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我個人認為,在SF2出現之前的年代,我覺得那時代的遊戲選擇比較多,也就是遊戲 公司開發遊戲不會只局限於格鬥遊戲,因為在SF2出現之後,格鬥遊戲有大幅度上昇 的趨式,我現在想講的,就是在SF2出現之前的年代,也就是我讀小學的那個時候 幼稚園時代:那時很流行一次一塊錢,由nintendo出版的game&watch加入小型木製 框底變成街機型式的電玩,這類的遊戲都是固定的,沒有什麼關卡的觀念,只有快 慢的分別,當時最有名的當數"西部神槍手"(可掀蓋),"忍者對戰"(中間可立起來成 三角狀) 小學時代:比較有印像的有很多,例如我小三時期的"雙子星","熱血高校","雙截龍" "西遊降魔錄","快打旋風","獸王記","麻雀學園";那時只要是電玩店都會擺上這幾 個機台;由於那時沒有所謂的週修二日,週六都是要到校上半天課的,然後放學後回 家吃個飯就出門去電玩店鬼混,由於當時比較沒有錢,都會想盡辦法去"賺錢"或"弄錢" 又或是用"不當手段"打電玩,有好幾招... 不過我想你會說"還不就是拿鐵絲去勾投幣口".這是很常用的招沒錯,但還有更先進的 例如:"破壞國幣或代幣法","37連線絕對賺錢法" 當時的小學生為了打電玩可是什麼事都做的出來的,當時我朋友因為弄到流氓的寄放的 台子,被電玩店老闆告到流氓那去,被流氓教訓了一頓(10歲小學生被流氓教訓) 拉回正題,正因為當時口袋沒什麼錢,當週六下午又要打發時間,於是打電玩時都會慎選 那一種"只要五元就可以玩比較久的遊戲",然後也練就也很多遊戲只要五元一次就可破關 在那時顯少有台幣戰士(即使有也大多都是偷錢來玩的),所以當時很多小學生都很神... 我記得當時有人可以將"威洛","復仇者(可以替換靈魂至敵方體內)","功里金團" "龍之忍者"或"西遊降魔錄"用五元一次破關,因為有點難度所以不是每個人都可以 我自己做的到五元破關的就屬"忍者龍劍傳",及"雙截龍2"了,還有一款2D類格鬥遊戲 1P男是穿空手道服,2P男是穿美國星條旗服,攻擊只有拳,腳,摔三個按鍵,敵方快死時 身體會逐漸發紅會喘氣,1P空手道服男的拳攻擊是按第一次是直拳,第二次是勾拳,如此 反覆,腳攻擊是按第一次是直踢,第二次是迴旋踢,如此反覆,有點單調的遊戲,剛查了 一下,原來叫做"Street Smart " 還有一個也是有點難度的"卡達敘",四個角色中(劍士,忍者,女法師,老法師)裡,我只有 老法師死在最後一關噴火龍,其它三隻都是一次破關 "忍者龍劍傳"的難度在於最後一關敵人會一擊必殺,一次就扣三格血死一隻,當時我玩 到最後一關一堆人圍著我看著我玩,那種成就感不是現在可以比擬的... "快打旋風"玩到可以昇龍拳連發,來去自如,到現在一樣做的到 然後忍者龜可以玩到雖然不能一次破關,但是殺敵數可以殺到14xx的記錄,大多是打下敵方 的手裡劍來撐的,真正敵人數可能連700都沒有
1F:→ remina:西部牛仔是casio的 05/28 12:24
2F:→ tint:你說的那兩台電玩是Bandai出的 不過其實這個算中後期的產物了 05/28 12:51
這兩台是當時同學們手中最熱門的機台,相較於紅白機的出廠日,它們的確是末期了
4F:→ tint:這兩台相較於最初的GAME & WATCH機型 已經有9年的時間 05/28 12:53
5F:→ remina:伊賀對甲賀那台滿好玩的 05/28 13:07
6F:推 protect6090:快打1代的昇龍拳比波動拳好轉,波動拳要連發很不容易@@ 05/28 14:20
7F:→ qazxswptt:的確有這感覺 SF2熱潮前 AC的遊戲類型比較多元 05/28 14:25
8F:→ qazxswptt:尤其是當時家機性能與移植能力都還沒一撇時 AC很有變化 05/28 14:27
9F:→ qazxswptt:後來家機性能逐漸尚可 變多時 AC出格鬥賺快錢 或是特殊 05/28 14:27
10F:→ qazxswptt:框體創造差異化 變成了存活的一個主要路線 05/28 14:28
11F:→ qazxswptt: ^移植 05/28 14:28
12F:推 ahw12000:西遊降魔錄 不是最後一關 打一個內臟啥的 被碰到就秒殺嗎 05/28 15:01
