作者OPWaug (哼哼)
看板Emulator
标题Re: [新闻] 莎木3 将在PS4、PC平台上重现江湖!
时间Sun Jun 21 23:40:07
http://goo.gl/Tb0rhI
“I will say this: if we reach the $5 mil mark, one of the things I really
want to do with Shenmue 3 will become a reality.
At $10 million, it will truly have the features of an open world. “
很讨厌这种得寸进尺的嘴脸根本是把玩家当傻瓜
kickstarter不是这样用的好嘛?
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※ 编辑: OPWaug (49.216.218.161), 06/21/2015 23:43:08
1F:→ chris38c28: 其实现在PS版也都在吵这个...OTZ 06/21 23:44
2F:→ jeff0811: 不过你少少500万要作openworld也很难吧... 06/22 00:21
3F:推 os653: 我也觉得这种情况会影响其他人,不过他一二代也砸了几十亿 06/22 00:23
4F:→ os653: 实在很难评断是好是坏,也许本来真的只打算说点新故事而已 06/22 00:23
5F:→ jeff0811: 1000万的openworld很值得期待啊 06/22 00:27
6F:推 conpo: 其实1000万搞出一个开放世界不算贵,巫师3也得花上3000万才 06/22 00:37
7F:→ conpo: 能生出那种效果,所以铃木开这个价不过分,我满乐观其成的 06/22 00:38
8F:→ OPWaug: 重点是在他的手段要是开始就表明需要1000万就无所谓 而不 06/22 00:49
9F:→ OPWaug: 是看到集资破世界纪录後才补上这阴招 06/22 00:49
10F:→ qazxswptt: 反应会不会太早了点 他又不是说五千万 开放式系统游戏 06/22 00:51
11F:→ qazxswptt: 成本本来就比较高 而且PS2以後的游戏成本真的是爆增 06/22 00:52
13F:→ qazxswptt: 当然不是说莎木3就应该这麽贵 而是从PS2以後的游戏 06/22 00:56
14F:→ qazxswptt: 比较像话的大作 不花个几百万 作得起来吗 真的不能拿 06/22 00:56
15F:→ qazxswptt: 以前环境的成本来比..现在的行销与人力 引擎授权费 06/22 00:57
16F:→ qazxswptt: 都比以前硬占了成本很多 06/22 00:57
17F:→ qazxswptt: 要不然以为PS2时期倒一堆老厂只是因为他们游戏作得烂吗 06/22 00:59
18F:→ qazxswptt: 我是觉得静观其变就好 5百万只有FF13成本的1/10 囧 06/22 01:01
19F:→ conpo: 别忘了集资时间还有26天,所以我们也可以把他的发言当作是 06/22 01:04
20F:→ conpo: 吸引挹注的一种诱因,简单说也许那就是goals的最终目标? 06/22 01:05
21F:→ conpo: 真的希望能往开放世界的方向发展的玩家自然就会勇於出手了 06/22 01:05
22F:→ qazxswptt: 他如果到时会认真作 我觉得给他FF13的预算都不过份 06/22 01:06
23F:→ qazxswptt: 但如果心里想的他在骗人 那真的就别付出任何一毛钱 06/22 01:06
24F:→ qazxswptt: 只是这种东西 在集资阶段 谁知道呢..只能见仁见智 06/22 01:07
25F:→ qazxswptt: 我个人是觉的 看过一些大作的预算资料 5百万只是个 06/22 01:08
26F:→ qazxswptt: 开放式游基本门槛 他可能也清楚这点 至於再往上加多少 06/22 01:09
27F:→ qazxswptt: 才叫做合理 只有他自己才知道了 信或不信 在於个人 06/22 01:09
28F:→ conpo: 话说回来,希望能把一章横须贺对於时间的那种诠释方式保留 06/22 01:15
29F:→ conpo: 下来,真怀念每天在商店街无所事事、四处骚扰NPC的日子啊.. 06/22 01:15
30F:→ OPWaug: 你们还是没搞懂我的意思重点不是方向而是动机 算了明天要 06/22 01:24
31F:→ OPWaug: 赶飞机懒得再讲了 06/22 01:24
32F:→ Nintendou: 这种方式有加码吸引人再继续捐的效果, 06/22 01:44
33F:→ Nintendou: 若一开始就订超高.有人可能会想大概很难达标就懒得捐了 06/22 01:45
