作者OPWaug (哼哼)
看板Emulator
標題Re: [新聞] 莎木3 將在PS4、PC平台上重現江湖!
時間Sun Jun 21 23:40:07
http://goo.gl/Tb0rhI
“I will say this: if we reach the $5 mil mark, one of the things I really
want to do with Shenmue 3 will become a reality.
At $10 million, it will truly have the features of an open world. “
很討厭這種得寸進尺的嘴臉根本是把玩家當傻瓜
kickstarter不是這樣用的好嘛?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.218.161
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※ 編輯: OPWaug (49.216.218.161), 06/21/2015 23:43:08
1F:→ chris38c28: 其實現在PS版也都在吵這個...OTZ 06/21 23:44
2F:→ jeff0811: 不過你少少500萬要作openworld也很難吧... 06/22 00:21
3F:推 os653: 我也覺得這種情況會影響其他人,不過他一二代也砸了幾十億 06/22 00:23
4F:→ os653: 實在很難評斷是好是壞,也許本來真的只打算說點新故事而已 06/22 00:23
5F:→ jeff0811: 1000萬的openworld很值得期待啊 06/22 00:27
6F:推 conpo: 其實1000萬搞出一個開放世界不算貴,巫師3也得花上3000萬才 06/22 00:37
7F:→ conpo: 能生出那種效果,所以鈴木開這個價不過分,我滿樂觀其成的 06/22 00:38
8F:→ OPWaug: 重點是在他的手段要是開始就表明需要1000萬就無所謂 而不 06/22 00:49
9F:→ OPWaug: 是看到集資破世界紀錄後才補上這陰招 06/22 00:49
10F:→ qazxswptt: 反應會不會太早了點 他又不是說五千萬 開放式系統遊戲 06/22 00:51
11F:→ qazxswptt: 成本本來就比較高 而且PS2以後的遊戲成本真的是爆增 06/22 00:52
13F:→ qazxswptt: 當然不是說莎木3就應該這麼貴 而是從PS2以後的遊戲 06/22 00:56
14F:→ qazxswptt: 比較像話的大作 不花個幾百萬 作得起來嗎 真的不能拿 06/22 00:56
15F:→ qazxswptt: 以前環境的成本來比..現在的行銷與人力 引擎授權費 06/22 00:57
16F:→ qazxswptt: 都比以前硬佔了成本很多 06/22 00:57
17F:→ qazxswptt: 要不然以為PS2時期倒一堆老廠只是因為他們遊戲作得爛嗎 06/22 00:59
18F:→ qazxswptt: 我是覺得靜觀其變就好 5百萬只有FF13成本的1/10 囧 06/22 01:01
19F:→ conpo: 別忘了集資時間還有26天,所以我們也可以把他的發言當作是 06/22 01:04
20F:→ conpo: 吸引挹注的一種誘因,簡單說也許那就是goals的最終目標? 06/22 01:05
21F:→ conpo: 真的希望能往開放世界的方向發展的玩家自然就會勇於出手了 06/22 01:05
22F:→ qazxswptt: 他如果到時會認真作 我覺得給他FF13的預算都不過份 06/22 01:06
23F:→ qazxswptt: 但如果心裡想的他在騙人 那真的就別付出任何一毛錢 06/22 01:06
24F:→ qazxswptt: 只是這種東西 在集資階段 誰知道呢..只能見仁見智 06/22 01:07
25F:→ qazxswptt: 我個人是覺的 看過一些大作的預算資料 5百萬只是個 06/22 01:08
26F:→ qazxswptt: 開放式遊基本門檻 他可能也清楚這點 至於再往上加多少 06/22 01:09
27F:→ qazxswptt: 才叫做合理 只有他自己才知道了 信或不信 在於個人 06/22 01:09
28F:→ conpo: 話說回來,希望能把一章橫須賀對於時間的那種詮釋方式保留 06/22 01:15
29F:→ conpo: 下來,真懷念每天在商店街無所事事、四處騷擾NPC的日子啊.. 06/22 01:15
30F:→ OPWaug: 你們還是沒搞懂我的意思重點不是方向而是動機 算了明天要 06/22 01:24
31F:→ OPWaug: 趕飛機懶得再講了 06/22 01:24
32F:→ Nintendou: 這種方式有加碼吸引人再繼續捐的效果, 06/22 01:44
33F:→ Nintendou: 若一開始就訂超高.有人可能會想大概很難達標就懶得捐了 06/22 01:45
