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1. 防禦力上限+50 原300 2. 迴避率上限+10 原60 武防具 3. LV2武器強化,可附加狀態異常 (只有主角能拿,其他人是LV3起跳) 4. 凱文和鷹眼以外的4個人 武器基礎攻擊力 = 原攻擊力+武器LV*0.5 2次攻擊的人還是好強...... 5. 所有頭盔和戒指 知性魔防和精神魔防*2 6. 所有鎧甲知性魔防和精神魔防基礎值些微增加 7. LV1鎧甲強化,可防止小人以外的狀態異常(只有主角能穿) 8. 所有鎧甲魔防倍率增加 9. 所有盾牌追加可防石化 10. 商店貨盾牌全員皆可裝備 迴避-5 原20 11. 四屬性盾分別對應該屬性.....屬性防禦很難改,理論上有改到屬性吸收? 實際上只有偶爾突然會有效,大部分時間無效 似乎未完全實裝 12. 所有種子盾可防猛毒 13. 誓いの盾 防小人的部分取消,增加防沉默 初期裝備 14. 所有人贈送8級頭盔和7級戒指 敵人 15. 經驗值成長倍率+10 實際上經驗值增加大約0.8~1.5倍 越強的敵人經驗值增加比率越低 不必繞路正常打,等級就可追平頭目 16. 金錢成長倍率+1 實際上大約增加10%~50% 也是越強的敵人增加越少 新武器防具出來的時候,差不多都夠錢買整套 改完以後玩了三輪 錯誤應該都抓到了吧 8/22 趁這次略文又玩了一輪 抓到一些原本沒改好的上級職能力 想快樂沒有負擔重溫經典遊戲的人可以參考看看 8/28更新 修改內容如下 17.職業能力 等級一職業 力運+1 體精+2 素知+3 等級二職業 力運+2 體精+4 素知+6 等級三職業 力運+3 體精+6 素知+9 擴大上下級職業和的差異,平衡魔攻和物理普攻之間的差距 之前的凱文實在太膚淺,無腦連按A就好 17a.修正部分8/22的上級職能力錯誤 18. 所有人基礎HP+9 19. 魔法倍率提升 本次修改重點 魔攻和普攻之間有一個致命的差距來自於攻擊力倍數 種子武器的攻擊力是15x力 但是最強魔法古代魔法的倍率也只有15,要花12MP還要詠唱時間 因此按照消費MP比例 調升倍率 = 消費MP/2 古代魔法基礎攻擊力變成21倍知性 各屬性下位魔法變成6->7倍知性 測試過程發現闇神獸的知性將近40 魔法倍率改太高連安潔拉魔防破200都被秒殺...... 另外無心插柳之下 娘泡好可愛的各種忍術和暗器傷害值還滿強的..... 清小兵的速度很快 用娘泡+凱文+公主再跑一輪觀察一下物攻和魔攻之間的平衡變化 8/28 更新 20. 修改寶箱掉落表 提高稀有品掉落率 https://mega.co.nz/#!QM9hXYjS!UmGJMyNxfeVHHHj5Oz1wGl5HzN8mLzF5VrrNU0WU1QY -- --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 182.235.147.97
1F:推 togo324:推一個 08/26 05:15
2F:推 stellaluna:推,不過有改難版的比較吸引 08/26 18:08
3F:推 qazxswptt:感覺比原本的平衡 後期某些角色的上級職業強度沒啥感覺 08/26 19:37
4F:推 vinxu:如果法術攻擊力能提升就好了,因為到後面大多都直接砍 08/26 19:54
5F:→ vinxu:很少用法術的,就連打神獸也直接上屬性爪了╮(﹀_﹀")╭ 08/26 19:54
6F:→ vinxu:另外如果能設定boss能隨機放技能法術就好了, 08/26 19:56
7F:→ qazxswptt:也是因為三代放法術也比較佔時間吧... 08/26 19:56
8F:→ vinxu:不然都會感覺小兵比boss危險,都會想打boss封印必殺魔法 08/26 19:57
9F:→ vinxu:就好了,反正這樣boss不會反擊,爽爽打啦╮(﹀_﹀")╭ 08/26 19:57
10F:推 vinxu:還有莉絲光光跟闇光職業加能力法術能不能修改成全體呢? 08/26 20:01
11F:→ vinxu:安潔拉闇闇的高階元素魔法也沒有全體,很可惜就是了 08/26 20:02
12F:→ vinxu:就是因為法術佔時間,所以法術攻擊力調高才會有人用呀XD 08/26 20:03
13F:→ vinxu:同樣時間如果法術造成的傷害比直接砍還要少,當然就直接砍了 08/26 20:04
14F:推 vinxu:所以攻擊傷害上限設定能超過999應該很讚,反正雙位元數值上 08/26 20:07
15F:→ vinxu:限是65535,就算有正負數的話最高也能32767...... 08/26 20:07
16F:推 vinxu:話說如果不設上限的話,シャルロット可能一兩發就秒掉最終 08/26 20:10
17F:→ vinxu:BOSS暗黑巫妖了~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄ 08/26 20:10
18F:→ vinxu:啊,上面漏打,一兩發"超渡除靈".... 08/26 20:11
19F:→ RuinAngel:法術打再痛都不會去用因為會被反擊啊XD 08/26 21:58
20F:→ RuinAngel:爽爽砍不是很好嗎XD 08/26 21:58
21F:→ incubus:魔法劣勢: 魔王的反擊技, 只有安潔拉主打魔法傷害 08/26 22:07
22F:推 conpo:感謝分享~ 08/26 23:06
23F:→ vinxu:所以要加上被普攻幾次後會反擊,這樣子打起來就不會無聊了XD 08/26 23:15
24F:→ qazxswptt:個人覺得三代暗畫面全體技玩過頭 後期敵人皮又很厚 08/27 01:31
