作者conpo (狮子たちの旗)
看板Emulator
标题[新闻] NES版超级马力欧最快破关时间新记录
时间Mon Jul 7 21:44:14 2014
2014.07.07
非TAS,玩家以纯实力破关的时间又再往前推进了半秒,
这个新纪录还上了Huffington Post的新闻版面XD
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スーパーマリオ、4分57秒台でクリア "世界新记録" は8-2面の里技から【プレイ动画】
1985年に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト「スーパーマリオブラザー
ズ」を、"Blubbler"と名乗るプレーヤーが4分57秒69でクリアした。世界新记録とみら
れる。これまで公に知られている记録は4分58秒09だった。
http://i.imgur.com/LZL6Oqd.gif
还童实演示了8-2的过关bug技。
ゲーム専门メディアのCVGによると、0.4秒を缩めた秘诀は8-2面の最後。大きくジャン
プして旗の顶上につかまらず、炮弾(キラー)を踏んでジャンプして旗の根元のブロッ
クめがけてゴールする。するとマリオは城へ歩いて行かずに面がクリアされ、城へ歩く
时间が短缩できる(动画の3分25秒付近から)。
https://www.youtube.com/watch?v=JQ24UHbhFM8&feature=player_embedded
http://smb-leaderboards.wikia.com/wiki/SMB_Leaderboards_Wiki
目前最快的破关时间前四名:时 间 玩 家 版 本
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4:57.69 Blubbler NES NTSC
4:58.09 andrewg NES NTSC
4:58.35 Kosmicd12 NES NTSC
4:59.53 DoorTK NES NTSC
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来源:
http://ppt.cc/gjgL
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ポーラステーション
http://perry0517a.blogspot.tw/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.71.183
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1404740659.A.963.html
2F:推 playerlin:文章不就说里技了,怎麽没用bug... 07/07 23:37
3F:推 Lightbearer:4-2就已经用bug技了吧... 07/07 23:46
4F:→ conpo:我的意思是指没使用溢位之类的bug穿透技来直接抵达破关点 07/08 00:07
※ 编辑: conpo (118.160.71.183), 07/08/2014 00:08:10
5F:推 protect6090:如果没有第4关跟第8关两个小停顿点,应该可以再快半秒 07/08 00:12
6F:推 lazyming:第8关那个停顿似乎是必须的 连TAS也会停 07/08 00:23
7F:推 OPWaug:第8关只要一口气冲下去 後面就一定得停顿一下 无可避免 07/08 00:28
8F:→ hsiehfat:玩成这样已经跟TAS没两样了 07/08 02:11
9F:推 qazxswptt:我看完了 没有bug技吧 BUG是挤墙壁之类的 07/08 02:19
10F:推 MaiLu:有方法确认影片真的没用s/l大法吗?? 07/08 02:25
11F:推 gogan:进土管上天堂这样还不算bug技喔?@@ 07/08 03:16
12F:推 ddrdod:4-2进水管上天堂,还有8-4踩水管边缘往上跳到水管上 07/08 05:43
13F:→ ddrdod:这两个应该不算正常技 07/08 05:44
14F:→ RuinAngel:进水管上天堂是里技,踩墙边二段跳只是个1frame技 07/08 09:12
15F:→ RuinAngel:练一下谁都可以 07/08 09:12
16F:推 rockmanx52:墙边两段跳算马一的实用基本里技了 07/08 10:47
17F:→ qazxswptt:进土管那是路线 踩水管边缘是高级技巧 不是吗 07/08 12:41
18F:→ busin:先搞懂4-2跳关正规路线再说吧 07/08 13:22
19F:推 qazxswptt:抱歉 我错了 我还以为4-2进水管从那边出来是正常的Orz 07/08 13:58
20F:→ qazxswptt:原来不只挤墙壁 4-2那个也是Bug 是我见识少了 07/08 13:58