13F:→ ahw12000:記得以前只有這台是一元一隻 大優待 05/28 15:01
14F:→ eva19452002:西遊降魔錄最後一關是大腦,打一下就會噴腦汁,沾一下 05/28 15:21
15F:→ eva19452002:就死了,雙截龍2代最後一關根本變態,你可以一道全破? 05/28 15:21
當時我才小五,我同學也不信,要我當場打給他看,當時是早上6:50就在電玩店鬼混,玩到 快7:40分才進學校,照樣一道破關,最後一關真的不難,大多人是死在"鬼影",一開始我都是 用"正面勾腳=>勾拳"連發,打到鬼影隱身之後,抓TIMING使用空中旋風腳閃躲,下地之後再 攻擊即可,簡單的很,因為對雙截龍超有愛,所以我打了很多次
16F:→ remina:西遊打法很簡單,唯一難在預設時間不太夠,最後一關的時候 05/28 15:23
西遊降魔錄很多人都死在腦魔那邊,因為會噴腦漿,一發一隻,再加上變型後的腦魔會衝撞 所以很難一次全破 又查了網路圖片,突然想到我可以一道破的 "歌舞技",不過只有一次一道破過,後來就沒辦法 其它看過的名作還有有"世界末日"及"最後忍道",也是鮮少人一道破 ※ 編輯: BigGGininder (61.66.243.96), 05/28/2014 16:46:36
17F:→ remina:最後忍道我訂閱的一個日本人頻道看過他一道破 05/28 17:14
18F:→ qazxswptt:不要質疑小屁孩的反應神經以及通關毅力 05/28 18:37
19F:→ qazxswptt:想當年我也是雷電2一道5元 突破宇宙2呀...(遠目) 05/28 18:38
20F:推 sugizo1999:你說的那款2d類格鬥,好像是早期snk出的,smash什麼的 05/28 20:54
21F:推 lykewake:原po的年代跟我幾乎一樣~給推啊~ 05/28 21:20
22F:→ lykewake:當初因為畫面跟特殊搖桿~超愛世界末日的~即時功力不好也 05/28 21:21
23F:→ lykewake:是捨得花點錢看看那精美的畫面T_T (記得最多打到第二關的 05/28 21:22
24F:→ lykewake:王而已~大概都花10~20元=2道~4道) 05/28 21:23
25F:→ qazxswptt:我小時候玩棒球高手也蠻厲害的 但僅限好耍賤綠色那隻XD 05/28 22:06
26F:推 tinyfan:世界末日不難,我有一道破好幾次,有固定簡單路線 05/29 01:50
27F:推 rogerkidd:世界末日的控制在當時可是非常特別呀 05/29 03:47
28F:推 fuj:世界末日一道破OK 要雙人,空戰88 宇宙新達人我小時朋友一道破 05/29 10:39
29F:推 prudence:好懷念 ^^ 05/29 12:40
30F:推 hipposman:area88 我可以玩到3台都一道破 花了好多錢練功呀 05/29 19:49
31F:推 qazxswptt:戰區88 讚 05/29 21:01
32F:推 johnou:所謂的忍者對戰,正確名字應該是伊賀與甲賀。更多遊戲可 05/30 09:23
33F:→ johnou:參考骨灰集散地:http://goo.gl/E371Ve 05/30 09:25
34F:→ ZABORGER:很好奇原PO十歲時是怎樣被流氓教訓.......? XD 05/30 17:13
35F:→ sinedielove:怎麼沒有人討論格鬥天王 三國戰記的 05/30 17:37
36F:→ jeff0811:格鬥天王跟三國戰記在湯湯系列都還是現役機種啊 05/30 23:37
37F:→ Jedidiah:伊賀與甲賀好玩,可惜到現在還沒被模擬出來 囧 05/31 15:27
38F:推 dave01:世界未日的控制方式 拿到今天一樣很另類啊 06/02 08:05
39F:→ jrm093:快打旋風一代的搖桿底座是方形的,所以氣功不好發。到了二 06/03 07:55
40F:→ jrm093:代就都改成圓形。 06/03 07:55







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