作者spk32756 (三月三十二日)
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標題[心得] 任天堂紅白機遊戲-宇宙巡航艦2代
時間Tue Nov 6 19:55:10 2012
開頭還是要講一下自己的PSP..
這陣子很常購買PSP二手遊戲的自己,
有注意到KONAMI公司曾經在PSP上出現過配合PSP特性所特別改寫的經典遊戲合輯,
像是TWINBEE Portable、 Gradius Portable等等..
這陣子在玩過Gradius的PSP改寫版本之後,
因為先前已經在自己的PSP裝了模擬器,想說已經玩過一次Gradius 1代之後,
這次就來玩玩2代吧。
Gradius II-Gofer的野望是1988年先後在AC以及FC平台發行的射擊遊戲,
接在Gradius和沙羅曼蛇2款系列遊戲之後。
這次玩FC版讓自己比較傻眼的是...
「我是在玩魂斗羅嗎?」
主要原因在於遊戲中部分音效和魂斗羅遊戲所用的幾乎相同,
尤其在最後一關面對的最後魔王,
從BOSS口中吐出的泡泡,配上這樣的音效...根本就是飛機版的魂斗羅...
而玩過全部7個關卡後,以前紅白機可能是摔手把,
現在我則是差點想把自己的PSP往地上摔.... 囧
遊戲整體難度和FC版的一代來說提高不少,像在第一關的火焰星球關卡,
前半段必須要靠精準走位閃過一隻隻火龍和小火球,
後頭則是要看時機閃過隨時噴起來的火焰,
其中一關最後的BOSS Parade(?),一口氣要和5個(?)BOSS對抗,
每個BOSS都有不同的特性,而且要針對每個BOSS因應不同的走位,
需要非常大的耐心才能完成...
還好可以藉由模擬器的SL大法完成全部關卡,
不然如果是紅白機我大概要看到結局也不知道是何年何月的事了。
如果說跟PCE平台經典的R-Type遊戲一比的話,各位會覺得哪款的程度比較難,
不過懷舊玩家們想要試試看自己的射擊遊戲能力強或弱的話,
個人絕對會推薦宇宙巡航艦的系列各代遊戲..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.189.166
1F:推 oginome:推心得,這兩款都是記憶型射擊遊戲,比較的話我個人是覺得 11/06 20:02
2F:→ oginome:グラディウスⅡ容易,而且容易很多,グラディウスⅡ最好過 11/06 20:03
3F:→ oginome:就是一隻全破最簡單,但是如果中途死了還有機會吃回火力 11/06 20:03
4F:→ oginome:到最強,R-TYPE中間死了會很難過,所以通常也是一隻全破, 11/06 20:04
5F:→ oginome:但是差別在最後BOSS等級差太多,グラディウスⅡ的高佛根本 11/06 20:04
6F:→ oginome:打免錢的,但是R-TYPE的BOSS通常會把我的伍元收走....>_< 11/06 20:05
7F:→ oginome:所以我覺得是R-RYPE比較難... 11/06 20:05
8F:→ oginome:另外補個掛,グラディウスⅡ的最終BOSS的語音,其實說的是 11/06 20:06
9F:→ oginome:SpeedUp-Missile-Laser的1/4倍慢速播放....XD 11/06 20:07
10F:→ oginome:上面少一個Double,在飛彈和雷射中間... 11/06 20:12
12F:推 oginome:推R大有角! 11/06 21:39
13F:→ qazxswptt:老實說 宇宙巡航艦 我個人覺得只有5代好玩 11/06 21:56
14F:→ qazxswptt:FC上的沙羅慢蛇 我個人評價還高多了.. 純個人意見 11/06 21:56
15F:→ qazxswptt:宇宙巡航艦前幾代 一直都有偷懶的感覺 只是靠格子系統撐 11/06 21:57
16F:→ remina:FC沙羅敵人少滿多的,雖然對不熟的人會有一點難度 11/06 21:57
17F:→ qazxswptt:不過我是閃電出擊死忠派的 對於軟軟彈幕的宇宙巡航艦 11/06 22:00
18F:→ qazxswptt:不滿 也是沒辦法的事XD 不夠硬派熱血嘛XD 11/06 22:00
