作者OPWaug (哼哼)
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标题Re: [闲聊] 「プレイステーション 4」规格概要
时间Fri Feb 22 01:38:46 2013
1F:→ oginome:其实SONY在SFC时代也出过几片不错的,後来就...02/22 01:11
我反而觉得sony在cd媒介世代之後的表现比较好
卡带时期的sony被老任压着发挥不了多少本事
是直到ps出现後才慢慢开始崭露头角
角色扮演有アークザラッド/ワイルドアームズ/ポポロクロイス物语/Rogue Galaxy
竞速类有击溃众家作品的GT
运动类有阖家的みんなのGOLF
动作有当红的Uncharted/Crash Bandicoot/LittleBigPlanet
恐怖惊悚有死魂曲
後来又开始有点不堪大概是因为要兼顾的事情太多
所以品质就不如当初来得好
但如果单看游戏发展sony其实不会输给现在只能拿几个老招牌撑腰的老任
更别提游戏面老没什麽大做为的微软惹
至於老卡.....要不是有恶灵古堡跟格斗撑着加上邪恶dlc商法不然早就垮啦(挖鼻
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◆ From: 114.45.160.214
※ 编辑: OPWaug 来自: 114.45.160.214 (02/22 01:46)
※ 编辑: OPWaug 来自: 114.45.160.214 (02/22 01:48)
2F:→ oginome:但除了GT,其余感觉就是说不上来的不对劲儿,那些成员好像 02/22 02:01
3F:→ oginome:总不是很固定,一些要角总会跑掉,也很难说出甚麽是SONY魂 02/22 02:03
4F:→ qazxswptt:有点对又不太对的感觉 sony是第二方游戏商的奉行者 02/22 02:05
5F:→ qazxswptt:RPG除了arc 其实都不是sony本家制作 sony只是金主 02/22 02:06
6F:→ qazxswptt:等级五 Media Vision 也是老任 SONY两边赚 02/22 02:07
7F:→ qazxswptt:大众高尔夫也是Camelot 搞出来的 现在也是往老任靠拢 02/22 02:09
8F:→ qazxswptt:目前铁票的只有顽皮狗 Uncharted LittleBigPlanet和GT 02/22 02:10
9F:→ qazxswptt:而且顽皮狗已经有袋狼多平台的前例 其实死忠也是近期 02/22 02:13
10F:→ qazxswptt:因此这些招牌是sony的没错 但是点亮招牌的团队随时跑掉 02/22 02:14
11F:→ qazxswptt:也是会发生的 只要sony不再给钱的话 02/22 02:14
12F:→ qazxswptt:当然纯玩游戏免想这麽多 但sony这些招牌实属供需关系 02/22 02:16
13F:→ qazxswptt:微软上世代到360前期 也是像sony这样搞 但後来他连第2方 02/22 02:18
14F:→ qazxswptt:都不想养了 大概只留两大支柱(HALO forza)养而已 02/22 02:20
15F:→ qazxswptt:也算是断的爽快 输了面子 但里子成本省的不错... 02/22 02:21
16F:→ oginome:老任喔....他现在的游戏,我除了萨尔达固定必玩之外 02/22 02:24
17F:→ oginome:其余的都不捧场了....腻了,看腻那些脚色了 02/22 02:25
18F:→ qazxswptt:时代变了 最小成本的利益最大化 才是王道 游戏明星最稳 02/22 02:26
19F:→ qazxswptt:碰撞创意又要兼顾财报 只有ACG里才会出现的情节... 02/22 02:27
20F:推 conpo:现在只求发行商别老想多剥玩家一层皮就好,老老实实做游戏才 02/22 11:23
21F:→ conpo:是根本之道。这次闇荣的三国志12真的让我体认到现在的游戏发 02/22 11:23
22F:→ conpo:行策略有多麽愚蠢与不堪,根本是把玩家当潘仔来扒(苦笑)。 02/22 11:23
23F:推 neofire:赛车游戏,基本跑道三条,一台车。想要多几台车,多几个 02/22 11:31
24F:→ neofire:跑道,甚至多几条音乐,都要花钱买DLC 02/22 11:31
