作者sakuraha (山積是人類的天性...)
看板Emulator
標題[心得] 磁界少年メット・マグ FDS
時間Thu Oct 22 22:12:45 2015
<背景>
8歲的的馬克和惠是青梅竹馬。那是個在某初夏發生的事,馬克從小學回來後馬上打開紅
白機的開關,剛一坐在電視機前,馬克的身體就被磁化,吸進紅白機內部的電磁界。而之
後約定來玩的惠也為了幫助馬克親自進入了電磁界。
到底闖進電磁界的2人會很好地利用身體極性的變化能突破電磁界的100個迷宮回到現實世
界嗎??
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本片是1987年square發售在FDS上的動作解謎遊戲
遊戲如同故事所說
身體可以被磁極化
只要吃到不同的小磁石,就可以被極化成S或N極
小磁石有三種(有S磁石、N磁石跟反轉磁石)
遊戲目的就是利用磁鐵同性相斥異性相吸的原裡
收集所有小磁石打開出口通關
遊戲的阻礙主要是磁石方塊
方塊有兩種
一種是固定的利用排斥力可以跳更高
一種是移動型力用吸引跟排斥來作為打開道路、足台或遮蔽
要怎麼吃到適合的磁石讓自己能通過而不是被磁鐵吸住是重點
另外也有敵人、碰到不會即死,會損失點數,
但有時需要靠碰敵人被彈開所造成的浮空來跳過障礙
當然常常容易卡關,卡關的話按"下+選擇"可失一命該關重來
老實說這遊戲還挺好玩的(這次難得作出有趣的遊戲XDDD)
不過雖說是解謎遊戲,卻很吃操作
有些地方根本就不好跳,甚至要用碰敵浮空技這種較高的技巧
靠EMU的威能嘗試很多次才成功
遊戲得解謎有順序性,磁石不是看到就吃
也增加本遊戲的難度
後期的關卡真的是很難
我大概80關以後就不行了(華泰只寫到75關.....)
有人實機破關過嗎
註:過關畫面其實就幾行恭喜的話(黑白畫面)
還有通關密語,應該又是當時換獎品用的吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.61.223.119
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1F:推 qazxswptt: 這款一樣不能算是square發售的遊戲 他只能算是聯合發售 10/22 22:29
2F:→ qazxswptt: 之一 當時也不是用史克威爾的名稱 原開發商已經倒了 10/22 22:31
3F:→ qazxswptt: 漏字"當時"不能算是 10/22 22:32
看起來開發的是一家叫シンキングラビット的廠商
square的FDS超容易搞混的....
所以我都是寫[發售商]而不是[制作商]
除非有找到資料時會額外提一下....
4F:→ qazxswptt: 發行商跟開發商的關係 可以去了解一下 可能有些老遊戲 10/22 22:32
5F:→ qazxswptt: 廠商現在都倒了 所以容易誤會後來承接其使用權的公司 10/22 22:33
6F:→ qazxswptt: 是原開發商 這也是難免的.. 10/22 22:33
7F:→ qazxswptt: 譬如SE跟ATLUS前幾年掌機還在高峰時 收了一些倒掉老廠 10/22 22:35
※ 編輯: sakuraha (113.61.223.119), 10/22/2015 22:37:47
8F:→ qazxswptt: 遊戲的使用權 就有出現這類情形 10/22 22:36
※ 編輯: sakuraha (113.61.223.119), 10/22/2015 22:39:43
9F:→ qazxswptt: 沒事啦 因為我以前也常搞混 所以有點感觸 10/22 22:48
10F:→ qazxswptt: 開發商是思考兔 發行商是DOG(查資料是幾家公司為了 10/22 22:49
11F:→ qazxswptt: 專門發行FDS遊戲所聯合成立的 方塊社有在裡面但也不能 10/22 22:50
12F:→ qazxswptt: 說全是他 不過這可能對日後方塊社擁有這款遊戲使用權 10/22 22:50
13F:→ qazxswptt: 有幫助...) 10/22 22:51
14F:→ qazxswptt: 開發跟發行的關係有時候是各幹各的 有時又是互相支援 10/22 22:54
15F:→ qazxswptt: 不去查一下 一般人常常也是搞不清楚的.. 10/22 22:54
16F:推 screech: 100關好像有點多..... 10/23 07:05
17F:推 conpo: 推好文 10/24 23:43