34F:→ Nintendou: 其实只是看从哪个角度去想的问题而已 06/22 01:46
35F:→ Nintendou: 在不确定买气的情况下, 最初先定个简单的目标很正常 06/22 01:57
36F:嘘 kimisawa: 没搞懂KS怎麽运作就闭嘴 06/22 05:30
37F:→ kimisawa: PS版没有吵 是有人刻意闹版 06/22 05:30
38F:→ kimisawa: stretch goal本来就会一直加上去的 06/22 05:31
39F:→ kimisawa: 铃木裕一开始就讲明200万就是说故事 不会有1/2的自由度 06/22 05:32
40F:→ kimisawa: 嘴脸? 被你这种没搞清楚状况的嘲笑真是可悲 06/22 05:32
41F:→ kimisawa: 他的"动机" 就是要把莎木故事交待完 06/22 05:33
42F:→ kimisawa: open world是 大家的"期待" 所以他说要做到大概要10M 06/22 05:33
44F:→ kimisawa: 你不要只会嘴炮讲得很懂 请先贴出你捐过多少KS的证明 06/22 05:35
45F:嘘 kimisawa: 铃木大可以不做3, 但他追梦追了15年, 要被你这种人批评? 06/22 05:42
46F:→ tb2c21076c: 铃木桑他从以前就是大手笔企划型制作人 06/22 08:10
47F:→ tb2c21076c: 莎木3我觉得以他"格局"没2000万美金做不起来 06/22 08:15
48F:→ tb2c21076c: 若一开始就1000万镁门槛吸引力太低,而且他连做个参考 06/22 08:23
49F:→ tb2c21076c: 用的游戏内容都没有,这样要说服信徒朝贡很困难 06/22 08:25
50F:→ tb2c21076c: 原PO对提高1000万忿忿不平,但极有可能还会再往上加XD 06/22 08:32
51F:嘘 mstar: 之前恶魔城不也是这样? 06/22 09:06
52F:→ tint: 我觉得铃木裕应该还是有雄心想把游戏做大 目前这个游戏世代 06/22 11:12
53F:→ tint: 想做出大格局的大作成本都很高 现在游戏制作环境不比从前了 06/22 11:13
54F:→ h211318: 设定stretch goal刺激消费本来就是KS上的常态, 06/22 11:41
55F:→ h211318: 愿者上钩,没人逼你付钱... 06/22 11:41
56F:→ jeff0811: 莎木1、2没有大卖,自己感觉是虽说是自由,但道德的框架 06/22 12:27
57F:→ jeff0811: 还是紧密限制住游戏的尺度,人龙放宽了以後卖得不错 06/22 12:28
58F:→ jeff0811: GTA就更不用说了,不过还是支持比较传统道德观的游戏 06/22 12:28
59F:→ jeff0811: 募资是没法参加,以後在psn会买一套的 06/22 12:29
60F:→ RuinAngel: Kickstarter本来就是反映热烈就会加stretch goal啊 06/22 15:07
61F:→ RuinAngel: 如果你要嫌stretch goal太烂可以说,不喜欢动机就有点 06/22 15:08
62F:→ RuinAngel: 奇妙了,不是本来就这样用的吗@@ 06/22 15:08
63F:推 sakuraha: 希望拿到钱可以做出好货出来,不要把名声给毁了... 06/22 16:40
64F:嘘 Maiyo: 不然你觉得kickstarter要怎麽玩? 06/22 17:15
65F:→ qazxswptt: 恶魔城的搞法还比他更过份 把集资目标当成就模式玩XD 06/22 18:53
66F:→ TONKEN: 这是募款投资不是买卖,要批他过份我觉得真的没道理 06/22 19:02
67F:→ TONKEN: 要说真正过份是拿了钱交出半成品甚至是跑路的那种人 06/22 19:03
68F:→ chris38c28: 像恶魔城需要推特数/FB数累积成就後才能"打开"goal 06/22 19:27
69F:→ qazxswptt: 还有恶意动机或恶意嘴脸,其实还要等发起人届时摆烂或 06/22 20:39
70F:→ qazxswptt: 跑路以後,才能证明的说XD,我是希望这种事别发生啦 06/22 20:39
71F:→ qazxswptt: 囧 06/22 20:39
72F:嘘 lolicat: ks机制先弄清楚? btw 赌上该制作人的名声应该不会开空头 06/24 11:19
73F:推 oginome: 不过以前看铃木裕的访谈,他就有谈到募多少钱会完成多少 01/04 02:01
74F:→ oginome: 大规模游戏制作是很困难的~尤其是对有理想性的制作人 01/04 02:02
75F:→ oginome: 我的立场还是支持~光看这职人再现就值得支持 01/04 02:02