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最近重玩不动明王传 刚开始觉得相当不习惯 小时候玩过修改後的卡匣 操控2P就可以随便增加道具 玩起来根本感受不到难度 现在老老实实的进行游戏 才感觉到连发功能的重要性 破关几次後倒有点上瘾了 XD ------------------------- 记得小时候玩红白机时 许多游戏相当依赖连发键 射击游戏当然不用说 有没有哪款早期的游戏 是会让人感到连发键的必要 没有的话简直是寸步难行 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.150.67
1F:推 oginome:其实没有说...一直到接触模拟器之前,我不曾用过连发摇杆 12/07 10:18
2F:→ oginome:都是靠自己按,家用或AC都是如此,练手指的连射力和耐久力 12/07 10:20
3F:→ oginome:好像也是当时很热门的一种修练说,尤其都会挑战高桥名人的 12/07 10:20
4F:→ oginome:"金手指"。某些射击游戏来说,没用手指在那里按按按,似乎 12/07 10:21
5F:→ oginome:都没甚麽玩的感觉了,当然接触模拟器之後,又惊讶於软体 12/07 10:21
6F:→ oginome:连射的强大,我迷宫组曲开头最多能按到116上下,用模拟器 12/07 10:22
7F:→ oginome:一下子16X就上去了... 12/07 10:22
以前的台版机大多有做连发按键 纯手动还真是辛苦啊!
8F:→ oginome:是喔,我遇过有连射的只有雷电耶...其余都没看过有连射的 12/07 10:26
我说的是台版家用机啦! 大台的哪有这麽好康
9F:推 conpo:在没有连发的时代,大家的指速(?)其实都有一定的水准,最 12/07 11:03
10F:→ conpo:常被拿来测试的,大概就是像快打旋风2的隆。每个人都想学电 12/07 11:03
11F:→ conpo:脑搞下踢连发然後半条血蒸发的烂招XDD 12/07 11:03
12F:推 conpo:家用的话...nes就有连发的功能,不过仅限於非官方的主机就是 12/07 11:04
13F:→ conpo:了。不过因为绝大部分的游戏都不需要仰赖连发,就算连发了也 12/07 11:05
14F:→ conpo:会有连发上限(例如我一秒能按10次,但实际上只有3发), 12/07 11:05
15F:→ conpo:所以nes几乎可以不用连发这个功能,後面的主机才慢慢开始重 12/07 11:06
16F:→ conpo:视连发的效果,对於某些伤按钮寿命的游戏真的是很重要。 12/07 11:07
多数游戏连发只是省力 不动明王传没连发我看手会抽筋 XD
17F:→ remina:电脑轻脚吃掉半条那个感觉是电脑专用判定 12/07 11:14
18F:→ conpo:没错,所以人是按不出来的,但当时哪知道那麽多?每个人都把 12/07 11:17
19F:→ conpo:自己当作高桥名人来按,按到满头大汗、面红耳赤的一大堆XD 12/07 11:18
20F:→ oginome:SF2那个下轻脚连发的确是CPU专用.... 12/07 12:53
21F:→ oginome:电脑戳中之後几乎不会後退,两个粘在一起戳到死为止,电脑 12/07 12:54
22F:→ oginome:最厉害的还有一点,就是可以一边面对气功一边後退...XDDD 12/07 12:54
23F:→ oginome:不过SF2的下轻脚就算没电脑那麽快,还是有点技巧,就是按 12/07 12:55
24F:→ oginome:的时候别连打,有点像目押般的节奏来戳,对手晕了之後 12/07 12:56
25F:→ oginome:可在稳戳七脚再晕一次,算是十分贱的招式,虽然说使用度 12/07 12:57
26F:→ oginome:还是不及凯尔的戳轻拳~XDDD,免技巧无责任连打到死... 12/07 12:57
27F:推 ahw12000:PS有一款叫龙魂骑士救世传说的 他有些道具必须丢出去後 12/07 13:49
28F:→ ahw12000:连按才能发挥大威力 (类似手榴弹魔法版那样) 12/07 13:50
29F:→ ahw12000:没连按的话 效果超废 12/07 13:50
30F:→ ahw12000:还有MAME的死亡竞技场 有连射也是简单多了 12/07 13:50
31F:→ ahw12000:不然像是尾王辛苦抓到大法师又被他反摔 会龟燃趴火 12/07 13:51
32F:→ remina:电脑的後退跟档是不同的行为模式,玩家按後遇到攻击会自动 12/07 14:55
33F:→ remina:切成防御状态 12/07 14:55
34F:→ oginome:这挖灾,反正你就是用不出边面对气功边後退这码子事~ 12/07 15:44
35F:→ oginome:不过说到连射,SFC的七龙珠武斗会二代不是有拚气功的模式? 12/07 15:45
36F:→ oginome:两颗气功撞在一起看谁先按完50下者获胜,我在朋友家玩这块 12/07 15:47
37F:→ oginome:他开30连射和我拚气功,当两颗气功撞在一起时,他的气功直 12/07 15:48
38F:→ oginome:接朝我压过来...连挫都没时间挫.....XDDD 12/07 15:48
39F:推 CostDown: SFC灌篮高手 靠按得多抢篮板球 打半场手指就没力了 想想 12/07 18:53
40F:→ CostDown: 这种创意只在概念算好, 实际消耗玩兴特快 12/07 18:56
41F:推 tonybin:AC Namco出的超人竞技类的.很多项都是连打决胜.手很酸 XD 12/08 02:12
※ 编辑: cloud1017 (112.105.221.177), 12/09/2016 16:05:39







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