作者conpo (獅子たちの旗)
看板Emulator
標題[新聞] NES版超級馬力歐最快破關時間新記錄
時間Mon Jul 7 21:44:14 2014
2014.07.07
非TAS,玩家以純實力破關的時間又再往前推進了半秒,
這個新紀錄還上了Huffington Post的新聞版面XD
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スーパーマリオ、4分57秒台でクリア "世界新記録" は8-2面の裏技から【プレイ動画】
1985年に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト「スーパーマリオブラザー
ズ」を、"Blubbler"と名乗るプレーヤーが4分57秒69でクリアした。世界新記録とみら
れる。これまで公に知られている記録は4分58秒09だった。
http://i.imgur.com/LZL6Oqd.gif
還童實演示了8-2的過關bug技。
ゲーム専門メディアのCVGによると、0.4秒を縮めた秘訣は8-2面の最後。大きくジャン
プして旗の頂上につかまらず、砲弾(キラー)を踏んでジャンプして旗の根元のブロッ
クめがけてゴールする。するとマリオは城へ歩いて行かずに面がクリアされ、城へ歩く
時間が短縮できる(動画の3分25秒付近から)。
https://www.youtube.com/watch?v=JQ24UHbhFM8&feature=player_embedded
http://smb-leaderboards.wikia.com/wiki/SMB_Leaderboards_Wiki
目前最快的破關時間前四名:時 間 玩 家 版 本
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4:57.69 Blubbler NES NTSC
4:58.09 andrewg NES NTSC
4:58.35 Kosmicd12 NES NTSC
4:59.53 DoorTK NES NTSC
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來源:
http://ppt.cc/gjgL
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ポーラステーション
http://perry0517a.blogspot.tw/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.71.183
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1404740659.A.963.html
2F:推 playerlin:文章不就說裏技了,怎麼沒用bug... 07/07 23:37
3F:推 Lightbearer:4-2就已經用bug技了吧... 07/07 23:46
4F:→ conpo:我的意思是指沒使用溢位之類的bug穿透技來直接抵達破關點 07/08 00:07
※ 編輯: conpo (118.160.71.183), 07/08/2014 00:08:10
5F:推 protect6090:如果沒有第4關跟第8關兩個小停頓點,應該可以再快半秒 07/08 00:12
6F:推 lazyming:第8關那個停頓似乎是必須的 連TAS也會停 07/08 00:23
7F:推 OPWaug:第8關只要一口氣衝下去 後面就一定得停頓一下 無可避免 07/08 00:28
8F:→ hsiehfat:玩成這樣已經跟TAS沒兩樣了 07/08 02:11
9F:推 qazxswptt:我看完了 沒有bug技吧 BUG是擠牆壁之類的 07/08 02:19
10F:推 MaiLu:有方法確認影片真的沒用s/l大法嗎?? 07/08 02:25
11F:推 gogan:進土管上天堂這樣還不算bug技喔?@@ 07/08 03:16
12F:推 ddrdod:4-2進水管上天堂,還有8-4踩水管邊緣往上跳到水管上 07/08 05:43
13F:→ ddrdod:這兩個應該不算正常技 07/08 05:44
14F:→ RuinAngel:進水管上天堂是裏技,踩牆邊二段跳只是個1frame技 07/08 09:12
15F:→ RuinAngel:練一下誰都可以 07/08 09:12
16F:推 rockmanx52:牆邊兩段跳算馬一的實用基本裏技了 07/08 10:47
17F:→ qazxswptt:進土管那是路線 踩水管邊緣是高級技巧 不是嗎 07/08 12:41
18F:→ busin:先搞懂4-2跳關正規路線再說吧 07/08 13:22
19F:推 qazxswptt:抱歉 我錯了 我還以為4-2進水管從那邊出來是正常的Orz 07/08 13:58
20F:→ qazxswptt:原來不只擠牆壁 4-2那個也是Bug 是我見識少了 07/08 13:58
