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这点我也很好奇... 比如修改某参数某值,就可以令玩家无敌 或者..血量不扣、无限生命等等 尤其是一些老游戏(如GB、GBA游戏) 我自己试过,一个在网路上没有找到金手指的游戏 打开金手指选项,开出来一大堆数字 =__= 都不知道怎麽改的... 其实人家都怎麽知道的?? -- \( ̄▽ ̄)/ ( \ ̄▽)/ ( \  ̄) \( )/ (@ / ) \(﹏@/ ) \(@﹏@)/ The time is now... \(@﹏@)/ ( \@﹏)/ ( \ @) \( )/ ( ̄ / ) \(▽ ̄/ ) \( ̄▽ ̄)/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.246.191.70
1F:→ oginome:用金手指工具一个一个找的 04/22 03:04
2F:→ meteor9:会很难找吗?? 04/22 03:51
3F:推 oginome:大部分不难,如生命值、经验值、只数等用数值直接表明的 04/22 03:59
4F:→ oginome:数值通常都不难找,但是厂商也会会了不让金手指破坏游戏 04/22 04:01
5F:→ oginome:乐趣而做了一些手脚,让该数值难以被找出,如勇六。 04/22 04:02
6F:→ oginome:再来是非数值型的参数,比如说射击或动作游戏的蓄力表等等 04/22 04:03
7F:→ oginome:就要用模糊搜寻的方式来反覆搜索,还有就是道具或类型的 04/22 04:05
8F:→ oginome:出现与否等等也是很麻烦的一种,比如说你想让某种指令出现 04/22 04:06
9F:→ oginome:或改出某种道具,光是找出道具栏位址有时就得花一番功夫 04/22 04:07
10F:→ oginome:然後还要确定道具种类等等,更常出现的像机战的精神指令 04/22 04:08
11F:→ oginome:或武器,可能各个指令的参数互有牵连就更麻烦了。 04/22 04:08
12F:→ oginome:总之一般游玩大抵脱离不了以上几种,那些解金手指的高手 04/22 04:09
13F:→ oginome:除了对机械语言有一定的理解之外,最重要的其实是发想力, 04/22 04:09
14F:→ oginome:想像一下如果我是该游戏的编译者,我会把参数如何设定以符 04/22 04:10
15F:→ oginome:合我的需要,而且方便除错呢?如果能够站在和编译者相同 04/22 04:10
16F:→ oginome:的角度去思考这件事,金手指的寻找不但会变得相对简单, 04/22 04:11
17F:→ oginome:而且也会是一件充满挑战和有趣的事~ 04/22 04:11
18F:推 aruce:我玩游戏也常常自己找...其实用久了还是能发现一些规律性! 04/22 08:56
19F:→ tttxxx:数字寻找 模糊寻找( > < =) 04/22 12:01
我GB game 是用TGB Dual Vol.8的... 他的金手指搜寻我不会用 囧> ※ 编辑: meteor9 来自: 27.109.185.92 (04/22 16:38)
20F:→ qazxswptt:如果非道具类 单纯数值类的 游戏XX大师 可以满足大部分 04/22 17:00
21F:→ qazxswptt:的需求...个人的感觉 04/22 17:01
22F:推 conpo:以我个人经验来看,大概就SS的部分比较不好处理而已 04/22 20:10
23F:推 a8330028:比如说$ 卖东西给NPC赚10元 记录当时有变更过的数据值 04/22 22:09
24F:→ a8330028:然後 同样动作再做一次 之後比对2次相同的参数 得出10元 04/22 22:10
25F:推 a8330028:升级EXP通常也可以用类似方法 道具类要先找出对应位址 04/22 22:14
那麽要修改关卡内容呢?? 意思是不只修改参数,还要做出原来没有东西来... 比如:某关卡以前没有某种怪物,现在有了 ※ 编辑: meteor9 来自: 27.109.185.92 (04/22 23:36)
26F:推 oginome:那叫反编译,熟悉ASM会比较容易理解那些概念,先把金手指 04/22 23:55
27F:→ oginome:弄懂也有助於了解GAME的编辑和机械码的世界是甚麽 04/22 23:56
28F:→ meteor9:版上有没有人试过把某只游戏真的改内容?? 04/23 02:43
29F:→ xiue:R.Saga3不就有i大版本吗? 原本不会出现的最高等怪变成会出现. 04/23 03:05
30F:→ meteor9:ASM全写是什麽?? 04/23 03:23
31F:→ givemeback:ASM=Assembly 组合语言 04/23 13:29
32F:→ meteor9:那麽I大的是用什麽程式/软体去编辑的?? 04/23 14:58
※ 编辑: meteor9 来自: 60.246.155.76 (04/23 14:59)
33F:→ remina:整串看下来我觉得你先学会10进制<->16进制 修改单纯的数值 04/23 17:43
34F:→ remina:其他深入的以後再说 04/23 17:43
35F:→ eva19452002:游戏修改大师有游戏修改教学,都学会差不多会九成修改 04/23 19:39
36F:→ eva19452002:但是没有计概、asm观念会看不懂 04/23 19:40







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