作者cloud1017 (銅鑼衛門)
看板Emulator
標題[閒聊] 沒連發可用就會感到寸步難行的遊戲
時間Fri Dec 7 10:16:39 2012
最近重玩不動明王傳
剛開始覺得相當不習慣
小時候玩過修改後的卡匣
操控2P就可以隨便增加道具
玩起來根本感受不到難度
現在老老實實的進行遊戲
才感覺到連發功能的重要性
破關幾次後倒有點上癮了 XD
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記得小時候玩紅白機時
許多遊戲相當依賴連發鍵
射擊遊戲當然不用說
有沒有哪款早期的遊戲
是會讓人感到連發鍵的必要
沒有的話簡直是寸步難行
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.150.67
1F:推 oginome:其實沒有說...一直到接觸模擬器之前,我不曾用過連發搖桿 12/07 10:18
2F:→ oginome:都是靠自己按,家用或AC都是如此,練手指的連射力和耐久力 12/07 10:20
3F:→ oginome:好像也是當時很熱門的一種修練說,尤其都會挑戰高橋名人的 12/07 10:20
4F:→ oginome:"金手指"。某些射擊遊戲來說,沒用手指在那裏按按按,似乎 12/07 10:21
5F:→ oginome:都沒甚麼玩的感覺了,當然接觸模擬器之後,又驚訝於軟體 12/07 10:21
6F:→ oginome:連射的強大,我迷宮組曲開頭最多能按到116上下,用模擬器 12/07 10:22
7F:→ oginome:一下子16X就上去了... 12/07 10:22
以前的台版機大多有做連發按鍵
純手動還真是辛苦啊!
8F:→ oginome:是喔,我遇過有連射的只有雷電耶...其餘都沒看過有連射的 12/07 10:26
我說的是台版家用機啦!
大台的哪有這麼好康
9F:推 conpo:在沒有連發的時代,大家的指速(?)其實都有一定的水準,最 12/07 11:03
10F:→ conpo:常被拿來測試的,大概就是像快打旋風2的隆。每個人都想學電 12/07 11:03
11F:→ conpo:腦搞下踢連發然後半條血蒸發的爛招XDD 12/07 11:03
12F:推 conpo:家用的話...nes就有連發的功能,不過僅限於非官方的主機就是 12/07 11:04
13F:→ conpo:了。不過因為絕大部分的遊戲都不需要仰賴連發,就算連發了也 12/07 11:05
14F:→ conpo:會有連發上限(例如我一秒能按10次,但實際上只有3發), 12/07 11:05
15F:→ conpo:所以nes幾乎可以不用連發這個功能,後面的主機才慢慢開始重 12/07 11:06
16F:→ conpo:視連發的效果,對於某些傷按鈕壽命的遊戲真的是很重要。 12/07 11:07
多數遊戲連發只是省力
不動明王傳沒連發我看手會抽筋 XD
17F:→ remina:電腦輕腳吃掉半條那個感覺是電腦專用判定 12/07 11:14
18F:→ conpo:沒錯,所以人是按不出來的,但當時哪知道那麼多?每個人都把 12/07 11:17
19F:→ conpo:自己當作高橋名人來按,按到滿頭大汗、面紅耳赤的一大堆XD 12/07 11:18
20F:→ oginome:SF2那個下輕腳連發的確是CPU專用.... 12/07 12:53
21F:→ oginome:電腦戳中之後幾乎不會後退,兩個粘在一起戳到死為止,電腦 12/07 12:54
22F:→ oginome:最厲害的還有一點,就是可以一邊面對氣功一邊後退...XDDD 12/07 12:54
23F:→ oginome:不過SF2的下輕腳就算沒電腦那麼快,還是有點技巧,就是按 12/07 12:55
24F:→ oginome:的時候別連打,有點像目押般的節奏來戳,對手暈了之後 12/07 12:56
25F:→ oginome:可在穩戳七腳再暈一次,算是十分賤的招式,雖然說使用度 12/07 12:57
26F:→ oginome:還是不及凱爾的戳輕拳~XDDD,免技巧無責任連打到死... 12/07 12:57
27F:推 ahw12000:PS有一款叫龍魂騎士救世傳說的 他有些道具必須丟出去後 12/07 13:49
28F:→ ahw12000:連按才能發揮大威力 (類似手榴彈魔法版那樣) 12/07 13:50
29F:→ ahw12000:沒連按的話 效果超廢 12/07 13:50
30F:→ ahw12000:還有MAME的死亡競技場 有連射也是簡單多了 12/07 13:50
31F:→ ahw12000:不然像是尾王辛苦抓到大法師又被他反摔 會龜燃趴火 12/07 13:51
32F:→ remina:電腦的後退跟檔是不同的行為模式,玩家按後遇到攻擊會自動 12/07 14:55
33F:→ remina:切成防禦狀態 12/07 14:55
34F:→ oginome:這挖災,反正你就是用不出邊面對氣功邊後退這碼子事~ 12/07 15:44
35F:→ oginome:不過說到連射,SFC的七龍珠武鬥會二代不是有拚氣功的模式? 12/07 15:45
36F:→ oginome:兩顆氣功撞在一起看誰先按完50下者獲勝,我在朋友家玩這塊 12/07 15:47
37F:→ oginome:他開30連射和我拚氣功,當兩顆氣功撞在一起時,他的氣功直 12/07 15:48
38F:→ oginome:接朝我壓過來...連挫都沒時間挫.....XDDD 12/07 15:48
39F:推 CostDown: SFC灌籃高手 靠按得多搶籃板球 打半場手指就沒力了 想想 12/07 18:53
40F:→ CostDown: 這種創意只在概念算好, 實際消耗玩興特快 12/07 18:56
41F:推 tonybin:AC Namco出的超人競技類的.很多項都是連打決勝.手很酸 XD 12/08 02:12
※ 編輯: cloud1017 (112.105.221.177), 12/09/2016 16:05:39