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本作是1990年的Enix发售的ACT+RPG(兼SLG) 实机时代我看过杂志上的介绍 不过因为切入的时间晚只有买过2代(只是单纯想说2应该会>1吧) 想不到1.2代根本是完全不同类型的游戏阿 2代完全是一片动作游戏 感觉蛮好玩的 1代现在才有机会回味看看 故事大概就是 这世界的人已被魔王撒但及她的魔物消灭 玩家要扮演神来创造人似合居住的世界..并消灭魔物 故事简洁有力...甚麽设定都不用了XD 主旨大概就这样 .................................................................................................. 这片有野有挑战过...虽然失败了(顺便被降级...) 虽然我觉得她那个失败根本就是剧情需要 这种耗时的ARPG你要求1X小时破完??尤其是动作游戏实力不高的有野 本作共有6+1个大陆 游戏流程是:先下去一个大陆干掉第一个王ACT1-->策略模式:帮助人民解决问题边破坏邪 恶魔法阵-->再干掉本大陆的主王ACT2-->到下一个大陆 消灭6个大陆的王後 才可以到第7个大陆 从一开始...本片就带给我极大的惊艳 由交响乐般开头的音乐.. 第一大陆ACT1的主题曲(有恶魔城的FU) 还有那放大缩小的机能 利用了超任的性能的表现..描绘极佳的世界观 这还是90年超任首发9片之一而已 看看人家初期游戏就表现这样...我觉得MD会打输超任真的输得不冤阿(虽然我是先买MD的 ) 游戏巧妙融合ACT跟SLG的玩法 ACT像是恶魔城那样的横版过关游戏 按上+攻击能使用魔法(要找到魔法书装备..并要有MP) 第七关要连打之前的六之主王才能打撒但 SLG部分又有点像即时战略游戏一般(有点像MD的恐龙兄弟) 要指挥人民..发动奇蹟帮助人民解决问题... 得到人民的贡品又可以解决事件兼提升能力 又加上RPG的升级要素 而将这三种不同类型巧妙的融合再一起 并没有产生冲突 的确是不可多得的佳作 总之本作算是一款非常不错的作品 相当值得一玩 就算看过GCCX..自己也应该破一次看看 推荐给大家 华泰有攻略本...网路应该弄得到... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.47.63.28
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1501855931.A.66F.html ※ 编辑: sakuraha (114.47.63.28), 08/04/2017 22:18:58
1F:推 qazxswptt: 画面不错 但动作性有点普通 08/04 22:31
2F:→ biglafu: 有印象@_@ 小时候很惊艳 08/04 23:47
3F:推 oginome: 这片超超超好玩的,二代出的当下我有很常一段时间不能 08/05 18:17
4F:→ oginome: 理解雷莎出击怎会去掉当上帝的模式,宁可去掉动作模式啊 08/05 18:20
5F:推 playerlin: 二代更符合标题原名啊: ACTraiser 大概是因为SLG模式拖 08/05 18:55
6F:→ playerlin: 慢游戏进程,所以续作就去掉SLG部份了,虽然不意外。 08/05 18:55
7F:→ playerlin: (不过根据实际发售量,一代还是比较受大家喜爱。) 08/05 19:00
8F:推 hipposman: 一代好的玩 二代没破 08/05 19:16
9F:→ remina: SLG部分正确一点说法是CRT(creation) mode 08/05 23:43
10F:推 oginome: Quintet开发的都非常好玩,尤其是天地创造,盖亚幻想记也 08/05 23:59
11F:→ oginome: 很棒,雷莎出击II的创造模式虽然没了,但不得不说画面表 08/05 23:59
12F:→ oginome: 现进步的幅度令人惊叹,透明色运用自如啊... 08/06 00:00
13F:→ oginome: 但这样的公司也在2012年倒闭了,令人不胜唏嘘呀~ 08/06 00:00
14F:→ playerlin: 二代反而卖的比一代少很多...评价也没有特别好就是。 08/06 00:56
15F:→ playerlin: 大概是欧美向的设计(先卖欧美版之後才引回日本),结果 08/06 00:57
16F:→ playerlin: 日本反而卖的比一代少很多很多... 08/06 00:57
17F:推 ps124125288: 当初的一代让我震惊,上帝模式! 08/06 09:55
18F:推 oginome: 日本只卖4万多片....销售量只能说非常惨,马炮後二代的 08/06 10:40
19F:→ oginome: 缺点,个人认为是:1.画面虽美,但处理太过迟缓,或许是 08/06 10:41
20F:→ oginome: 没能太好掌握SFC的缘故(是说SFC时脉低也是老问题),所以 08/06 10:42
21F:→ oginome: 玩起来就没那麽乾净俐落。 08/06 10:42
22F:→ oginome: 2.难度高,这个开发团队有过说明,当初是为了迎合喜爱难 08/06 10:43
