54
35F:→ oginome: 反觀一代在上帝模式中和地上的人民互動感是很強的 08/06 10:55
36F:推 oginome: 還有做為家用的ACT我覺得太純了些,沒有升級要素,如果能 08/06 11:01
37F:→ oginome: 有換武器和盾的要素,我想會好上不少~ 08/06 11:02
38F:推 gfneo: 這個超有趣的呀~~~~不過我當年是被CRT 給擋下來沒玩,當大叔 08/06 12:07
39F:→ gfneo: 後才感受到他的媚力>///< 08/06 12:07
40F:→ remina: 2日本玩家頻價也不好,不過CG非常精美 08/06 13:08
41F:→ qazxswptt: 超任在動作遊戲上普遍較吃虧 所以用畫面取勝也是合理 08/06 15:46
42F:推 goldenlen: 1代好玩,破好幾次,2代反而沒啥印象 08/07 10:14
43F:推 screech: 推心得 08/08 17:22
44F:→ playerlin: 老實說一代我玩到CRT我就沒興趣了...二代玩起來很硬... 08/08 19:07
45F:→ playerlin: 如果老卡來做的話說不定會好很多...lol 08/08 19:08
46F:推 chunliz: 這片2代超難的..然後1,2代的動作性都不佳,畫面音樂棒而已 08/10 17:48
47F:→ qazxswptt: 個人認為 就算是天地創造 蓋亞幻想記的動作也都是不行 08/10 22:21
48F:→ qazxswptt: 畫面不錯倒是真的 所以主要還是玩畫面 08/10 22:22
49F:→ oginome: 天地創造主要是玩畫面?.........廠廠............... 08/10 22:31
50F:→ oginome: 建議你找看得懂劇情的版本(如繁體中文版)好好玩過再說 08/10 22:32
51F:→ oginome: 先不說劇情之棒,就憑小林美代子和曳地正則的配樂 08/10 22:56
52F:→ oginome: 無論畫面好壞,天地創造都配得上SFC的TOP10,當之無愧 08/10 22:57
53F:推 kurenai911: 我也覺得天地創造是超任屈指的名作之一,不但音樂動聽 08/10 23:09
54F:→ kurenai911: 又是名劇本,遊戲性也非常的強,畫面好不好反而感覺沒 08/10 23:10
55F:→ kurenai911: 那麼重要了… 08/10 23:10
56F:推 kurenai911: 話說最後光明蓋亞讓主角享受完和平的一天之後再讓他與 08/10 23:13
57F:→ kurenai911: 地底世界消逝那一段劇情讓我感傷好久… 08/10 23:13
58F:→ oginome: 所以有好一陣子我一直堅信天地創造有真・結局,可以讓 08/10 23:27
59F:→ oginome: 亞克和艾露不會消失,繼續生活在表世界的另一處...。 08/10 23:28
60F:→ qazxswptt: 沒說他音樂不好呀 所以是個人感受呀 同時期有其他類似 08/10 23:50
61F:→ qazxswptt: 型態的遊戲 覺得動作比這家做得好 只是講這部份而已 08/10 23:50
62F:→ qazxswptt: 音樂 劇情等等 我沒有任何意見呀 08/10 23:51
63F:→ qazxswptt: 主要玩畫面的意思是我說的太簡略 是指這方面很直接的 08/10 23:52
64F:→ qazxswptt: 出眾 抱歉讓你誤會了 08/10 23:52
65F:推 kashin: 我覺得天地創造的動作算很好耶 玩起來很流暢 08/11 11:25
66F:推 conpo: 推好文 08/23 19:13







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