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其實就是特別篇,只是我習慣稱作3代 以前在old-game版PO過,這次修改一下重PO ====================與一代的差異==================== 1.將原本技靈值合併成只有靈值,原本開始各10點變為開始20點 2.將原本隱藏的體勢值呈現 3.多了多段式攻擊(不過前兩下一定閃的掉) 4.多了飛行道具比拼的畫面 ======================共同操作====================== 6系:普通攻擊 4系:防禦 8系:輔助類 2系:靈擊類 6A 下段重拳,威力較大命中較低 6B 下段連環拳,威力較小命中較高 6X 上段重拳,威力較大命中較低 6Y 上段連環拳,威力較小命中較高 4A 承受? 4B 下段防禦 4X 上段防禦 4Y 閃躲? 8X 跳[3] A,Y:當有"技""靈""愛"時補充"體勢""靈""血" 鬥志燃燒:普通攻擊提升,恢復體勢 靈/妖力提升:靈擊威力提升,某些角色部分招式變化 ======================角色招式====================== 說明:1.依輸入法 [耗損靈量]招式名 損血量 靈/妖力提升損血量排序 {特別說明} 2.測試對手皆為2P幽助(桑原部分追加測試樹) 3.傷害似乎有少部份機率會比平常多一些,包含不損血的衝擊波之類也會損一點血 4.部分招式名為個人翻譯 5.靈擊與會損血的輔助類皆是方向鍵按到滿 6.血條部份是以每人兩行損一行的百分比來算 (old-game那篇則是以兩行加總為一行計算) 7.各角色最後一行是遊戲內建的個人招式評價(但不包含靈/妖力提升) 幽助- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]靈力提升 8Y:[3]集氣變快 2A:[6]靈光彈(略小於2/5) > (略大於2/5) 2B:[4]靈拳(約1/3) > 亂靈拳(略小於2/5) 2Y:[5]靈散彈(略大於1/3) > (約2/5) 2X:[8]靈丸(略大於1/2) > (略小於2/3) 成功ABAS 迴避BBBC 威力BCCA 平衡ABCA 桑原- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]靈力提升 8Y:[6]補血 2A:[6]首位打者劍{可反彈氣功}(略大於1/3) > (約2/5) 2B:[4]靈劍{進入亞空間後變成次元刀} (約1/3) > 靈劍二刀流(約2/5) 2Y:[5]靈劍伸長(略大於1/3) > 靈劍伸長彎曲(約1/3~1/2) 2X:[7]靈手裡劍(略小於1/2)>(略大於1/2) 進入亞空間後若靈力提升則不會出現次元刀 成功ABAS 迴避BBBC 威力CCCA 平衡BBBC 藏馬- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]妖力提升{提升2次變妖狐} 8Y:[3]夢幻花的花粉{對方命中率降低} >> [6]藥妖草的花粉{補血} 2A:[7]薔薇棘鞭刃(略小於2/5) > (略大於2/5) >> 樹靈妖斬劍(略小於1/2) 2B:[4]食妖植物招喚(略小於1/3) > (略大於1/3) >> 樹妖棘斬擊(略小於2/5) 2Y:[5]島根木種子(持續損血約1/4) {毒?} > 魔界含羞草招喚(略小於2/5) >> (略大於2/5) 2X:[8]風華圓舞陣(略小於1/2) > (約1/2) >> 浮葉科魔界植物(略小於2/3) 依序為普通狀態 > 妖力提升 >> 妖狐狀態 成功ABBA 迴避BBBB 威力CCDB 平衡BBDB (妖狐狀態)成功AABS 迴避BBBB 威力BCBS 平衡AABB 妖狐- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]妖力提升 8Y:[6]藥妖草的花粉{補血} 2A:[7]薔薇棘鞭刃(略小於1/2) > (約1/2) 