作者sakuraha (山積是人類的天性...)
看板Emulator
標題[心得] SFC首款RPG--屠龍戰記(drakken)
時間Wed Aug 2 20:21:18 2017
本作是1991年的kemco發售的RPG
亦是超任首部的RPG作品
不過不是一般我們常見的日式RPG
而是道地的美式RPG
製作商為Infogrames 就是現在台灣有名的發行商英寶格
台灣基本上都沒啥資料(連PC版都沒....)
story
[消滅龍時所產生的新世界亦會消滅你們人類]
不聽神忠告的人類還是消滅了龍
因此神創出龍人族ドラッケン跟新世界新世界ドラッケン島
島上分為空・水・大地・炎4個部分...分別由4對兄妹(或姐弟)治理
而且島不斷擴張..人類即將滅亡
但神給人類一個機會
只要收集島上的8顆[眼淚寶石]..就能免於被毀滅
為了解救世界的危機..4位英雄(玩家)踏上了旅程
ps.不過要拿到寶石好像都是要打倒龍人不是??
龍人表示:....................幹!!
..................................................................................................
這片不只是超任首部RPG而已..
更是首款3DRPG
原野移動式第一人稱3D...迷宮時是第3人稱
不過原野地圖不用怕迷路
系統親切附上世界地圖..還標有迷宮位置跟指南針
就算3D暈也不會覺得混亂
遊戲操作有些特異
一開始不熟會讓人很不習慣
玩家動作一次只能操作4人中的一人
可以利用她取物..開機關(按X鈕可換人)
移動一般都是4人一起移動進一個房間
不過亦可切換單人進行移動(Y鈕切換..藍色是單獨行動..紅色是集體行動)
例如A進左邊房間..BCD留在原地之類...
有些陷阱就是要單人去觸發再靠其他人救
一起進去就全中槍XD
迷宮的遊戲模式大概有點像式加入RPG模式的"猴島小英雄"吧
-->在一個正面視點的畫面作移動、解謎、戰鬥等動作
然後在各個房間探索
戰鬥是直接畫面上開打
不過是自動戰鬥
玩家只能裝備武器及選擇攻擊方式或補血(戰略)
遊戲難度頗高(不過聽說PC版的更靠妖...)
迷宮中沒啥音樂...基本上都是一些詭異的音效
反而是原野畫面的音樂還不錯(推薦晚上移動畫面時的音樂...]
https://youtu.be/bWngePsF4kI
遊戲當然有不少缺點
首先是敵人的出現..強弱不一
原野上常常莫名其妙遇到強敵就掛了....尤其晚上那個星座變出的怪物.我以為在打太空
哈利??
造成一開始場場要存檔(雖然存檔還算方便)
而且遇敵率超高...不動也遇敵...(我自從FDS的魔洞戰記以後好像很久沒遇過這種的
....)
補血點也少...大概一個迷宮附近一個(寺廟)
每次走在路上都提心吊膽的
另外就是武器裝備是會壞的
而且還蠻常壞的..遊戲又吃裝備
雖然敵人也會掉寶
但你花一堆錢買的裝備被打壞不見..只得到一支短劍...你只會想砍人
這也是難度高的原因
不過據說PC版收集8+1顆淚石後到正中央還要打四支龍
SFC版似乎砍掉這段降低不少難度(只要到地圖正中央箭頭處就算破關)
另外一點可能是程式配合超任CPU的關係
進入每個房間都會有些許延遲
人進去後都要等約一兩秒..房間物件(如敵人)才出現
不過感覺影響不大啦
總之本作算是一款相當異色的作品
個人是覺得微妙...不是一塊能讓人想推的作品
不過如果能克服前面所說的缺點
這遊戲玩到習慣後還蠻意外會令人上癮欸....
