作者gungu (gungu)
看板Emulator
標題[閒聊] 動作遊戲拉保險是哪款遊戲先的
時間Mon Nov 14 23:20:18 2016
像AB一起 使出大絕招 無敵 但會損血
損一點點血 避免更大的損失
這設計是哪款遊戲先的
難道是街頭快打?
CAPCOM都有這種設計 是CAPCOM首先發明的嗎?
有八卦?
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1F:→ eva19452002: 如果1943比街頭快打早的話,可能是1943 11/15 00:10
2F:推 rugalex: 1943ミッドウェイ海戦先有的 11/15 01:55
3F:推 kashin: 晚一點的話紅白機的忍者龜2代也有 11/15 12:27
4F:→ cloud1017: 有損血招式的是忍者龜3 11/15 13:07
5F:推 oginome: 以動作遊戲來說的話,就是街頭快打,即使以1943論,都是 11/15 14:04
6F:→ oginome: CAPCOM起的頭沒錯,可視為此設計的濫觴 11/15 14:04
7F:推 waggy: 世界末日好像也有這個機制 11/15 14:29
8F:推 aton602: 世界末日也有全畫面炸彈,會自損血 11/15 15:43
9F:推 oginome: 對啊,但世界末日不是動作遊戲,是射擊遊戲~ 11/15 15:45
10F:推 kashin: 台灣因為把激龜忍者傳當作一代 所以有損寫招式的就變三代 11/15 16:20
11F:→ kashin: 但是實際上該款遊戲的Title是二代沒錯 11/15 16:21
12F:推 kashin: 喔 在歐美也是一樣變成三代 11/15 16:23
14F:→ cloud1017: 是這樣沒錯 我以前只玩過美版 11/15 16:59
15F:推 kirimaru73: 我對這招式的直接印象是孫悟空在地上滾 11/15 17:50
16F:→ kirimaru73: 這個年代上不知道排在什麼位置? 11/15 17:50
17F:推 EX37: 還想說動作遊戲有拉保險這種題材的,我怎麼沒玩過 11/15 20:56
18F:推 metallica: MD超級忍..有自爆忍術損1P 11/16 15:00