2B:[4]吸血植物招喚(略大於1/3) > (略大於1/3) 2Y:[5]魔界植物招喚(略小於2/5) > (約1/5~1/4) 2X:[8]浮葉科魔界植物(略大於1/2) > (略小於2/3) 成功ABBS 迴避BBBB 威力BCBS 平衡ABBB 飛影- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]妖力提升 8Y:[3]殘像 2A:[6]邪王炎殺劍(約2/5) > (略大於2/5) 2B:[3]妖劍(略小於1/3) > 妖劍16回斬(略大於1/3) 2Y:[5]邪王炎殺煉獄焦(約1/3) > (略小於2/5) 2X:[10]邪王炎殺黑龍波(略小於2/3) > (略小於3/4) 成功ABAS 迴避BBBC 威力BCCS 平衡BCCA 幻海- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]靈力提升{變年輕} 8Y:[3]集氣變快 2A:[5]靈光彈(約2/5) > (略小於1/2) 2B:[5]衝擊波(損氣)/靈光鏡反衝{可反彈氣功,成功自動變年輕,但只有一回合} 2Y:[3]光淨裁{對方集氣變慢} 2X:[8]靈丸(略小於1/2) > (略小於2/3) 直接選的年輕幻海靈擊皆比幻海略大 成功ABBS 迴避BBBC 威力BDDA 平衡ABDA (年輕幻海)成功ABAS 迴避BBBB 威力BDDA 平衡ABDA 鈴駒- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]妖力提升 8Y:[3]殘像 2A:[5]魔妖妖(略大於1/3) > 雙妖妖(略小於1/2) 2B:[4]犬的散步(約1/13){技封} > (約1/7){技封} 2Y:[4]盾妖妖{防禦} > 盾妖妖{防禦+可反彈氣功} 2X:[7]大車輪(略小於1/2) > (略大於1/2) 成功ABBA 迴避BBBC 威力CDDB 平衡BBDB 凍矢- 8A:[6]咒冰凍結陣(持續損血約1/4) 8B:[2]妖力提升 8Y:[3]咒冰凍身{防禦提升} 2A:[4]咒冰劍(約1/3) > (略大於2/5) 2B:[5]咒冰走妖波(約1/13){技封} > (約1/7){技封} 2Y:[5]咒冰光晶壁{衝擊波} > {衝擊波/可反彈氣功} 2X:[8]魔笛散彈射(略小於1/2) > (略大於1/2) 成功BBBA 迴避BBBC 威力CDDA 平衡BCBA 陣- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]妖力提升 8Y:[3]浮空{跳躍時間提升} 2A:[4]修羅旋風拳(略小於2/5) > 修羅旋風雙拳(略小於1/2) 2B:[4]爆風障壁{防禦} > {防禦/可反彈氣功} 2Y:[6]修羅突風擊(略大於1/3) > (略小於1/2) 2X:[8]修羅列風斬(略小於1/2) > (略大於1/2) 成功BBBA 迴避BBBC 威力CDCA 平衡BDBB 死死若丸- 8A:[6]怨呼障縛壁(持續損血約1/4) 8B:[2]妖力提升 8Y:[3]魔哭冥獄奏{對方鬥氣變弱?} 2A:[4]魔哭鳴斬劍(約1/3) > (約2/5) 2B:[5]死出之羽衣{吸收對方靈氣} 2Y:[3]爆吐怨縛奏{對方集氣變慢} 2X:[7]爆吐髑触葬(略小於1/2) > {增加裂地畫面}(略大於1/2) 成功BCBS 迴避BCBC 威力CDDA 平衡BDDA 鴉- 8A:[3]支配者機雷{技封} 8B:[2]妖力提升{面罩掉後妖力提升可變身} 8Y:[3]死之舞{殘像} 2A:[5]追跡爆彈(約1/3) > (略小於1/2) > (略大於1/3) > (略小於1/2) 2B:[5]地下爆彈(略小於1/6){主要為損氣} > (約1/5) > (約1/5) > (約1/4~1/3) 2Y:[4]手榴彈{衝擊波} 2X:[8]閃光彈(略小於1/2) > (略小於1/2) > (略小於1/2) > 閃光火炎彈(略小於2/3) 依序為普通狀態 > 妖力提升 > 面罩掉後 > 面罩掉後變身 