作者incubus (你现在知道了)
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标题Re: [转录][供档] 圣剑传说三简易版
时间Sun Aug 25 22:37:56 2013
1. 防御力上限+50 原300
2. 回避率上限+10 原60
武防具
3. LV2武器强化,可附加状态异常 (只有主角能拿,其他人是LV3起跳)
4. 凯文和鹰眼以外的4个人
武器基础攻击力 = 原攻击力+武器LV*0.5
2次攻击的人还是好强......
5. 所有头盔和戒指 知性魔防和精神魔防*2
6. 所有铠甲知性魔防和精神魔防基础值些微增加
7. LV1铠甲强化,可防止小人以外的状态异常(只有主角能穿)
8. 所有铠甲魔防倍率增加
9. 所有盾牌追加可防石化
10. 商店货盾牌全员皆可装备 回避-5 原20
11. 四属性盾分别对应该属性.....属性防御很难改,理论上有改到属性吸收?
实际上只有偶尔突然会有效,大部分时间无效
似乎未完全实装
12. 所有种子盾可防猛毒
13. 誓いの盾 防小人的部分取消,增加防沉默
初期装备
14. 所有人赠送8级头盔和7级戒指
敌人
15. 经验值成长倍率+10 实际上经验值增加大约0.8~1.5倍
越强的敌人经验值增加比率越低
不必绕路正常打,等级就可追平头目
16. 金钱成长倍率+1 实际上大约增加10%~50%
也是越强的敌人增加越少
新武器防具出来的时候,差不多都够钱买整套
改完以後玩了三轮
错误应该都抓到了吧
8/22 趁这次略文又玩了一轮
抓到一些原本没改好的上级职能力
想快乐没有负担重温经典游戏的人可以参考看看
8/28更新
修改内容如下
17.职业能力
等级一职业 力运+1 体精+2 素知+3
等级二职业 力运+2 体精+4 素知+6
等级三职业 力运+3 体精+6 素知+9
扩大上下级职业和的差异,平衡魔攻和物理普攻之间的差距
之前的凯文实在太肤浅,无脑连按A就好
17a.修正部分8/22的上级职能力错误
18. 所有人基础HP+9
19. 魔法倍率提升
本次修改重点
魔攻和普攻之间有一个致命的差距来自於攻击力倍数
种子武器的攻击力是15x力
但是最强魔法古代魔法的倍率也只有15,要花12MP还要咏唱时间
因此按照消费MP比例 调升倍率 = 消费MP/2
古代魔法基础攻击力变成21倍知性
各属性下位魔法变成6->7倍知性
测试过程发现闇神兽的知性将近40
魔法倍率改太高连安洁拉魔防破200都被秒杀......
另外无心插柳之下 娘泡好可爱的各种忍术和暗器伤害值还满强的.....
清小兵的速度很快
用娘泡+凯文+公主再跑一轮观察一下物攻和魔攻之间的平衡变化
8/28 更新
20. 修改宝箱掉落表
提高稀有品掉落率
https://mega.co.nz/#!QM9hXYjS!UmGJMyNxfeVHHHj5Oz1wGl5HzN8mLzF5VrrNU0WU1QY
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 182.235.147.97
1F:推 togo324:推一个 08/26 05:15
2F:推 stellaluna:推,不过有改难版的比较吸引 08/26 18:08
3F:推 qazxswptt:感觉比原本的平衡 後期某些角色的上级职业强度没啥感觉 08/26 19:37
4F:推 vinxu:如果法术攻击力能提升就好了,因为到後面大多都直接砍 08/26 19:54
5F:→ vinxu:很少用法术的,就连打神兽也直接上属性爪了╮(﹀_﹀")╭ 08/26 19:54
6F:→ vinxu:另外如果能设定boss能随机放技能法术就好了, 08/26 19:56
7F:→ qazxswptt:也是因为三代放法术也比较占时间吧... 08/26 19:56
8F:→ vinxu:不然都会感觉小兵比boss危险,都会想打boss封印必杀魔法 08/26 19:57
9F:→ vinxu:就好了,反正这样boss不会反击,爽爽打啦╮(﹀_﹀")╭ 08/26 19:57
10F:推 vinxu:还有莉丝光光跟闇光职业加能力法术能不能修改成全体呢? 08/26 20:01
11F:→ vinxu:安洁拉闇闇的高阶元素魔法也没有全体,很可惜就是了 08/26 20:02
12F:→ vinxu:就是因为法术占时间,所以法术攻击力调高才会有人用呀XD 08/26 20:03
13F:→ vinxu:同样时间如果法术造成的伤害比直接砍还要少,当然就直接砍了 08/26 20:04
14F:推 vinxu:所以攻击伤害上限设定能超过999应该很赞,反正双位元数值上 08/26 20:07
15F:→ vinxu:限是65535,就算有正负数的话最高也能32767...... 08/26 20:07
16F:推 vinxu:话说如果不设上限的话,シャルロット可能一两发就秒掉最终 08/26 20:10
17F:→ vinxu:BOSS暗黑巫妖了~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄ 08/26 20:10
18F:→ vinxu:啊,上面漏打,一两发"超渡除灵".... 08/26 20:11
19F:→ RuinAngel:法术打再痛都不会去用因为会被反击啊XD 08/26 21:58
20F:→ RuinAngel:爽爽砍不是很好吗XD 08/26 21:58
21F:→ incubus:魔法劣势: 魔王的反击技, 只有安洁拉主打魔法伤害 08/26 22:07
22F:推 conpo:感谢分享~ 08/26 23:06