21F:→ qazxswptt:那这种破纪录的路线 是可以允许吗?我也有点不懂了 07/08 13:59
22F:→ playerlin:这一组的纪录基本上就是非TAS技巧。 07/08 17:18
23F:→ playerlin:还有会引起严重卷轴错误的左+右和上+下禁止 07/08 17:18
24F:→ playerlin:至於其他的游戏bug只要不是严重破坏游戏的应该都OK 07/08 17:19
25F:→ playerlin:warp跳关和hitbox判定bug都是OK的。 07/08 17:19
26F:→ qazxswptt:问题是TAS不是也有两个路线的争议?之前讨论串我好像问过 07/08 17:45
27F:→ qazxswptt:有一派是主张可用修改记忆体定址的 有一派是主张不碰修 07/08 17:45
28F:→ qazxswptt:改的 只用游戏本身找得到的偷吃步(无论是否BUG) 07/08 17:46
29F:→ qazxswptt:假如是这样 这段影片 也算是符合TAS不是? 07/08 17:46
30F:→ qazxswptt:还是我想多了? 07/08 17:47
31F:推 OPWaug:简单说就是实机与卡带能完成的bug技都不算是作弊bug 而像t 07/08 18:18
32F:→ OPWaug:as或程式溢位这种这种只能靠模拟器完成的技巧才被称作是bug 07/08 18:18
33F:→ OPWaug: 所以这个纪录才得以被官方承认同时也表示任何一个玩家都可 07/08 18:18
34F:→ OPWaug:以利用实机与卡带完成 07/08 18:18
35F:→ qazxswptt:感谢OP大 您的解释很清楚 我完全理解了 原来标准是 07/08 18:35
36F:→ qazxswptt:实机是否可以执行 不是在技巧本身是否利用BUG 也是合理 07/08 18:36
37F:→ qazxswptt:补充 应该是BUG技本身是实机可行的 就不算作弊BUG 07/08 18:37
38F:推 lazyming:说到程式溢位 已经有RTA在用了 并非"只能靠模拟器完成" 07/08 23:53
39F:→ RuinAngel:其实没什麽争议啦你去看纪录页面她就有分各种项目 07/09 09:09
40F:→ RuinAngel:你想挑战什麽项目的最速纪录就自己看好规则就好啊 07/09 09:09
41F:→ playerlin:实机可不可行不一定吧...TAS也是有实机可行的纪录 07/09 14:47
42F:→ playerlin:主要还是要看项目订出的规则... 07/09 14:48
43F:推 qazxswptt:规定还真多呀Orz 了解 07/09 16:03
44F:推 dinopalm:好奇 如果旗子不踩5000分都拿一百分 会不会快一点点点点 07/09 19:24
45F:推 id9000:这个纪录离完美RTA只差约37frames,原本大家都在期待andrewg 07/09 21:01
46F:→ id9000:会是第一个达到4:57的玩家,但是他在前一阵子宣布暂时引退了 07/09 21:02
48F:→ id9000:旗子的部份,如果拿100分,马力欧走向城堡的速度会比较慢 07/09 21:05
49F:推 id9000:跳越高就会用越快速度走向城堡,可以省11 frames左右 07/09 21:10
50F:→ qazxswptt:那他有一关拿100的 如果改进成5000不是会比较快? 07/09 21:20
52F:→ playerlin:不知道是不是同一个技巧,然後8-3似乎不能用这招会导致 07/09 21:33
53F:→ playerlin:烟火发生(TIME = 343,指的是一代,二代日版不知) 07/09 21:34
54F:→ playerlin:喔,好像不一样...当我没说。 07/09 21:35
55F:推 id9000:拿100的关卡就是8-2,也是那张图第二项有解释的部分 07/10 00:36
56F:→ id9000:透过子弹钻进底部方块去抓旗杆,可以直接省略走路到城堡的 07/10 00:37
57F:→ id9000:时间,让游戏直接开始读秒 07/10 00:38
58F:推 id9000:所以会比抓5000还要更快 07/10 00:41
59F:推 id9000:跟P大贴的网站写的第2项是同一个技巧 07/10 00:46
60F:→ qazxswptt:喔喔 原来如此 游戏玩成这样变态XD 在我反应神经最好的 07/10 00:48
61F:→ qazxswptt:时期 可能都办不到吧... 07/10 00:48
62F:→ id9000:不利用敌人来达成不降旗对RTA来说太困难,因此只有8-2有子弹 07/10 00:49
63F:→ id9000:比较有机会达成,原本andrewg的纪录在8-2也没有用这招 07/10 00:50