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※ 引述《markchen (markchen)》之銘言: : ※ 引述《markchen (markchen)》之銘言: : : 想請問一下大大們 幾個項目要怎麼改 我是使用GM8 : : 最簡單的是 金錢,只要針對每次金額的增減去追蹤就好了 : : 但我想知道的是 : : 1.每次戰鬥都有大量的經驗值 : : 2.全員鎖死的精神值(個別的精神鎖死很簡單,但是人員一多要每個人都去搜尋很麻煩) : : 3.修改機體,我不知道要怎麼抓目前機體的位址 : : 網路上提供的金手指 大多都不是GM8的 這樣的話 想知道大家是怎麼修改金手指的 : : 我自已再用GM8來搜尋... ORZ : 請問強化段數 我使用失敗了,我針對機體強化或是武器強化,還未強化前 : 我搜尋的數值為0,每增強一段,我就將數值設為1,2... 升到第5段時候 : 它就不能改了,我將該數值鎖死為0,想再重新讓它從0計數卻沒有用 : 請問大大們能指出我那裏用錯了? 不好意思 又來麻煩大大們了 不知道你們的強化位址是怎麼找的呢? 我原本想要貼上縮網址的,但被系統說有廣告的嫌疑被拒絕了 那就只好用純文字描述了 我是選定一台機器人,例如鋼彈 點選它的機體改造頁面 該頁面 有列出 HP、EN、運動性、裝甲、限界 在它們都還沒提升之前 我在GM8先搜尋『0』的數值 ---代表是0階 之後 以HP為主,提升HP1階,在GM8搜尋『1』 接著 再提升HP至2階,在GM8搜尋『2』 最後 提升HP至3階時,在GM8搜尋『3』 經過層層的搜尋之後 GM8只剩下一個相關 位址,我將該位址的數值,鎖死至15後,再回到遊戲頁面,發現 仍然是原來的狀態,不知道 我是那裏有作錯??? -- 他就是數學家馮.諾伊曼。 他是如此的才華橫溢,一些與他共事的諾貝爾獎得主都懷疑他是 不是經過喬裝改扮的外星人。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.174.137
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1494036561.A.183.html
1F:推 oginome: 建議用模糊搜尋找,因為畢竟無法確定廠商是否真的在HP0階 05/06 10:22
2F:→ oginome: 時,真的寫入0這個值,一般來說的確要這樣是沒錯,但是 05/06 10:23
3F:→ oginome: 並非絕對,也有可能是反過來,比如說0階是0F,1階是0E 05/06 10:24
4F:→ oginome: 2階是0D...等漸漸減少,反倒是15階是01,這我們都不能確 05/06 10:26
5F:→ oginome: 定,所以在GM裡面先用"?"作模糊搜尋後,調動HP階段,找 05/06 10:27
6F:→ oginome: 更動過後的值來慢慢過濾,偶爾換調別的選項,找一下未更 05/06 10:28
7F:→ oginome: 動值來過濾,這樣應能正確找出你要的~ 05/06 10:28
8F:噓 protect6090: 你的文章明明就在同一頁,實在沒必要一問多po 05/06 11:00
9F:→ markchen: 謝謝oginome 我再試看看 05/06 11:25
10F:→ markchen: to:protect6090 XD 還真都在同一頁 我怕舊文更新沒人回 05/06 11:27
11F:→ njru81l: 如果是hp en這些,1段是2、2段是4。還有要離開改造該機體 05/06 11:31
12F:→ njru81l: 畫面,否則就會是你所說,改了之後又還原 05/06 11:32
13F:→ njru81l: HpEn運動性裝甲限界,兩項共用一個byte,是44(hex)是各2段 05/06 11:34
14F:噓 arl: 編輯文章很困難? 05/06 18:50
15F:→ tttxxx: 假如有一個機體剛好有 五項能力五段改滿 五個武器五段改滿 05/06 22:19
16F:→ tttxxx: 記憶體顯示是 55 55 55 55 55 05/06 22:21
17F:→ tttxxx: 每項前面的5是HPEN運動性裝甲限界 後面的5是武器段數 05/06 22:22
18F:→ tttxxx: 假如前五項能改滿 武器有6種 會顯示 55 55 55 55 55 05 05/06 22:23
19F:→ tttxxx: 你要弄十段改 武器15段 全弄成 af af af af af 05/06 22:24
20F:→ markchen: 感謝njru811及tttxxx大大 我沒考慮到用byte所代表的特性 05/06 23:36
謝謝大大們的提示 我終於找到了 先前 我每調整一階能力,單純是使用0->1->2 單純用10進制來過濾搜尋 現在 我用 16進級 10h -> 20h -> 30h ... HpEn運動性裝甲限界 的確是 每兩項共用一個byte Hp 未知值 裝甲 EN 運動性 限界 ^^^^^^^^^^ ^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^ byte byte byte 50 12 34 ^^ ^^ ^^ 以上會對應 hp:5段 未知:0 裝甲:1段 EN:2段 運動性:3段 限界:4段 然後 我直接把數值改為 f0 ff ff 以上機體的數值都會對應 15段的數值,但畫面顯示的段數還是5段 會不會當機 我還沒測試 但以上 我終於找到我想要的資料了 謝謝大大們的指導 感恩 ※ 編輯: markchen (1.34.174.137), 05/07/2017 00:30:48
21F:推 kagamiri: 如果退出畫面再進來,發現回到原本的數值,那就需要有 05/07 08:50
22F:→ kagamiri: 「強化」的動作,可以留個比較不重要的數值強化 05/07 08:51
23F:→ kagamiri: 武器和機體的修改和強化反應不一樣,至少我遇到是這樣 05/07 08:53
24F:→ kagamiri: 找到位址以後可以留著用,強化其他機體也是同樣的位址 05/07 08:54
25F:→ kagamiri: 只是武器的數量不太一樣 05/07 08:54







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