23F:→ vinxu:所以要加上被普攻几次後会反击,这样子打起来就不会无聊了XD 08/26 23:15
24F:→ qazxswptt:个人觉得三代暗画面全体技玩过头 後期敌人皮又很厚 08/27 01:31
25F:→ qazxswptt:节奏实在有影响到 ... 08/27 01:31
26F:→ RuinAngel:魔法伤害要好几倍普攻才有实用价值,不然咏唱那麽久还要 08/27 10:14
27F:→ RuinAngel:被反击还要花MP根本不值得啊XD 08/27 10:14
28F:→ RuinAngel:而且既然是ARPG为什麽要这麽多不能躲的魔法,弄一些可以 08/27 10:15
29F:→ RuinAngel:闪或者会miss的招式出来不是很有意思吗XD 08/27 10:15
30F:推 UlyssesLin:实际上把魔法改成多段HIT应该会比较简单(只反击一次) 08/27 19:30
31F:→ UlyssesLin:圣剑2就比较多可以闪的,3代最大缺点就是不太需要闪 08/27 19:30
32F:→ UlyssesLin:直接攻击就算了,反正横卷轴动作很多後来也是连打攻击 08/27 19:31
33F:→ RuinAngel:圣3不太ARPG就是因为招式不能闪,所以打到最後最有效的 08/28 09:41
34F:→ RuinAngel:就是上属性剑按着A不放,一个按着A不放的游戏能叫ARPG吗 08/28 09:41
35F:→ RuinAngel:XD 08/28 09:41
36F:推 RuinAngel:圣2 A 的部分诠释的很棒(咦?)圣3 画面表现和剧情大进步 08/28 09:45
37F:推 vinxu:伤害上限有办法改吗?不然到後面都是一发999了╮(﹀_﹀")╭ 08/28 17:07
38F:→ vinxu:就普攻来说,打神兽加属性爪一刀就三四百了,伤害上限999 08/28 17:08
39F:→ vinxu:对一些法术来说蛮不利的╮(﹀_﹀")╭ 08/28 17:08
以目前的计算式来讲
只有少数几招必杀技可以超过999
开放以後也是便宜到两位蛮力男
而且还有我方HP上限的问题
40F:→ qazxswptt:动作音效上 圣2玩起来还是较有动作感 3就有点流於卖弄了 08/28 20:27
41F:→ qazxswptt:但还是佳作一款 实在很希望2 3代的优点合并 就完美了 08/28 20:27
42F:→ xiue:同楼上,我觉得圣三ARPG做成这样..其实乾脆回归纯RPG还比较好. 08/28 20:29
43F:→ qazxswptt:可能我比较神经质吧 当时玩到3代 感觉人物动作都有顿感 08/28 20:35
44F:→ qazxswptt:打击与破坏音效都变得闷闷的 实在是有种说不出的不乾脆 08/28 20:35
45F:→ qazxswptt:音乐水准比较偏民族风 依然是很好 爽快感就... 08/28 20:36
46F:→ qazxswptt: 风格 水准 08/28 20:37
47F:→ qazxswptt:不过到现在讲这些灯太奢求了 来玩玩精美的4代 我只想哭 08/28 20:40
48F:→ qazxswptt: 都 08/28 20:40
49F:推 vinxu:我方hp上限嘛....被黑暗骑士一招上千的大地喷出剑很有喜感呀 08/28 22:12
50F:推 UlyssesLin:动作的顿感跟音效都是很明显没错啊,这不用怀疑 08/28 22:54
51F:→ UlyssesLin:我是直接二代玩完接三代,真的,比起来再明显不过了 08/28 22:55
52F:→ UlyssesLin:二代的动作性是远远流畅过三代的,即使不管全画面技 08/28 22:56
53F:推 qazxswptt:原来也有人同意这点 从二代玩上来的 比较有感触吧... 08/28 23:38
54F:推 tadfattly:不过2代会当机 很麻烦这点 08/28 23:48
55F:→ incubus:二代把动作做得很完整 可是敌方头目挨打就进入无敌时间 08/29 00:28
56F:→ incubus:很难像三代连段一直砍 08/29 00:29
57F:→ qazxswptt:2代bug清的比较不乾净 但不要恶搞玩 大多还是能正常进行 08/29 00:57
58F:→ qazxswptt:至於连段比较不像是缺点 而是一致性问题 3代改成能连段 08/29 00:59
59F:→ qazxswptt:敌人也可以在你倒下时 尻你连段.. 08/29 00:59
60F:→ qazxswptt:这部份的设计 好像是一贯的? 08/29 01:00
61F:→ qazxswptt:2.3代对於连段思维的不同 也造成打击感的差异 3代敌我 08/29 01:20
62F:→ qazxswptt:都能一直尻 可是数字用跳的 有点像在打空气 没有爽感 08/29 01:22
63F:→ qazxswptt:2代赶在倒地前 记得最多也才能多尻一下 但手感拳拳到肉 08/29 01:23
64F:→ qazxswptt:光是把基础简单的拉比虐爆 两代爽度就大不同... 08/29 01:24
65F:→ qazxswptt:可能这就是3代为了增加连击感 设计上所做出的取舍吧 08/29 01:25
66F:→ RuinAngel:3代的连击根本lag超大吧,经常会发生那种砍空气 08/29 09:35
67F:→ RuinAngel:之後数段伤害一起爆出来的场面... 08/29 09:35
68F:→ RuinAngel:说真的圣3的动作部分其实很鸡肋 08/29 09:36
※ 编辑: incubus 来自: 111.184.108.221 (09/08 23:07)