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1F:→ oginome:其實SONY在SFC時代也出過幾片不錯的,後來就...02/22 01:11
我反而覺得sony在cd媒介世代之後的表現比較好 卡帶時期的sony被老任壓著發揮不了多少本事 是直到ps出現後才慢慢開始嶄露頭角 角色扮演有アークザラッド/ワイルドアームズ/ポポロクロイス物語/Rogue Galaxy 競速類有擊潰眾家作品的GT 運動類有闔家的みんなのGOLF 動作有當紅的Uncharted/Crash Bandicoot/LittleBigPlanet 恐怖驚悚有死魂曲 後來又開始有點不堪大概是因為要兼顧的事情太多 所以品質就不如當初來得好 但如果單看遊戲發展sony其實不會輸給現在只能拿幾個老招牌撐腰的老任 更別提遊戲面老沒什麼大做為的微軟惹 至於老卡.....要不是有惡靈古堡跟格鬥撐著加上邪惡dlc商法不然早就垮啦(挖鼻 --



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◆ From: 114.45.160.214 ※ 編輯: OPWaug 來自: 114.45.160.214 (02/22 01:46) ※ 編輯: OPWaug 來自: 114.45.160.214 (02/22 01:48)
2F:→ oginome:但除了GT,其餘感覺就是說不上來的不對勁兒,那些成員好像 02/22 02:01
3F:→ oginome:總不是很固定,一些要角總會跑掉,也很難說出甚麼是SONY魂 02/22 02:03
4F:→ qazxswptt:有點對又不太對的感覺 sony是第二方遊戲商的奉行者 02/22 02:05
5F:→ qazxswptt:RPG除了arc 其實都不是sony本家製作 sony只是金主 02/22 02:06
6F:→ qazxswptt:等級五 Media Vision 也是老任 SONY兩邊賺 02/22 02:07
7F:→ qazxswptt:大眾高爾夫也是Camelot 搞出來的 現在也是往老任靠攏 02/22 02:09
8F:→ qazxswptt:目前鐵票的只有頑皮狗 Uncharted LittleBigPlanet和GT 02/22 02:10
9F:→ qazxswptt:而且頑皮狗已經有袋狼多平台的前例 其實死忠也是近期 02/22 02:13
10F:→ qazxswptt:因此這些招牌是sony的沒錯 但是點亮招牌的團隊隨時跑掉 02/22 02:14
11F:→ qazxswptt:也是會發生的 只要sony不再給錢的話 02/22 02:14
12F:→ qazxswptt:當然純玩遊戲免想這麼多 但sony這些招牌實屬供需關係 02/22 02:16
13F:→ qazxswptt:微軟上世代到360前期 也是像sony這樣搞 但後來他連第2方 02/22 02:18
14F:→ qazxswptt:都不想養了 大概只留兩大支柱(HALO forza)養而已 02/22 02:20
15F:→ qazxswptt:也算是斷的爽快 輸了面子 但裡子成本省的不錯... 02/22 02:21
16F:→ oginome:老任喔....他現在的遊戲,我除了薩爾達固定必玩之外 02/22 02:24
17F:→ oginome:其餘的都不捧場了....膩了,看膩那些腳色了 02/22 02:25
18F:→ qazxswptt:時代變了 最小成本的利益最大化 才是王道 遊戲明星最穩 02/22 02:26
19F:→ qazxswptt:碰撞創意又要兼顧財報 只有ACG裡才會出現的情節... 02/22 02:27
20F:推 conpo:現在只求發行商別老想多剝玩家一層皮就好,老老實實做遊戲才 02/22 11:23
21F:→ conpo:是根本之道。這次闇榮的三國志12真的讓我體認到現在的遊戲發 02/22 11:23
22F:→ conpo:行策略有多麼愚蠢與不堪,根本是把玩家當潘仔來扒(苦笑)。 02/22 11:23
23F:推 neofire:賽車遊戲,基本跑道三條,一台車。想要多幾台車,多幾個 02/22 11:31
24F:→ neofire:跑道,甚至多幾條音樂,都要花錢買DLC 02/22 11:31
25F:→ neofire:整套買完,大概也破產了,這就是新時代的創意遊戲產業 02/22 11:32
