Emulator 板


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开头还是要讲一下自己的PSP.. 这阵子很常购买PSP二手游戏的自己, 有注意到KONAMI公司曾经在PSP上出现过配合PSP特性所特别改写的经典游戏合辑, 像是TWINBEE Portable、 Gradius Portable等等.. 这阵子在玩过Gradius的PSP改写版本之後, 因为先前已经在自己的PSP装了模拟器,想说已经玩过一次Gradius 1代之後, 这次就来玩玩2代吧。 Gradius II-Gofer的野望是1988年先後在AC以及FC平台发行的射击游戏, 接在Gradius和沙罗曼蛇2款系列游戏之後。 这次玩FC版让自己比较傻眼的是... 「我是在玩魂斗罗吗?」 主要原因在於游戏中部分音效和魂斗罗游戏所用的几乎相同, 尤其在最後一关面对的最後魔王, 从BOSS口中吐出的泡泡,配上这样的音效...根本就是飞机版的魂斗罗... 而玩过全部7个关卡後,以前红白机可能是摔手把, 现在我则是差点想把自己的PSP往地上摔.... 囧 游戏整体难度和FC版的一代来说提高不少,像在第一关的火焰星球关卡, 前半段必须要靠精准走位闪过一只只火龙和小火球, 後头则是要看时机闪过随时喷起来的火焰, 其中一关最後的BOSS Parade(?),一口气要和5个(?)BOSS对抗, 每个BOSS都有不同的特性,而且要针对每个BOSS因应不同的走位, 需要非常大的耐心才能完成... 还好可以藉由模拟器的SL大法完成全部关卡, 不然如果是红白机我大概要看到结局也不知道是何年何月的事了。 如果说跟PCE平台经典的R-Type游戏一比的话,各位会觉得哪款的程度比较难, 不过怀旧玩家们想要试试看自己的射击游戏能力强或弱的话, 个人绝对会推荐宇宙巡航舰的系列各代游戏.. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.189.166
1F:推 oginome:推心得,这两款都是记忆型射击游戏,比较的话我个人是觉得 11/06 20:02
2F:→ oginome:グラディウスⅡ容易,而且容易很多,グラディウスⅡ最好过 11/06 20:03
3F:→ oginome:就是一只全破最简单,但是如果中途死了还有机会吃回火力 11/06 20:03
4F:→ oginome:到最强,R-TYPE中间死了会很难过,所以通常也是一只全破, 11/06 20:04
5F:→ oginome:但是差别在最後BOSS等级差太多,グラディウスⅡ的高佛根本 11/06 20:04
6F:→ oginome:打免钱的,但是R-TYPE的BOSS通常会把我的伍元收走....>_< 11/06 20:05
7F:→ oginome:所以我觉得是R-RYPE比较难... 11/06 20:05
8F:→ oginome:另外补个挂,グラディウスⅡ的最终BOSS的语音,其实说的是 11/06 20:06
9F:→ oginome:SpeedUp-Missile-Laser的1/4倍慢速播放....XD 11/06 20:07
10F:→ oginome:上面少一个Double,在飞弹和雷射中间... 11/06 20:12
11F:→ remina:推2代http://zh-tw.twitch.tv/remina2/c/1530199 11/06 21:20
12F:推 oginome:推R大有角! 11/06 21:39
13F:→ qazxswptt:老实说 宇宙巡航舰 我个人觉得只有5代好玩 11/06 21:56
14F:→ qazxswptt:FC上的沙罗慢蛇 我个人评价还高多了.. 纯个人意见 11/06 21:56
15F:→ qazxswptt:宇宙巡航舰前几代 一直都有偷懒的感觉 只是靠格子系统撑 11/06 21:57
16F:→ remina:FC沙罗敌人少满多的,虽然对不熟的人会有一点难度 11/06 21:57
17F:→ qazxswptt:不过我是闪电出击死忠派的 对於软软弹幕的宇宙巡航舰 11/06 22:00
18F:→ qazxswptt:不满 也是没办法的事XD 不够硬派热血嘛XD 11/06 22:00
19F:→ remina:要硬的话AC1~3代绝对满足你 11/06 22:08