34F:→ Nintendou: 其實只是看從哪個角度去想的問題而已 06/22 01:46
35F:→ Nintendou: 在不確定買氣的情況下, 最初先定個簡單的目標很正常 06/22 01:57
36F:噓 kimisawa: 沒搞懂KS怎麼運作就閉嘴 06/22 05:30
37F:→ kimisawa: PS版沒有吵 是有人刻意鬧版 06/22 05:30
38F:→ kimisawa: stretch goal本來就會一直加上去的 06/22 05:31
39F:→ kimisawa: 鈴木裕一開始就講明200萬就是說故事 不會有1/2的自由度 06/22 05:32
40F:→ kimisawa: 嘴臉? 被你這種沒搞清楚狀況的嘲笑真是可悲 06/22 05:32
41F:→ kimisawa: 他的"動機" 就是要把莎木故事交待完 06/22 05:33
42F:→ kimisawa: open world是 大家的"期待" 所以他說要做到大概要10M 06/22 05:33
44F:→ kimisawa: 你不要只會嘴砲講得很懂 請先貼出你捐過多少KS的證明 06/22 05:35
45F:噓 kimisawa: 鈴木大可以不做3, 但他追夢追了15年, 要被你這種人批評? 06/22 05:42
46F:→ tb2c21076c: 鈴木桑他從以前就是大手筆企劃型製作人 06/22 08:10
47F:→ tb2c21076c: 莎木3我覺得以他"格局"沒2000萬美金做不起來 06/22 08:15
48F:→ tb2c21076c: 若一開始就1000萬鎂門檻吸引力太低,而且他連做個參考 06/22 08:23
49F:→ tb2c21076c: 用的遊戲內容都沒有,這樣要說服信徒朝貢很困難 06/22 08:25
50F:→ tb2c21076c: 原PO對提高1000萬忿忿不平,但極有可能還會再往上加XD 06/22 08:32
51F:噓 mstar: 之前惡魔城不也是這樣? 06/22 09:06
52F:→ tint: 我覺得鈴木裕應該還是有雄心想把遊戲做大 目前這個遊戲世代 06/22 11:12
53F:→ tint: 想做出大格局的大作成本都很高 現在遊戲製作環境不比從前了 06/22 11:13
54F:→ h211318: 設定stretch goal刺激消費本來就是KS上的常態, 06/22 11:41
55F:→ h211318: 願者上鉤,沒人逼你付錢... 06/22 11:41
56F:→ jeff0811: 莎木1、2沒有大賣,自己感覺是雖說是自由,但道德的框架 06/22 12:27
57F:→ jeff0811: 還是緊密限制住遊戲的尺度,人龍放寬了以後賣得不錯 06/22 12:28
58F:→ jeff0811: GTA就更不用說了,不過還是支持比較傳統道德觀的遊戲 06/22 12:28
59F:→ jeff0811: 募資是沒法參加,以後在psn會買一套的 06/22 12:29
60F:→ RuinAngel: Kickstarter本來就是反映熱烈就會加stretch goal啊 06/22 15:07
61F:→ RuinAngel: 如果妳要嫌stretch goal太爛可以說,不喜歡動機就有點 06/22 15:08
62F:→ RuinAngel: 奇妙了,不是本來就這樣用的嗎@@ 06/22 15:08
63F:推 sakuraha: 希望拿到錢可以做出好貨出來,不要把名聲給毀了... 06/22 16:40
64F:噓 Maiyo: 不然你覺得kickstarter要怎麼玩? 06/22 17:15
65F:→ qazxswptt: 惡魔城的搞法還比他更過份 把集資目標當成就模式玩XD 06/22 18:53
66F:→ TONKEN: 這是募款投資不是買賣,要批他過份我覺得真的沒道理 06/22 19:02
67F:→ TONKEN: 要說真正過份是拿了錢交出半成品甚至是跑路的那種人 06/22 19:03
68F:→ chris38c28: 像惡魔城需要推特數/FB數累積成就後才能"打開"goal 06/22 19:27
69F:→ qazxswptt: 還有惡意動機或惡意嘴臉,其實還要等發起人屆時擺爛或 06/22 20:39
70F:→ qazxswptt: 跑路以後,才能證明的說XD,我是希望這種事別發生啦 06/22 20:39
71F:→ qazxswptt: 囧 06/22 20:39
72F:噓 lolicat: ks機制先弄清楚? btw 賭上該製作人的名聲應該不會開空頭 06/24 11:19
73F:推 oginome: 不過以前看鈴木裕的訪談,他就有談到募多少錢會完成多少 01/04 02:01
74F:→ oginome: 大規模遊戲製作是很困難的~尤其是對有理想性的製作人 01/04 02:02
75F:→ oginome: 我的立場還是支持~光看這職人再現就值得支持 01/04 02:02