成功BABS 迴避BBBC 威力CDDB 平衡BBCB 武威- 8A:[2]武裝鬥氣{同鬥志燃燒} 8B:[2]妖力提升 8Y:[3]護身鬥氣{防禦提升} 2A:[4]魔鬥戰斧(略小於2/5) > (略大於2/5) 2B:[5]怒號{損體勢值} 2Y:[5]魔鬥裂閃掌(略小於1/4){可反彈氣功} > (略大於1/4) 2X:[7]魔鬥翔斬斧(略小於1/2) > (略小於1/3) 成功BBAS 迴避BBBC 威力CDDA 平衡BACC 戶愚呂兄- 8A:[3]護態{防禦提升} 8B:[2]殘像 8Y:[6]補血 2A:[4]死神刀(略大於1/3) 2B:[5]地中針(略小於1/5){技封} 2Y:[6]突進針(約2/5) 2X:[8]爆裂針(略小於1/2) 成功ABBA 迴避BBBC 威力CDCA 平衡ABBB 戶愚呂弟- 8A:[2]鬥志燃燒 >> [6]妖氣吸收{補血+對方靈氣-3} 8B:[4]妖氣放射{對方集氣變慢} 8Y:[5]爆肉鋼體{變80%,80%狀態在用變100%} >> [5]100%中100%(略小於1/2){外加損超過一半體勢值} 2A:[4]大喝{衝擊波} 2B:[5]怒號{損體勢值} 2Y:[5]指彈3發(略小於2/5) > (略小於1/2) > 指彈7發(略小於1/2) 2X:[8]空拳(略小於1/2) > (略大於1/2) > (略小於2/3) 直接選100%戶愚呂弟威力幾乎同選戶愚呂弟再變到100% 成功BBAS 迴避BBBC 威力DDBA 平衡BABB (100%)成功BASS 迴避BBBC 威力CDAS 平衡ASBA 神谷- 8A:[3]腦內快樂物質{防禦提升} 8B:[2]注射{隨機效果:鬥志燃燒;類似靈力提升;集氣變快;無} 8Y:[6]奇蹟之手{補血} 2A:[6]手刀(略小於2/5) > (約1/2) 2B:[4]指壓(略小於1/5){損體勢值一半} > (略小於1/3) 2Y:[5]毒昆蟲(持續損血約1/4){技封} 2X:[8]手術飛刀(略小於1/2) > (略大於1/2) 成功BBBS 迴避BBCC 威力CDDB 平衡BSDB 刃霧- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]靈力提升 8Y:[4]死紋十字班{命中率提升} 2A:[6]硬幣(略小於2/5) > (略小於1/2) 2B:[4]骰子*3(略小於1/3) > 骰子*6(約2/5) 2Y:[5]飛鏢*3(約1/3) > 飛鏢*6(約2/5) 2X:[8]岩石(略小於1/2)> (約1/2~2/3) 成功BBBS 迴避BBBB 威力CCCA 平衡BCBB 樹- 8A:[5]亞空間吸收 8B:[2]妖力提升 8Y:[4]亞空間{集氣變快,對方集氣變慢} 2A:[4]影之手{衝擊波} 2B:[4]影之手.封{技封} > 影之手{靈封} 2Y:[5]影之手*4(略大於1/3) > (略小於1/2) 2X:[7]影之手.合(略小於1/2) > (約1/2~2/3) 成功BBBS 迴避BBBB 威力DDCB 平衡BDCB 仙水- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]靈力提升 8Y:[4]聖光氣{集氣變快} 2A:[6]裂破風陣拳(約2/5) > (略小於1/2) 2B:[4]裂蹴黃斬腳(略大於1/3) > (約2/5) 2Y:[5]氣硬銃(略小於2/5) > 氣硬銃連發(略小於1/2) 2X:[8]裂蹴紅球波(略大於1/2) > 裂蹴紫炎彈(約2/3) 成功ABAS 迴避BBBC 威力BCCA 平衡ABBB ========================密技======================== 一開始時輸入"BABYBABY"聽到鈴駒的聲音即成功,之後在藏馬 幻海 戶愚呂弟頭像 上按住R/L再選即可選妖狐 年輕幻海 100%戶愚呂弟 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.20.198