23F:→ oginome: 度高的欧美市场,不过有做了EASY模式让日本玩家适应。 08/06 10:43
24F:→ oginome: 3.故事内涵太偏合西方文化,导致玩起来感觉较难以契合, 08/06 10:44
25F:→ oginome: 如七大罪等等的设定,外国人或许很有感,但日本可能无感 08/06 10:45
26F:→ oginome: 4.我认为是上帝模式(CRT)被拿掉了,就像46亿年物语拿掉 08/06 10:46
27F:→ oginome: 进化系统变成动作游戏,即使那是一个很好的动作游戏.... 08/06 10:46
28F:→ oginome: 我想感受都会大不相同~毕竟一代好评的部分是CRT不是动作 08/06 10:47
29F:→ oginome: 呀...所以日本很多网站主都满主观的觉得二代是粪GAME 08/06 10:47
30F:→ oginome: 5.作为一个动作游戏,雷莎出击二几乎没甚麽打击感,这也 08/06 10:48
31F:→ oginome: 可惜,感觉这片要是由卡普空来修正打击的部分一定好很多 08/06 10:49
32F:→ oginome: 6.如果翻说明书,这每关卡的设定其实很棒,BOSS的由来都 08/06 10:51
33F:→ oginome: 有介绍,但是在游戏中除了神有聊几下过场,其余的均无 08/06 10:54
34F:→ oginome: 提及,我想这也是很可惜的一部分,明明设定那麽完善说... 08/06 10:54
35F:→ oginome: 反观一代在上帝模式中和地上的人民互动感是很强的 08/06 10:55
36F:推 oginome: 还有做为家用的ACT我觉得太纯了些,没有升级要素,如果能 08/06 11:01
37F:→ oginome: 有换武器和盾的要素,我想会好上不少~ 08/06 11:02
38F:推 gfneo: 这个超有趣的呀~~~~不过我当年是被CRT 给挡下来没玩,当大叔 08/06 12:07
39F:→ gfneo: 後才感受到他的媚力>///< 08/06 12:07
40F:→ remina: 2日本玩家频价也不好,不过CG非常精美 08/06 13:08
41F:→ qazxswptt: 超任在动作游戏上普遍较吃亏 所以用画面取胜也是合理 08/06 15:46
42F:推 goldenlen: 1代好玩,破好几次,2代反而没啥印象 08/07 10:14
43F:推 screech: 推心得 08/08 17:22
44F:→ playerlin: 老实说一代我玩到CRT我就没兴趣了...二代玩起来很硬... 08/08 19:07
45F:→ playerlin: 如果老卡来做的话说不定会好很多...lol 08/08 19:08
46F:推 chunliz: 这片2代超难的..然後1,2代的动作性都不佳,画面音乐棒而已 08/10 17:48
47F:→ qazxswptt: 个人认为 就算是天地创造 盖亚幻想记的动作也都是不行 08/10 22:21
48F:→ qazxswptt: 画面不错倒是真的 所以主要还是玩画面 08/10 22:22
49F:→ oginome: 天地创造主要是玩画面?.........厂厂............... 08/10 22:31
50F:→ oginome: 建议你找看得懂剧情的版本(如繁体中文版)好好玩过再说 08/10 22:32
51F:→ oginome: 先不说剧情之棒,就凭小林美代子和曳地正则的配乐 08/10 22:56
52F:→ oginome: 无论画面好坏,天地创造都配得上SFC的TOP10,当之无愧 08/10 22:57
53F:推 kurenai911: 我也觉得天地创造是超任屈指的名作之一,不但音乐动听 08/10 23:09
54F:→ kurenai911: 又是名剧本,游戏性也非常的强,画面好不好反而感觉没 08/10 23:10
55F:→ kurenai911: 那麽重要了… 08/10 23:10
56F:推 kurenai911: 话说最後光明盖亚让主角享受完和平的一天之後再让他与 08/10 23:13
57F:→ kurenai911: 地底世界消逝那一段剧情让我感伤好久… 08/10 23:13
58F:→ oginome: 所以有好一阵子我一直坚信天地创造有真・结局,可以让 08/10 23:27
59F:→ oginome: 亚克和艾露不会消失,继续生活在表世界的另一处...。 08/10 23:28
60F:→ qazxswptt: 没说他音乐不好呀 所以是个人感受呀 同时期有其他类似 08/10 23:50
61F:→ qazxswptt: 型态的游戏 觉得动作比这家做得好 只是讲这部份而已 08/10 23:50
62F:→ qazxswptt: 音乐 剧情等等 我没有任何意见呀 08/10 23:51
63F:→ qazxswptt: 主要玩画面的意思是我说的太简略 是指这方面很直接的 08/10 23:52
64F:→ qazxswptt: 出众 抱歉让你误会了 08/10 23:52
65F:推 kashin: 我觉得天地创造的动作算很好耶 玩起来很流畅 08/11 11:25
66F:推 conpo: 推好文 08/23 19:13







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