作者dagoma (兩津)
看板Emulator
標題Re: [閒聊] 你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計?
時間Wed Mar 6 22:46:22 2013
DOSBOX也算是模擬器吧XD
所以我要提電腦遊戲~失落的封印,
在某一關王城的時候,必須故意輸給士兵才可以,
結果遇到那個場景就像白癡一樣一直打一直打,
後來才知道必須故意輸..............
我還以為無限迴圈出現了勒。
至於最無人性考量的,
就是他X的忍者激龜傳。
忍者龜遊戲變成一場惡夢,
紅白機版跟PC版一樣機車,
四隻烏龜的血不會因為到了下一關而補滿,
隨隨便便就會損1/2血,
無法存檔,每次都得重頭玩,
這遊戲就是這麼機車...............
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◆ From: 61.227.206.242
※ 編輯: dagoma 來自: 61.227.206.242 (03/06 22:57)
1F:推 vinxu:忍者激龜傳我當時也有買,當時還以為跟外面大台的一樣 03/06 23:31
2F:→ vinxu:可以雙打,結果開始玩才發現喵的是單打,難度也很高.... 03/06 23:32
3F:→ vinxu:沒有攻略幾乎玩不下去...(翻桌 03/06 23:33
4F:→ vinxu:不過好像有跳關密碼,就算這樣最後一關沒攻略真的很難硬食 03/06 23:34
5F:→ vinxu: ^^^^不是密碼好像是打什麼指令忘記了 03/06 23:35
7F:→ EDGE: 不幸中的大幸是系列續作都比這片好多了… 03/07 00:15
8F:推 vinxu: 只要走過去就好....囧rz......我當初也是卡在那(5:05~6:22 03/07 00:56
9F:推 goshfju:這個我從沒全破過 03/07 00:59
10F:推 ahw12000:我小時候有買激龜忍者傳 都亂玩 當然也卡超大 03/07 09:02
11F:推 articlebear:失落的封印那段我也曾經打到補藥吃光光才陣亡 XDD 03/07 11:35
12F:推 CantaPerMe:推激龜忍者傳,真的超畜生的。當時的小學生哪受的了 03/07 11:47
13F:推 conpo:激龜忍者傳大概是最沒有忍者龜特色的遊戲了,就速把主角換成 03/07 11:49
14F:→ conpo:瑪莉歐或地底歷險的主角也沒什麼衝突XDD 03/07 11:50
15F:推 lawrence99:激龜忍者傳就一直卡關一直死 XDDD 03/07 11:58
16F:推 goshfju:真是悲劇阿 其他遊戲都全破了 剩這個.. 有空再來研究看看 03/07 12:12
17F:推 OniOni:印象中小時候打到後面某關好像是打一台戰車..... 03/07 21:32
18F:推 savior25:好像是標題畫面按選擇鍵可以跳關? 03/07 22:38
19F:→ lovefreecat:#1EIduldm 激龜忍者傳是這個嗎? 03/07 23:24
20F:推 OPWaug:回樓上:沒錯 03/08 01:31
21F:推 qazxswptt:激龜忍者傳我還玩了很久 當時好像叫忍者龜2代還3代 03/08 02:56
22F:→ qazxswptt:其實我覺得還滿好玩的 有點像小叮噹 當時也沒在想什麼 03/08 02:56
23F:→ qazxswptt:風格問題 那是年紀大的時候才會想的 03/08 02:57
24F:→ qazxswptt:個人實在對於ARPG 或是AAVG這種風格的遊戲沒抵抗力XD 03/08 02:58
25F:→ qazxswptt:但激龜真的是滿難的 玩到後面記得我也是摔機了XD 03/08 02:59
26F:→ qazxswptt:而且又沒有記錄接關之類的 遊戲過程有點長 最後好像 03/08 03:00
27F:→ qazxswptt:也是惱羞結束XD 03/08 03:00