19F:→ remina:要硬的話AC1~3代絕對滿足你 11/06 22:08
20F:→ qazxswptt:哈 AC版當然就不一樣了 其實音樂t也是原因之一啦 11/06 22:48
21F:→ oginome:沙羅曼蛇喔,雖然很像但是我從來沒拿來和グラディウスⅡ 11/06 23:45
22F:→ oginome:比較過,沙羅曼蛇我覺得色盤比較漂亮,色彩用的出神入化, 11/06 23:46
23F:→ oginome:很多效果很難想像FC可以做得這麼好,尤其像法老之類的金屬 11/06 23:47
24F:→ oginome:感都做得很好,再加上能夠雙打,已經是無可挑剔了說, 11/06 23:48
25F:→ oginome:不過グラディウスⅡ移植度很高,在巨大腳色方面勝過沙曼 11/06 23:48
26F:→ oginome:能夠重現第一關的人工太陽卷軸和火焰噴射移植力實在是拔群 11/06 23:49
27F:→ oginome:但色盤使用弱了些,刻意和AC差別化的結果,使得有些東西 11/06 23:50
28F:→ oginome:看起來差了些,我最喜歡的還是AC Death 1.1.1這個版本 11/06 23:51
29F:→ oginome:整體來說改的太棒了,尤其是第一關的BOSS再現度沒話說! 11/06 23:52
30F:→ qazxswptt:樓上中肯XD 沙羅曼蛇的色盤跟雙打 也是我較愛的原因 11/06 23:59
31F:→ qazxswptt:不過我要承認 我後來發現 我根本不知道AC是啥東西XD 11/06 23:59
32F:→ qazxswptt:純粹只是個人偏好探討 可能是Gradius 我從小幾乎沒喜歡 11/07 00:00
33F:→ qazxswptt:過吧XD 節奏感完全不合我的胃口 跟RTYPE 太空戰鬥機一樣 11/07 00:01
34F:→ qazxswptt:歷代只有一兩部作品 個人評價較高 你當然可以不認同XD 11/07 00:02
36F:→ qazxswptt:謝謝r大的影片 畫面好多了 但節奏我還是 無愛XD 11/07 00:59
37F:→ remina:我沒有要推你..不要一直搶椅子啊XD 11/07 01:05
38F:推 qazxswptt:因為我剛好也想看影片 抱歉失態了 我滾XD 11/07 01:13
39F:推 oginome:R大手腳夠快的~我覺得這個版本改的真的很不錯,花不少心 11/07 06:48
40F:→ oginome:思,第一關不用說了變動很大,像是第二關的BOSS後的黃金 11/07 06:49
41F:→ oginome:髑髏也改回太空母艦,色盤也換掉了等等諸如此類,水晶關 11/07 06:50
42F:→ oginome:也改回藍色系等,細小變動如我方的對地炸彈不再是小紅點 11/07 06:51
43F:→ oginome:而改成是AC的炸彈形狀等等,我覺得都很棒,也就是因為這個 11/07 06:52
44F:→ oginome:版本(當初我第一次看到是Death04),就開始覺得當初KONAMI 11/07 06:56
45F:→ oginome:為什麼特意劣化這個移植作品呢?就結果來看,FC的能耐似乎 11/07 06:57
46F:→ oginome:還要好上許多,最後只能想到是特意和AC版差異化的結果... 11/07 06:58
47F:→ oginome:話說回來,我玩グラディウスⅡ的模式和R大好像呀,我也是 11/07 06:58
48F:→ oginome:都選第二種武器,開始玩時先提昇的是對地炸彈再來是分身, 11/07 06:59
49F:→ oginome:一直到滿才會加其他的,如果火力全滿時,就會讓分身旋轉, 11/07 07:00
50F:→ oginome:但我只是單純消耗膠囊而已...>_< 11/07 07:00
51F:→ oginome:不過玩AC版就會修正一點點,我提升一個分身後會先加雷射, 11/07 07:01
52F:→ oginome:不知道為甚麼,不這樣做我就會死超快...而且AC是三顆鈕, 11/07 07:02
53F:→ oginome:我玩到中途就會發現老是忘了下炸彈... 11/07 07:03
