作者markchen (markchen)
看板Emulator
标题Re: [求助] ePSXe玩机战F完结篇的修改
时间Sat May 6 10:09:15 2017
※ 引述《markchen (markchen)》之铭言:
: ※ 引述《markchen (markchen)》之铭言:
: : 想请问一下大大们 几个项目要怎麽改 我是使用GM8
: : 最简单的是 金钱,只要针对每次金额的增减去追踪就好了
: : 但我想知道的是
: : 1.每次战斗都有大量的经验值
: : 2.全员锁死的精神值(个别的精神锁死很简单,但是人员一多要每个人都去搜寻很麻烦)
: : 3.修改机体,我不知道要怎麽抓目前机体的位址
: : 网路上提供的金手指 大多都不是GM8的 这样的话 想知道大家是怎麽修改金手指的
: : 我自已再用GM8来搜寻... ORZ
: 请问强化段数 我使用失败了,我针对机体强化或是武器强化,还未强化前
: 我搜寻的数值为0,每增强一段,我就将数值设为1,2... 升到第5段时候
: 它就不能改了,我将该数值锁死为0,想再重新让它从0计数却没有用
: 请问大大们能指出我那里用错了?
不好意思 又来麻烦大大们了
不知道你们的强化位址是怎麽找的呢?
我原本想要贴上缩网址的,但被系统说有广告的嫌疑被拒绝了 那就只好用纯文字描述了
我是选定一台机器人,例如钢弹
点选它的机体改造页面
该页面 有列出 HP、EN、运动性、装甲、限界
在它们都还没提升之前 我在GM8先搜寻『0』的数值 ---代表是0阶
之後 以HP为主,提升HP1阶,在GM8搜寻『1』
接着 再提升HP至2阶,在GM8搜寻『2』
最後 提升HP至3阶时,在GM8搜寻『3』 经过层层的搜寻之後 GM8只剩下一个相关
位址,我将该位址的数值,锁死至15後,再回到游戏页面,发现
仍然是原来的状态,不知道 我是那里有作错???
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他就是数学家冯.诺伊曼。
他是如此的才华横溢,一些与他共事的诺贝尔奖得主都怀疑他是
不是经过乔装改扮的外星人。
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1F:推 oginome: 建议用模糊搜寻找,因为毕竟无法确定厂商是否真的在HP0阶 05/06 10:22
2F:→ oginome: 时,真的写入0这个值,一般来说的确要这样是没错,但是 05/06 10:23
3F:→ oginome: 并非绝对,也有可能是反过来,比如说0阶是0F,1阶是0E 05/06 10:24
4F:→ oginome: 2阶是0D...等渐渐减少,反倒是15阶是01,这我们都不能确 05/06 10:26
5F:→ oginome: 定,所以在GM里面先用"?"作模糊搜寻後,调动HP阶段,找 05/06 10:27
6F:→ oginome: 更动过後的值来慢慢过滤,偶尔换调别的选项,找一下未更 05/06 10:28
7F:→ oginome: 动值来过滤,这样应能正确找出你要的~ 05/06 10:28
8F:嘘 protect6090: 你的文章明明就在同一页,实在没必要一问多po 05/06 11:00
9F:→ markchen: 谢谢oginome 我再试看看 05/06 11:25
10F:→ markchen: to:protect6090 XD 还真都在同一页 我怕旧文更新没人回 05/06 11:27
11F:→ njru81l: 如果是hp en这些,1段是2、2段是4。还有要离开改造该机体 05/06 11:31
12F:→ njru81l: 画面,否则就会是你所说,改了之後又还原 05/06 11:32
13F:→ njru81l: HpEn运动性装甲限界,两项共用一个byte,是44(hex)是各2段 05/06 11:34
14F:嘘 arl: 编辑文章很困难? 05/06 18:50
15F:→ tttxxx: 假如有一个机体刚好有 五项能力五段改满 五个武器五段改满 05/06 22:19
16F:→ tttxxx: 记忆体显示是 55 55 55 55 55 05/06 22:21
17F:→ tttxxx: 每项前面的5是HPEN运动性装甲限界 後面的5是武器段数 05/06 22:22
18F:→ tttxxx: 假如前五项能改满 武器有6种 会显示 55 55 55 55 55 05 05/06 22:23
19F:→ tttxxx: 你要弄十段改 武器15段 全弄成 af af af af af 05/06 22:24
20F:→ markchen: 感谢njru811及tttxxx大大 我没考虑到用byte所代表的特性 05/06 23:36
谢谢大大们的提示 我终於找到了
先前 我每调整一阶能力,单纯是使用0->1->2 单纯用10进制来过滤搜寻
现在 我用 16进级 10h -> 20h -> 30h ...
HpEn运动性装甲限界
的确是 每两项共用一个byte
Hp 未知值 装甲 EN 运动性 限界
^^^^^^^^^^ ^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^
byte byte byte
50 12 34
^^ ^^ ^^
以上会对应 hp:5段 未知:0 装甲:1段 EN:2段 运动性:3段 限界:4段
然後 我直接把数值改为
f0 ff ff
以上机体的数值都会对应 15段的数值,但画面显示的段数还是5段
会不会当机 我还没测试
但以上 我终於找到我想要的资料了 谢谢大大们的指导 感恩
※ 编辑: markchen (1.34.174.137), 05/07/2017 00:30:48
21F:推 kagamiri: 如果退出画面再进来,发现回到原本的数值,那就需要有 05/07 08:50
22F:→ kagamiri: 「强化」的动作,可以留个比较不重要的数值强化 05/07 08:51
23F:→ kagamiri: 武器和机体的修改和强化反应不一样,至少我遇到是这样 05/07 08:53
24F:→ kagamiri: 找到位址以後可以留着用,强化其他机体也是同样的位址 05/07 08:54
25F:→ kagamiri: 只是武器的数量不太一样 05/07 08:54