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1441543216.A.C1F.html ※ 編輯: kyhkyh (1.171.20.198), 09/06/2015 20:46:22
1F:推 Jay915: 推,回憶~ 09/06 21:05
2F:推 sakuraha: 你真得很愛幽遊白書欸.... 09/06 22:42
3F:推 qazxswptt: 比較喜歡超任前兩代 09/06 22:46
4F:推 murkangel: 幽遊白書真的好作品 而且這系列好像也只有他有出... 09/06 22:55
5F:推 hipposman: 上x下blyra 卡卡洛特(誤 09/06 23:29
6F:→ hipposman: 跟babybaby這2個密碼已經刻在我靈魂裡了 09/06 23:30
7F:推 ha02: 飛影可以吸收被反彈回來的黑龍波 09/07 00:55
8F:推 playlive: 已經忘記彈回的黑龍波怎麼吸了... 囧 09/07 01:39
9F:推 hipposman: 4a 就是故意接下來 09/07 02:03
10F:推 murkangel: 小時候覺得吃黑龍波那邊超帥的 09/07 02:10
11F:→ Cruel2: 純推 09/07 15:34
12F:→ RuinAngel: 殘像等閃避技好像一場只能成功一次 09/07 20:18
13F:→ RuinAngel: 靈劍在亞空間以外也有隨機機率會變成出次元刀 09/07 20:21
14F:→ RuinAngel: 但除了桑原會破音以外好像也沒有特別強到哪去XD 09/07 20:21
15F:推 EDGE: 比較喜歡超任上的後面兩代…覺得這款很經典跟耐玩! 09/07 20:46
16F:推 EDGE: https://youtu.be/5R3OkZpef7k 吸收彈回的黑龍波 09/07 20:56
17F:→ murkangel: 以當時遊戲的畫面來說 這系列原作還原度很高了 09/07 22:52
18F:推 Xcup: 推超武鬥傳的密技 還有rylxabr這個我也一直記在腦裡 09/08 03:43
19F:推 EDGE: 這遊戲不拘於SFC性能限制,只利用換位、畫面切換跟 09/08 22:59
20F:→ EDGE: 放大縮小功能就造成偽動畫效果,配音演出也很精彩。 09/08 23:00
21F:→ EDGE: 仙水忍既帥又強,可惜只有用裂破風陣拳時才變身一下 09/08 23:02
22F:推 conpo: 幽遊白書改編作品的最高傑作毫無疑問就是特別篇,超經典! 09/08 23:08
23F:推 EDGE: 覺得系列第四代「FINAL」也是SNES上的經典FTG遊戲, 09/08 23:14
24F:→ EDGE: 就我看來除了硬體受限,人物太小跟畫面不夠細緻以外 09/08 23:15
25F:→ EDGE: ,必殺技與連續技設計,命中打擊感與爽快感皆屬上乘 09/08 23:18
26F:推 kurenai911: 4片我只獨缺FINAL沒買,人物太小這點不合我的胃口ˊˋ 09/08 23:25
27F:推 RuinAngel: Final的空中受身太強造成有些角色哭哭.. 例如雷禪超必 09/09 07:47
28F:推 murkangel: 那片格鬥的很硬說...而且爽快感沒MD的最強列傳好 當時 09/10 12:38
29F:→ murkangel: 和朋友玩一玩後後來還是繼續玩MD那片...雖然SFC有 耶雲 09/10 12:39
30F:→ murkangel: 更正 MD的叫 魔強統一戰 09/10 12:41
31F:→ qazxswptt: 魔強統一戰是手感公認的好 md動作類遊戲的優勢吧 09/11 14:59
32F:→ murkangel: 不知道有沒有機會看到幽遊像潮與虎般重製讓遊戲也重生 09/11 23:11







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