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※ 編輯: sakuraha (118.171.60.152), 08/02/2017 20:26:21
1F:推 kurenai911: 這片剛出不久我就買了,那時候的譯名其實叫做屠魔傳記 08/02 20:38
2F:→ kurenai911: "屠龍"記得是二代出了之後才改的w 08/02 20:39
3F:→ oginome: 推好文~我超任一開始買了SD英雄大戰和街頭快打後,再來 08/02 20:45
4F:→ oginome: 就是買這片,在當時光看3D地圖就覺得很高科技,覺得遊戲 08/02 20:45
5F:→ oginome: 怎麼能做到這樣,但遊戲內容的話,我還是喜歡二代的動作 08/02 20:46
6F:→ oginome: RPG式的,很像PCE-CDROM2的時空異變~ 08/02 20:47
7F:推 qazxswptt: 理論上這算二代 加入ARPG要素 有幾首音樂也很棒 08/02 21:30
8F:→ qazxswptt: 當年我超愛這款 算是被低估的作品 以超任性能算盡力了 08/02 21:32
9F:→ qazxswptt: 記得也算有點小解迷的成份 克服一些缺點就玩到停不下來 08/02 21:34
10F:→ qazxswptt: 我發現搞錯啦 你說的是一代沒錯 我只有二代有玩下去 08/02 21:38
11F:→ qazxswptt: 一代玩完可以玩二代看看 很不錯喔 08/02 21:39
12F:→ sakuraha: q大說的二代應該是super drakken吧.. 還沒玩到.. 08/02 21:41
13F:→ qazxswptt: 對 我搞錯了 我說的是二代 二代非常合我的口味 08/02 21:42
14F:→ qazxswptt: 這系列沒什麼人玩 當時只有我一個人在玩 沒人可以討論 08/02 21:43
15F:→ qazxswptt: 很悶XD... 08/02 21:43
16F:推 oginome: FDS的魔洞戰記啊....遠目,老實說我是從魔洞戰記II開始 08/02 21:48
17F:→ oginome: 對RPG有興趣的,但是真正興趣高漲的是DQ2,DQI和魔洞戰紀 08/02 21:49
18F:→ oginome: 我年紀還太小都沒有領略到醍醐味... 08/02 21:49
19F:→ oginome: 但偏偏勇士紋章和DQ2這兩款的遇敵率是鬼畜等級.... 08/02 21:50
20F:→ sakuraha: 魔洞2遇敵雖高..但只要等即高到一定程度就不遇敵.. 08/02 23:19
21F:→ sakuraha: 可是魔洞1真的就是不動也會中槍O_O 08/02 23:19
22F:推 oginome: 一代問題多,但命中率太低.....會讓人家抓狂,雖然只有 08/02 23:40
23F:→ oginome: 8個地圖...2代好像名字簽對了名字會有吃不完的麵包還是啥 08/02 23:44
24F:→ oginome: 的,一代我是看攻略本用每次都必殺一擊打完的,不然誰受 08/02 23:45
25F:→ oginome: 的了...這系列據說有出四代,但我只玩到三代勇士之旅而已 08/02 23:46
26F:→ oginome: 說實在的我對3D迷宮苦手,不畫地圖會一直迷路... 08/02 23:46
27F:→ oginome: 月風魔傳、女神轉生、光明與黑暗一代等都讓我卡超久的關 08/02 23:47
28F:→ oginome: 當然佼佼者是夢幻之星一代....因為這遊戲的3D迷宮沒有 08/02 23:47
29F:→ oginome: 場景路標可以認....,不管走到哪邊都長得一模一樣.... 08/02 23:48
30F:→ sakuraha: 4代已經跟前3代不太像了..至少已經不是地下迷宮了 08/02 23:52
31F:→ sakuraha: 印象中4代有繪圖系統的樣子...有點忘了.. 08/02 23:53
32F:→ sakuraha: 光明跟夢1都是靠網站地圖...不然實機我也是迷路阿 08/02 23:55
33F:→ sakuraha: 玩了10分鐘就拿去換掉了XD 08/02 23:55
34F:→ oginome: 夢幻之星一代我是國中的時代玩實機,真的畫出一大本地圖 08/02 23:57
35F:→ oginome: 我那時代還沒網路...然後畫錯的一大堆,搞到自己迷路... 08/02 23:57
36F:→ qazxswptt: 夢幻之星一代地圖總體雖不大 但沒攻略本真的玩不了 08/03 02:04
※ 編輯: sakuraha (61.216.176.117), 08/03/2017 15:28:27
37F:推 ps124125288: 夢幻之星一代,永遠的神作! 08/03 17:12
38F:推 conpo: 推好文 08/03 23:29
39F:推 popbitch: 光暗1是極少數我會玩的3D迷宮型遊戲 08/03 23:41
40F:→ popbitch: 以MD的機能來說畫面和音效都很不錯 08/03 23:42
41F:→ syura945: 光明與黑暗也只出過一代啊 後面的只是台譯是續戰篇 08/06 12:18
42F:→ syura945: 光明與黑暗 音樂 畫面 故事都很棒 只是迷宮真的太難了 08/06 12:20
43F:→ syura945: 掉到陷阱會回到地下樓層會讓人玩到瘋掉 08/06 12:21
44F:推 ps124125288: 光明與黑暗,真的是很精緻美麗的遊戲 08/06 15:51
45F:推 cher1: 光明與黑暗1,買秘笈看地圖才破關,3D迷宮對小時候的我太難 08/22 14:47