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這點我也很好奇... 比如修改某參數某值,就可以令玩家無敵 或者..血量不扣、無限生命等等 尤其是一些老遊戲(如GB、GBA遊戲) 我自己試過,一個在網路上沒有找到金手指的遊戲 打開金手指選項,開出來一大堆數字 =__= 都不知道怎麼改的... 其實人家都怎麼知道的?? -- \( ̄▽ ̄)/ ( \ ̄▽)/ ( \  ̄) \( )/ (@ / ) \(﹏@/ ) \(@﹏@)/ The time is now... \(@﹏@)/ ( \@﹏)/ ( \ @) \( )/ ( ̄ / ) \(▽ ̄/ ) \( ̄▽ ̄)/ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.246.191.70
1F:→ oginome:用金手指工具一個一個找的 04/22 03:04
2F:→ meteor9:會很難找嗎?? 04/22 03:51
3F:推 oginome:大部分不難,如生命值、經驗值、隻數等用數值直接表明的 04/22 03:59
4F:→ oginome:數值通常都不難找,但是廠商也會會了不讓金手指破壞遊戲 04/22 04:01
5F:→ oginome:樂趣而做了一些手腳,讓該數值難以被找出,如勇六。 04/22 04:02
6F:→ oginome:再來是非數值型的參數,比如說射擊或動作遊戲的蓄力表等等 04/22 04:03
7F:→ oginome:就要用模糊搜尋的方式來反覆搜索,還有就是道具或類型的 04/22 04:05
8F:→ oginome:出現與否等等也是很麻煩的一種,比如說你想讓某種指令出現 04/22 04:06
9F:→ oginome:或改出某種道具,光是找出道具欄位址有時就得花一番功夫 04/22 04:07
10F:→ oginome:然後還要確定道具種類等等,更常出現的像機戰的精神指令 04/22 04:08
11F:→ oginome:或武器,可能各個指令的參數互有牽連就更麻煩了。 04/22 04:08
12F:→ oginome:總之一般遊玩大抵脫離不了以上幾種,那些解金手指的高手 04/22 04:09
13F:→ oginome:除了對機械語言有一定的理解之外,最重要的其實是發想力, 04/22 04:09
14F:→ oginome:想像一下如果我是該遊戲的編譯者,我會把參數如何設定以符 04/22 04:10
15F:→ oginome:合我的需要,而且方便除錯呢?如果能夠站在和編譯者相同 04/22 04:10
16F:→ oginome:的角度去思考這件事,金手指的尋找不但會變得相對簡單, 04/22 04:11
17F:→ oginome:而且也會是一件充滿挑戰和有趣的事~ 04/22 04:11
18F:推 aruce:我玩遊戲也常常自己找...其實用久了還是能發現一些規律性! 04/22 08:56
19F:→ tttxxx:數字尋找 模糊尋找( > < =) 04/22 12:01
我GB game 是用TGB Dual Vol.8的... 他的金手指搜尋我不會用 囧> ※ 編輯: meteor9 來自: 27.109.185.92 (04/22 16:38)
20F:→ qazxswptt:如果非道具類 單純數值類的 遊戲XX大師 可以滿足大部分 04/22 17:00
21F:→ qazxswptt:的需求...個人的感覺 04/22 17:01
22F:推 conpo:以我個人經驗來看,大概就SS的部分比較不好處理而已 04/22 20:10
23F:推 a8330028:比如說$ 賣東西給NPC賺10元 記錄當時有變更過的數據值 04/22 22:09
24F:→ a8330028:然後 同樣動作再做一次 之後比對2次相同的參數 得出10元 04/22 22:10
25F:推 a8330028:升級EXP通常也可以用類似方法 道具類要先找出對應位址 04/22 22:14
那麼要修改關卡內容呢?? 意思是不只修改參數,還要做出原來沒有東西來... 比如:某關卡以前沒有某種怪物,現在有了 ※ 編輯: meteor9 來自: 27.109.185.92 (04/22 23:36)
26F:推 oginome:那叫反編譯,熟悉ASM會比較容易理解那些概念,先把金手指 04/22 23:55
27F:→ oginome:弄懂也有助於了解GAME的編輯和機械碼的世界是甚麼 04/22 23:56
28F:→ meteor9:版上有沒有人試過把某隻遊戲真的改內容?? 04/23 02:43
29F:→ xiue:R.Saga3不就有i大版本嗎? 原本不會出現的最高等怪變成會出現. 04/23 03:05
30F:→ meteor9:ASM全寫是什麼?? 04/23 03:23
31F:→ givemeback:ASM=Assembly 組合語言 04/23 13:29
32F:→ meteor9:那麼I大的是用什麼程式/軟體去編輯的?? 04/23 14:58
※ 編輯: meteor9 來自: 60.246.155.76 (04/23 14:59)
33F:→ remina:整串看下來我覺得你先學會10進制<->16進制 修改單純的數值 04/23 17:43
34F:→ remina:其他深入的以後再說 04/23 17:43
35F:→ eva19452002:遊戲修改大師有遊戲修改教學,都學會差不多會九成修改 04/23 19:39
36F:→ eva19452002:但是沒有計概、asm觀念會看不懂 04/23 19:40







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