25F:→ qazxswptt:節奏實在有影響到 ... 08/27 01:31
26F:→ RuinAngel:魔法傷害要好幾倍普攻才有實用價值,不然詠唱那麼久還要 08/27 10:14
27F:→ RuinAngel:被反擊還要花MP根本不值得啊XD 08/27 10:14
28F:→ RuinAngel:而且既然是ARPG為什麼要這麼多不能躲的魔法,弄一些可以 08/27 10:15
29F:→ RuinAngel:閃或者會miss的招式出來不是很有意思嗎XD 08/27 10:15
30F:推 UlyssesLin:實際上把魔法改成多段HIT應該會比較簡單(只反擊一次) 08/27 19:30
31F:→ UlyssesLin:聖劍2就比較多可以閃的,3代最大缺點就是不太需要閃 08/27 19:30
32F:→ UlyssesLin:直接攻擊就算了,反正橫捲軸動作很多後來也是連打攻擊 08/27 19:31
33F:→ RuinAngel:聖3不太ARPG就是因為招式不能閃,所以打到最後最有效的 08/28 09:41
34F:→ RuinAngel:就是上屬性劍按著A不放,一個按著A不放的遊戲能叫ARPG嗎 08/28 09:41
35F:→ RuinAngel:XD 08/28 09:41
36F:推 RuinAngel:聖2 A 的部分詮釋的很棒(咦?)聖3 畫面表現和劇情大進步 08/28 09:45
37F:推 vinxu:傷害上限有辦法改嗎?不然到後面都是一發999了╮(﹀_﹀")╭ 08/28 17:07
38F:→ vinxu:就普攻來說,打神獸加屬性爪一刀就三四百了,傷害上限999 08/28 17:08
39F:→ vinxu:對一些法術來說蠻不利的╮(﹀_﹀")╭ 08/28 17:08
以目前的計算式來講 只有少數幾招必殺技可以超過999 開放以後也是便宜到兩位蠻力男 而且還有我方HP上限的問題
40F:→ qazxswptt:動作音效上 聖2玩起來還是較有動作感 3就有點流於賣弄了 08/28 20:27
41F:→ qazxswptt:但還是佳作一款 實在很希望2 3代的優點合併 就完美了 08/28 20:27
42F:→ xiue:同樓上,我覺得聖三ARPG做成這樣..其實乾脆回歸純RPG還比較好. 08/28 20:29
43F:→ qazxswptt:可能我比較神經質吧 當時玩到3代 感覺人物動作都有頓感 08/28 20:35
44F:→ qazxswptt:打擊與破壞音效都變得悶悶的 實在是有種說不出的不乾脆 08/28 20:35
45F:→ qazxswptt:音樂水準比較偏民族風 依然是很好 爽快感就... 08/28 20:36
46F:→ qazxswptt: 風格 水準 08/28 20:37
47F:→ qazxswptt:不過到現在講這些燈太奢求了 來玩玩精美的4代 我只想哭 08/28 20:40
48F:→ qazxswptt: 都 08/28 20:40
49F:推 vinxu:我方hp上限嘛....被黑暗騎士一招上千的大地噴出劍很有喜感呀 08/28 22:12
50F:推 UlyssesLin:動作的頓感跟音效都是很明顯沒錯啊,這不用懷疑 08/28 22:54
51F:→ UlyssesLin:我是直接二代玩完接三代,真的,比起來再明顯不過了 08/28 22:55
52F:→ UlyssesLin:二代的動作性是遠遠流暢過三代的,即使不管全畫面技 08/28 22:56
53F:推 qazxswptt:原來也有人同意這點 從二代玩上來的 比較有感觸吧... 08/28 23:38
54F:推 tadfattly:不過2代會當機 很麻煩這點 08/28 23:48
55F:→ incubus:二代把動作做得很完整 可是敵方頭目挨打就進入無敵時間 08/29 00:28
56F:→ incubus:很難像三代連段一直砍 08/29 00:29
57F:→ qazxswptt:2代bug清的比較不乾淨 但不要惡搞玩 大多還是能正常進行 08/29 00:57
58F:→ qazxswptt:至於連段比較不像是缺點 而是一致性問題 3代改成能連段 08/29 00:59
59F:→ qazxswptt:敵人也可以在你倒下時 尻你連段.. 08/29 00:59
60F:→ qazxswptt:這部份的設計 好像是一貫的? 08/29 01:00
61F:→ qazxswptt:2.3代對於連段思維的不同 也造成打擊感的差異 3代敵我 08/29 01:20
62F:→ qazxswptt:都能一直尻 可是數字用跳的 有點像在打空氣 沒有爽感 08/29 01:22
63F:→ qazxswptt:2代趕在倒地前 記得最多也才能多尻一下 但手感拳拳到肉 08/29 01:23
64F:→ qazxswptt:光是把基礎簡單的拉比虐爆 兩代爽度就大不同... 08/29 01:24
65F:→ qazxswptt:可能這就是3代為了增加連擊感 設計上所做出的取捨吧 08/29 01:25
66F:→ RuinAngel:3代的連擊根本lag超大吧,經常會發生那種砍空氣 08/29 09:35
67F:→ RuinAngel:之後數段傷害一起爆出來的場面... 08/29 09:35
68F:→ RuinAngel:說真的聖3的動作部分其實很雞肋 08/29 09:36
※ 編輯: incubus 來自: 111.184.108.221 (09/08 23:07)







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