20F:→ qazxswptt:哈 AC版当然就不一样了 其实音乐t也是原因之一啦 11/06 22:48
21F:→ oginome:沙罗曼蛇喔,虽然很像但是我从来没拿来和グラディウスⅡ 11/06 23:45
22F:→ oginome:比较过,沙罗曼蛇我觉得色盘比较漂亮,色彩用的出神入化, 11/06 23:46
23F:→ oginome:很多效果很难想像FC可以做得这麽好,尤其像法老之类的金属 11/06 23:47
24F:→ oginome:感都做得很好,再加上能够双打,已经是无可挑剔了说, 11/06 23:48
25F:→ oginome:不过グラディウスⅡ移植度很高,在巨大脚色方面胜过沙曼 11/06 23:48
26F:→ oginome:能够重现第一关的人工太阳卷轴和火焰喷射移植力实在是拔群 11/06 23:49
27F:→ oginome:但色盘使用弱了些,刻意和AC差别化的结果,使得有些东西 11/06 23:50
28F:→ oginome:看起来差了些,我最喜欢的还是AC Death 1.1.1这个版本 11/06 23:51
29F:→ oginome:整体来说改的太棒了,尤其是第一关的BOSS再现度没话说! 11/06 23:52
30F:→ qazxswptt:楼上中肯XD 沙罗曼蛇的色盘跟双打 也是我较爱的原因 11/06 23:59
31F:→ qazxswptt:不过我要承认 我後来发现 我根本不知道AC是啥东西XD 11/06 23:59
32F:→ qazxswptt:纯粹只是个人偏好探讨 可能是Gradius 我从小几乎没喜欢 11/07 00:00
33F:→ qazxswptt:过吧XD 节奏感完全不合我的胃口 跟RTYPE 太空战斗机一样 11/07 00:01
34F:→ qazxswptt:历代只有一两部作品 个人评价较高 你当然可以不认同XD 11/07 00:02
35F:→ remina:http://zh-tw.twitch.tv/remina2/c/1487044 AC Death版 11/07 00:33
36F:→ qazxswptt:谢谢r大的影片 画面好多了 但节奏我还是 无爱XD 11/07 00:59
37F:→ remina:我没有要推你..不要一直抢椅子啊XD 11/07 01:05
38F:推 qazxswptt:因为我刚好也想看影片 抱歉失态了 我滚XD 11/07 01:13
39F:推 oginome:R大手脚够快的~我觉得这个版本改的真的很不错,花不少心 11/07 06:48
40F:→ oginome:思,第一关不用说了变动很大,像是第二关的BOSS後的黄金 11/07 06:49
41F:→ oginome:髑髅也改回太空母舰,色盘也换掉了等等诸如此类,水晶关 11/07 06:50
42F:→ oginome:也改回蓝色系等,细小变动如我方的对地炸弹不再是小红点 11/07 06:51
43F:→ oginome:而改成是AC的炸弹形状等等,我觉得都很棒,也就是因为这个 11/07 06:52
44F:→ oginome:版本(当初我第一次看到是Death04),就开始觉得当初KONAMI 11/07 06:56
45F:→ oginome:为什麽特意劣化这个移植作品呢?就结果来看,FC的能耐似乎 11/07 06:57
46F:→ oginome:还要好上许多,最後只能想到是特意和AC版差异化的结果... 11/07 06:58
47F:→ oginome:话说回来,我玩グラディウスⅡ的模式和R大好像呀,我也是 11/07 06:58
48F:→ oginome:都选第二种武器,开始玩时先提昇的是对地炸弹再来是分身, 11/07 06:59
49F:→ oginome:一直到满才会加其他的,如果火力全满时,就会让分身旋转, 11/07 07:00
50F:→ oginome:但我只是单纯消耗胶囊而已...>_< 11/07 07:00
51F:→ oginome:不过玩AC版就会修正一点点,我提升一个分身後会先加雷射, 11/07 07:01
52F:→ oginome:不知道为甚麽,不这样做我就会死超快...而且AC是三颗钮, 11/07 07:02
53F:→ oginome:我玩到中途就会发现老是忘了下炸弹... 11/07 07:03