25F:→ neofire:整套买完,大概也破产了,这就是新时代的创意游戏产业 02/22 11:32
26F:推 neofire:开发团队再好,只要玩家不是白痴,买单的人越来越少 02/22 11:36
27F:→ qazxswptt:闇枯可以无双十多年 策略游戏没出几款 就知道他们的方针 02/22 12:56
28F:→ qazxswptt:若不是三国志有无双的价值 我看闇枯也早丢了吧 02/22 12:57
29F:→ qazxswptt:谁叫策略游戏出三款 可能不比没脑的无双出一款赚 现实呀 02/22 12:58
30F:→ qazxswptt:以现在闇枯剥完家皮的方式 三国志给他们做真是难堪 02/22 13:01
31F:→ qazxswptt:希望有一天由真正华人游戏商来做好的三国志 而非外国人 02/22 13:03
32F:→ protect6090:ps3的gt5很有良心了,至少不像c社老搞dlc解锁的烂招= = 02/22 14:45
33F:→ qazxswptt:哈 这里好像没谈到GT5良心问题 不过GT5个人觉得就是技术 02/22 15:08
34F:→ qazxswptt:落後了 导致想要好效果 只能用美工苦干 延迟了上市时间 02/22 15:09
35F:→ qazxswptt:为了纾缓正式版太晚出 先出个序章档一下 也就是这样吧.. 02/22 15:10
36F:→ oginome:GT5技术落後...?那全世界做拟真赛车的小组都应该去跳海了 02/22 15:26
37F:→ qazxswptt:误会 我的意思是游戏引擎这方面 forza团队作2~4代期间 02/22 15:40
38F:→ qazxswptt:GT5才生出来 这样的制作速度效率其实是不佳的 02/22 15:41
39F:→ qazxswptt:有更多专家比我更懂 您可以去查一下 02/22 15:41
40F:→ qazxswptt:我完全没有否定GT5拟真优势之类的意思 谢谢o大 02/22 15:42
41F:→ oginome:我对GT还有forza这两个团队的游戏引擎和调教原理还算熟 02/22 15:53
42F:→ oginome:算了,大家保持自己的看法就好了~ 02/22 15:54
43F:→ qazxswptt:真後悔谈到GT5 纯粹只是附带一提 以GT5的制作时间太慢了 02/22 15:57
44F:→ qazxswptt:以往这话题支持者总是争到天昏地暗 但我其实没啥好恶Orz 02/22 15:58
45F:推 kojiro0531:GT5设定调校之细腻,充份表现出十年磨一剑气势。 02/22 18:45
46F:推 oginome:小次郎大正解~GT5之所以每每延期,就是为了调教那些参数 02/22 19:04
47F:→ oginome:以拟真赛车来说,GT的拟真度之高是绝无仅有,这绝不是甚麽 02/22 19:05
48F:→ oginome:在美工苦干之类的琐事,山内一典花最长时间的可不单是这个 02/22 19:06
49F:→ oginome:包括声音、音效等等一般人认为无足轻重的东西GT都力求完美 02/22 19:06
50F:→ oginome:至於制作时间太慢,这品质值得玩家等,玩家也肯等 02/22 19:07
51F:→ oginome:根本没有甚麽问题,SONY也就这一块金字招牌,但这块招牌 02/22 19:08
52F:→ oginome:实在是太亮了。我个人很佩服山内一点和K社的小岛秀夫 02/22 19:08
53F:→ qazxswptt:以这角度 我没有话说了 了解 02/22 21:27
54F:推 kojiro0531:以一款上百亿日币投资的产品,除了画面外,要求的细节 02/22 22:56
55F:→ kojiro0531:更多,这就是史上赛车游戏开发费用最高的GT5,号称iOS 02/22 22:57
56F:推 kojiro0531:平台拿来当招牌的,也是移动平台开发费用最高,才二百 02/22 23:00
57F:推 kojiro0531:万镁,也是拿在小小的画面上比美GT5和Forza,但其他完 02/22 23:02
58F:→ kojiro0531:全不行,就知道GT5除了在画面外花了的心力有多大了(史 02/22 23:03
59F:推 kojiro0531:上开发费用第八高的游戏) 02/22 23:05