作者Magiclover (寅时文青)
看板Emulator
标题Fw: [手把] 格斗用大摇杆的机板选择
时间Fri Sep 12 21:29:35 2014
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作者: Magiclover (寅时文青) 看板: Key_Mou_Pad
标题: [手把] 格斗用大摇杆的机板选择
时间: Fri Sep 12 21:18:34 2014
之前用的大摇杆是别人淘汰不要的
最近想自己组个新的大摇 但是发现机板的选择上有点小问题
请问各位
像是苍翼(BBCP)这种格斗游戏的机板是类比还是数位输出阿?
看了很多解释我还是不太懂类比跟数位玩格斗游戏的差别在哪里
想组又不想跟外面的机台差太多~"~
还请各位大大解惑
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1F:推 vincentpp: 建议可至看板《Emulator》询问 09/12 21:21
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: Magiclover (140.113.128.193), 09/12/2014 21:29:35
※ 编辑: Magiclover (140.113.128.193), 09/12/2014 21:36:36
2F:推 protect6090: 如果你是问机台那多半是类比喔,类比好处就是延迟问题 09/12 21:37
3F:→ protect6090: 可改善,对於苍翼或圣骑士类型的游戏就有明显影响…… 09/12 21:37
4F:→ jeff0811: 一楼 p大,为什麽类比玩格斗会比较好? 09/12 21:40
5F:→ jeff0811: 又,你指的类比是输入信号类比还是别的地方? 09/12 21:41
6F:→ protect6090: 主要是大摇跟机台还是类比的天下,连续讯号处理会比 09/12 21:44
7F:→ protect6090: 数位好改善@@ 09/12 21:44
所以P大的意思是 类比是数位的进化吗?
其实我现在还有再玩UNI 也适用类比吗?
很怕买了PS3不能用~"~
※ 编辑: Magiclover (140.113.128.193), 09/12/2014 22:19:59
8F:→ protect6090: 不,类比是旧产物,只是对於多重讯号处理会比数位更有 09/12 22:26
9F:→ protect6090: 调整与改善的空间,对连技取向的格game会比较好用@@ 09/12 22:26
原来这跟电视讯号输出的道理一样 我就想怎麽反过来数位比较旧 原来我搞错了
不过既然数位比较处理不好延迟 为什麽现在主流好像是数位呢?
再请问一下P大 非连技取向的是指像快打 生死 还有铁拳类的吗?
※ 编辑: Magiclover (140.113.128.193), 09/12/2014 22:32:26
10F:→ protect6090: 数位是未来趋势没错,但传统还是有传统好处,至於格gam 09/12 22:38
11F:→ protect6090: e 分类见仁见智啦XD有人快打2也能玩出高强连段XD 09/12 22:38
了解了 谢谢P大的解释 我想我还是选择类比好了
※ 编辑: Magiclover (140.113.128.193), 09/12/2014 22:57:56