26F:推 neofire:開發團隊再好,只要玩家不是白痴,買單的人越來越少 02/22 11:36
27F:→ qazxswptt:闇枯可以無雙十多年 策略遊戲沒出幾款 就知道他們的方針 02/22 12:56
28F:→ qazxswptt:若不是三國志有無雙的價值 我看闇枯也早丟了吧 02/22 12:57
29F:→ qazxswptt:誰叫策略遊戲出三款 可能不比沒腦的無雙出一款賺 現實呀 02/22 12:58
30F:→ qazxswptt:以現在闇枯剝完家皮的方式 三國志給他們做真是難堪 02/22 13:01
31F:→ qazxswptt:希望有一天由真正華人遊戲商來做好的三國志 而非外國人 02/22 13:03
32F:→ protect6090:ps3的gt5很有良心了,至少不像c社老搞dlc解鎖的爛招= = 02/22 14:45
33F:→ qazxswptt:哈 這裡好像沒談到GT5良心問題 不過GT5個人覺得就是技術 02/22 15:08
34F:→ qazxswptt:落後了 導致想要好效果 只能用美工苦幹 延遲了上市時間 02/22 15:09
35F:→ qazxswptt:為了紓緩正式版太晚出 先出個序章檔一下 也就是這樣吧.. 02/22 15:10
36F:→ oginome:GT5技術落後...?那全世界做擬真賽車的小組都應該去跳海了 02/22 15:26
37F:→ qazxswptt:誤會 我的意思是遊戲引擎這方面 forza團隊作2~4代期間 02/22 15:40
38F:→ qazxswptt:GT5才生出來 這樣的製作速度效率其實是不佳的 02/22 15:41
39F:→ qazxswptt:有更多專家比我更懂 您可以去查一下 02/22 15:41
40F:→ qazxswptt:我完全沒有否定GT5擬真優勢之類的意思 謝謝o大 02/22 15:42
41F:→ oginome:我對GT還有forza這兩個團隊的遊戲引擎和調教原理還算熟 02/22 15:53
42F:→ oginome:算了,大家保持自己的看法就好了~ 02/22 15:54
43F:→ qazxswptt:真後悔談到GT5 純粹只是附帶一提 以GT5的製作時間太慢了 02/22 15:57
44F:→ qazxswptt:以往這話題支持者總是爭到天昏地暗 但我其實沒啥好惡Orz 02/22 15:58
45F:推 kojiro0531:GT5設定調校之細膩,充份表現出十年磨一劍氣勢。 02/22 18:45
46F:推 oginome:小次郎大正解~GT5之所以每每延期,就是為了調教那些參數 02/22 19:04
47F:→ oginome:以擬真賽車來說,GT的擬真度之高是絕無僅有,這絕不是甚麼 02/22 19:05
48F:→ oginome:在美工苦幹之類的瑣事,山內一典花最長時間的可不單是這個 02/22 19:06
49F:→ oginome:包括聲音、音效等等一般人認為無足輕重的東西GT都力求完美 02/22 19:06
50F:→ oginome:至於製作時間太慢,這品質值得玩家等,玩家也肯等 02/22 19:07
51F:→ oginome:根本沒有甚麼問題,SONY也就這一塊金字招牌,但這塊招牌 02/22 19:08
52F:→ oginome:實在是太亮了。我個人很佩服山內一點和K社的小島秀夫 02/22 19:08
53F:→ qazxswptt:以這角度 我沒有話說了 了解 02/22 21:27
54F:推 kojiro0531:以一款上百億日幣投資的產品,除了畫面外,要求的細節 02/22 22:56
55F:→ kojiro0531:更多,這就是史上賽車遊戲開發費用最高的GT5,號稱iOS 02/22 22:57
56F:推 kojiro0531:平台拿來當招牌的,也是移動平台開發費用最高,才二百 02/22 23:00
57F:推 kojiro0531:萬鎂,也是拿在小小的畫面上比美GT5和Forza,但其他完 02/22 23:02
58F:→ kojiro0531:全不行,就知道GT5除了在畫面外花了的心力有多大了(史 02/22 23:03
59F:推 kojiro0531:上開發費用第八高的遊戲) 02/22 23:05







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