作者Magiclover (寅時文青)
看板Emulator
標題Fw: [手把] 格鬥用大搖桿的機板選擇
時間Fri Sep 12 21:29:35 2014
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作者: Magiclover (寅時文青) 看板: Key_Mou_Pad
標題: [手把] 格鬥用大搖桿的機板選擇
時間: Fri Sep 12 21:18:34 2014
之前用的大搖桿是別人淘汰不要的
最近想自己組個新的大搖 但是發現機板的選擇上有點小問題
請問各位
像是蒼翼(BBCP)這種格鬥遊戲的機板是類比還是數位輸出阿?
看了很多解釋我還是不太懂類比跟數位玩格鬥遊戲的差別在哪裡
想組又不想跟外面的機台差太多~"~
還請各位大大解惑
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1F:推 vincentpp: 建議可至看板《Emulator》詢問 09/12 21:21
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※ 轉錄者: Magiclover (140.113.128.193), 09/12/2014 21:29:35
※ 編輯: Magiclover (140.113.128.193), 09/12/2014 21:36:36
2F:推 protect6090: 如果你是問機台那多半是類比喔,類比好處就是延遲問題 09/12 21:37
3F:→ protect6090: 可改善,對於蒼翼或聖騎士類型的遊戲就有明顯影響…… 09/12 21:37
4F:→ jeff0811: 一樓 p大,為什麼類比玩格鬥會比較好? 09/12 21:40
5F:→ jeff0811: 又,你指的類比是輸入信號類比還是別的地方? 09/12 21:41
6F:→ protect6090: 主要是大搖跟機台還是類比的天下,連續訊號處理會比 09/12 21:44
7F:→ protect6090: 數位好改善@@ 09/12 21:44
所以P大的意思是 類比是數位的進化嗎?
其實我現在還有再玩UNI 也適用類比嗎?
很怕買了PS3不能用~"~
※ 編輯: Magiclover (140.113.128.193), 09/12/2014 22:19:59
8F:→ protect6090: 不,類比是舊產物,只是對於多重訊號處理會比數位更有 09/12 22:26
9F:→ protect6090: 調整與改善的空間,對連技取向的格game會比較好用@@ 09/12 22:26
原來這跟電視訊號輸出的道理一樣 我就想怎麼反過來數位比較舊 原來我搞錯了
不過既然數位比較處理不好延遲 為什麼現在主流好像是數位呢?
再請問一下P大 非連技取向的是指像快打 生死 還有鐵拳類的嗎?
※ 編輯: Magiclover (140.113.128.193), 09/12/2014 22:32:26
10F:→ protect6090: 數位是未來趨勢沒錯,但傳統還是有傳統好處,至於格gam 09/12 22:38
11F:→ protect6090: e 分類見仁見智啦XD有人快打2也能玩出高強連段XD 09/12 22:38
瞭解了 謝謝P大的解釋 我想我還是選擇類比好了
※ 編輯: Magiclover (140.113.128.193), 09/12/2014 22:57:56