54F:→ oginome:另外,AC版本的其实我很喜欢第一号武器的雷射,蓝绿色的 11/07 07:06
55F:→ oginome:又细又长,几乎是整个画面的长度,似乎真的可以贯穿任何 11/07 07:07
56F:→ oginome:物体似的,二号武器的雷射是红的,但我比较喜欢蓝的说~ 11/07 07:08
57F:→ oginome:想起这款...国中时真的吃了我不少钱,因为难度过难根本没 11/07 07:09
58F:→ oginome:人要玩,只好全程自己摸索,没得模仿.... 11/07 07:10
59F:→ oginome:是说FC版自己也加了一些料啦,像那个黄金髑髅也是多出来的 11/07 07:14
60F:→ oginome:グラディウスⅡ音乐旋律也好听,我比较有共鸣,R-TYPE虽然 11/07 07:15
61F:→ oginome:也迷过一阵子,但是让我很有感觉得就到第五关结束,678关 11/07 07:16
62F:→ oginome:就是难而已,但是特色薄弱...尤其是最後的BOSS,我实在太 11/07 07:16
63F:→ oginome:讨厌他发出来的龙卷风了,速度不够根本稳死的... 11/07 07:17
64F:→ remina:只能说作者太有爱,改了一堆仿AC的素材,初玩炸弹下去的角度 11/07 08:07
65F:→ remina:也不太习惯,我玩的版本还是跟AC按钮类似,A是射击 11/07 08:07
66F:→ remina:B是power up,突然不习惯,昨天才测了一下1.1.1改回来了 11/07 08:07
67F:→ remina:wiiware rebirth、ps2 5到後来也都是选炸弹比较爽 11/07 08:07
68F:→ remina:两个胶囊马上就有明显威力提升,不过第一次玩这改造版 11/07 08:07
69F:→ remina:大脚那只被骗变成无敌打不死,被压死XD 11/07 08:07
70F:→ remina:MAME跑AC版的话需要设定自订按钮,而且还要稍微改变一下 11/07 08:07
71F:→ remina:才能按住一个钮 = 射击+炸弹 连发 11/07 08:07
72F:→ remina:R-TYPE 1代8关,2代6关,2显的有点虚 11/07 08:07
73F:→ remina:1代其实第八关比第一关还无脑又简单,不过AC版跟PCE-CD版 11/07 08:08
74F:→ remina:躲的座标位置又不一样,Hu卡的还没测 11/07 08:08
75F:推 tinyfan:SEGA的闪电出击系列也是记忆游戏啊XDD 11/07 14:09
76F:推 oginome:R-type二代超虚的...很多场景设计根本是一代的翻版,没走 11/07 14:19
77F:→ oginome:出一代的光环,甚至连敌方模式和配置都有些相像,巨大战舰 11/07 14:20
78F:→ oginome:也都玩腻了,AC二代我破完後就没再碰了,我一直到PS的 11/07 14:20
79F:→ oginome:R-TYPE DELTA才又对这系列恢复信心,我觉得做的超棒! 11/07 14:21
80F:→ oginome:而且把地形碰撞判定拿掉更可以专心应付敌人和欣赏场景! 11/07 14:22
81F:→ oginome:R-TYPE DELTA我觉得真的有在用心! 11/07 14:22
82F:→ qazxswptt:握手 没错 DELTA才是我对R-TYPE真正有喜爱的开始... 11/07 15:09
83F:推 conpo:推,2可以说是承先启後的重要作品,评价也很高 11/07 19:47
84F:→ conpo:话说回来,R-TYPE、宇宙巡航监与闪电出击三大系列,可以说是 11/07 19:48
85F:→ conpo:横向stg的三神器了,都很值得一玩。 11/07 19:49
86F:→ oginome:刚刚又破了PCECD的グラディウスⅡ,移植度真令人流泪的赞! 11/07 21:40
87F:→ qazxswptt:与FC同期的游戏 PCE的版本 常提供比较好的体验 正常的 11/07 22:00







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