21F:→ qazxswptt:那這種破紀錄的路線 是可以允許嗎?我也有點不懂了 07/08 13:59
22F:→ playerlin:這一組的紀錄基本上就是非TAS技巧。 07/08 17:18
23F:→ playerlin:還有會引起嚴重卷軸錯誤的左+右和上+下禁止 07/08 17:18
24F:→ playerlin:至於其他的遊戲bug只要不是嚴重破壞遊戲的應該都OK 07/08 17:19
25F:→ playerlin:warp跳關和hitbox判定bug都是OK的。 07/08 17:19
26F:→ qazxswptt:問題是TAS不是也有兩個路線的爭議?之前討論串我好像問過 07/08 17:45
27F:→ qazxswptt:有一派是主張可用修改記憶體定址的 有一派是主張不碰修 07/08 17:45
28F:→ qazxswptt:改的 只用遊戲本身找得到的偷吃步(無論是否BUG) 07/08 17:46
29F:→ qazxswptt:假如是這樣 這段影片 也算是符合TAS不是? 07/08 17:46
30F:→ qazxswptt:還是我想多了? 07/08 17:47
31F:推 OPWaug:簡單說就是實機與卡帶能完成的bug技都不算是作弊bug 而像t 07/08 18:18
32F:→ OPWaug:as或程式溢位這種這種只能靠模擬器完成的技巧才被稱作是bug 07/08 18:18
33F:→ OPWaug: 所以這個紀錄才得以被官方承認同時也表示任何一個玩家都可 07/08 18:18
34F:→ OPWaug:以利用實機與卡帶完成 07/08 18:18
35F:→ qazxswptt:感謝OP大 您的解釋很清楚 我完全理解了 原來標準是 07/08 18:35
36F:→ qazxswptt:實機是否可以執行 不是在技巧本身是否利用BUG 也是合理 07/08 18:36
37F:→ qazxswptt:補充 應該是BUG技本身是實機可行的 就不算作弊BUG 07/08 18:37
38F:推 lazyming:說到程式溢位 已經有RTA在用了 並非"只能靠模擬器完成" 07/08 23:53
39F:→ RuinAngel:其實沒什麼爭議啦妳去看紀錄頁面她就有分各種項目 07/09 09:09
40F:→ RuinAngel:妳想挑戰什麼項目的最速紀錄就自己看好規則就好啊 07/09 09:09
41F:→ playerlin:實機可不可行不一定吧...TAS也是有實機可行的紀錄 07/09 14:47
42F:→ playerlin:主要還是要看項目訂出的規則... 07/09 14:48
43F:推 qazxswptt:規定還真多呀Orz 了解 07/09 16:03
44F:推 dinopalm:好奇 如果旗子不踩5000分都拿一百分 會不會快一點點點點 07/09 19:24
45F:推 id9000:這個紀錄離完美RTA只差約37frames,原本大家都在期待andrewg 07/09 21:01
46F:→ id9000:會是第一個達到4:57的玩家,但是他在前一陣子宣布暫時引退了 07/09 21:02
48F:→ id9000:旗子的部份,如果拿100分,馬力歐走向城堡的速度會比較慢 07/09 21:05
49F:推 id9000:跳越高就會用越快速度走向城堡,可以省11 frames左右 07/09 21:10
50F:→ qazxswptt:那他有一關拿100的 如果改進成5000不是會比較快? 07/09 21:20
52F:→ playerlin:不知道是不是同一個技巧,然後8-3似乎不能用這招會導致 07/09 21:33
53F:→ playerlin:煙火發生(TIME = 343,指的是一代,二代日版不知) 07/09 21:34
54F:→ playerlin:喔,好像不一樣...當我沒說。 07/09 21:35
55F:推 id9000:拿100的關卡就是8-2,也是那張圖第二項有解釋的部分 07/10 00:36
56F:→ id9000:透過子彈鑽進底部方塊去抓旗桿,可以直接省略走路到城堡的 07/10 00:37
57F:→ id9000:時間,讓遊戲直接開始讀秒 07/10 00:38
58F:推 id9000:所以會比抓5000還要更快 07/10 00:41
59F:推 id9000:跟P大貼的網站寫的第2項是同一個技巧 07/10 00:46
60F:→ qazxswptt:喔喔 原來如此 遊戲玩成這樣變態XD 在我反應神經最好的 07/10 00:48
61F:→ qazxswptt:時期 可能都辦不到吧... 07/10 00:48
62F:→ id9000:不利用敵人來達成不降旗對RTA來說太困難,因此只有8-2有子彈 07/10 00:49
63F:→ id9000:比較有機會達成,原本andrewg的紀錄在8-2也沒有用這招 07/10 00:50