54F:→ oginome:另外,AC版本的其實我很喜歡第一號武器的雷射,藍綠色的 11/07 07:06
55F:→ oginome:又細又長,幾乎是整個畫面的長度,似乎真的可以貫穿任何 11/07 07:07
56F:→ oginome:物體似的,二號武器的雷射是紅的,但我比較喜歡藍的說~ 11/07 07:08
57F:→ oginome:想起這款...國中時真的吃了我不少錢,因為難度過難根本沒 11/07 07:09
58F:→ oginome:人要玩,只好全程自己摸索,沒得模仿.... 11/07 07:10
59F:→ oginome:是說FC版自己也加了一些料啦,像那個黃金髑髏也是多出來的 11/07 07:14
60F:→ oginome:グラディウスⅡ音樂旋律也好聽,我比較有共鳴,R-TYPE雖然 11/07 07:15
61F:→ oginome:也迷過一陣子,但是讓我很有感覺得就到第五關結束,678關 11/07 07:16
62F:→ oginome:就是難而已,但是特色薄弱...尤其是最後的BOSS,我實在太 11/07 07:16
63F:→ oginome:討厭他發出來的龍捲風了,速度不夠根本穩死的... 11/07 07:17
64F:→ remina:只能說作者太有愛,改了一堆仿AC的素材,初玩炸彈下去的角度 11/07 08:07
65F:→ remina:也不太習慣,我玩的版本還是跟AC按鈕類似,A是射擊 11/07 08:07
66F:→ remina:B是power up,突然不習慣,昨天才測了一下1.1.1改回來了 11/07 08:07
67F:→ remina:wiiware rebirth、ps2 5到後來也都是選炸彈比較爽 11/07 08:07
68F:→ remina:兩個膠囊馬上就有明顯威力提升,不過第一次玩這改造版 11/07 08:07
69F:→ remina:大腳那隻被騙變成無敵打不死,被壓死XD 11/07 08:07
70F:→ remina:MAME跑AC版的話需要設定自訂按鈕,而且還要稍微改變一下 11/07 08:07
71F:→ remina:才能按住一個鈕 = 射擊+炸彈 連發 11/07 08:07
72F:→ remina:R-TYPE 1代8關,2代6關,2顯的有點虛 11/07 08:07
73F:→ remina:1代其實第八關比第一關還無腦又簡單,不過AC版跟PCE-CD版 11/07 08:08
74F:→ remina:躲的座標位置又不一樣,Hu卡的還沒測 11/07 08:08
75F:推 tinyfan:SEGA的閃電出擊系列也是記憶遊戲啊XDD 11/07 14:09
76F:推 oginome:R-type二代超虛的...很多場景設計根本是一代的翻版,沒走 11/07 14:19
77F:→ oginome:出一代的光環,甚至連敵方模式和配置都有些相像,巨大戰艦 11/07 14:20
78F:→ oginome:也都玩膩了,AC二代我破完後就沒再碰了,我一直到PS的 11/07 14:20
79F:→ oginome:R-TYPE DELTA才又對這系列恢復信心,我覺得做的超棒! 11/07 14:21
80F:→ oginome:而且把地形碰撞判定拿掉更可以專心應付敵人和欣賞場景! 11/07 14:22
81F:→ oginome:R-TYPE DELTA我覺得真的有在用心! 11/07 14:22
82F:→ qazxswptt:握手 沒錯 DELTA才是我對R-TYPE真正有喜愛的開始... 11/07 15:09
83F:推 conpo:推,2可以說是承先啟後的重要作品,評價也很高 11/07 19:47
84F:→ conpo:話說回來,R-TYPE、宇宙巡航鑑與閃電出擊三大系列,可以說是 11/07 19:48
85F:→ conpo:橫向stg的三神器了,都很值得一玩。 11/07 19:49
86F:→ oginome:剛剛又破了PCECD的グラディウスⅡ,移植度真令人流淚的讚! 11/07 21:40
87F:→ qazxswptt:與FC同期的遊戲 PCE的版本 常提供比較好的體驗 正常的 11/07 22:00