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本篇開始寫攻略,這篇就是第0天的內容。 今天沒啥分歧所以還好,後面會連知道的分歧一起寫,所以也許還是得一天寫兩篇吧? 系統說明,照遊戲的感覺,遇到需要時再寫。 開始前先來這個吧,打過就知道這張圖多真珍貴了XDDD http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182625086 實際上我也只是全路線全破然後各自截圖再合成的,要我全破五輪,別傻了== ═══════════════════════════════════════ ˙關於名字輸入: nickname會是戰鬥和狀態畫面顯示的名字,篤郎和柚子等親近的人也會這樣叫。 所以建議是選擇自己順眼的名字,官方名是ネコミミ(大誤) 正式的名字,大概就是個人資料或天音和比較不熟的人會去叫的。 如果不想輸入三格只想兩個字結束,記得按[SP]打空格。 L/R可以切換平假、片假、漢字跟英文。 ˙15:00,涉谷‧901大樓前- 會有很多選項,但目前應該是隨便選都可以,所以不多談。 信件要看完可以一直按下或按R跳下去,按完才能結束看信的畫面。 ˙地圖選擇畫面, 按X可以進入選單畫面,選[DATA]便可以記錄,本作只有一格紀錄格! 戰鬥時的紀錄格則是另外算一格,這個可以分開活用。 目前主要功能都是EMPTY,所以不用想太多,隨進度會陸續開放。 [Profile]的內容會隨進度隨時改寫,有興趣不妨看到新劇情就進去看看。 ˙事件分歧: 16:00會有[新宿/???]和[涉谷/篤郎]兩個選擇,喜歡看啥就看啥,沒差啦。 之後就完全單線劇情沒有分歧。 [新宿/???]事件裡面的選擇也是都沒差,隨便選吧。 每看完一個標時鐘的事件,都會推進30分鐘, 所以不少事件一輪內看不完,建議不重要的事件可以記錄後看過然後讀檔。 ˙如果很不想看事件,如下圖可以在地圖選單按[Y]跳躍時間。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182625311 另外在選單的[config/コンフィグ]可以調整快速跳過訊息。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182625438 如上圖,[メッセージスキップ/message skip],原始設定是OFF, 把它調成ON,就可以長壓L+R快速跳過訊息(不管有沒看過)。 ˙16:30,表參道- 我打的時候的選擇: [充分いけてるよ(已經夠正了)]、[どうしたの?(怎麼了?)]、 […行こう(…走吧)] ˙17:00,青山- 我打的時候的選擇: […無事でよかった(…幸好你沒事)]、[未来を予知してるんだ(可以預知未來)]、 ˙17:30,涉谷‧電器博物館前- 1.以後只要像這樣有標驚嘆號的,都會有戰鬥發生。 2.戰鬥前的選項,隨便選應該都沒差。 3.戰鬥: 實際上也只能選攻擊和防禦而已,而且惡魔會先殺過來。 這關會建議角色跟惡魔一對一單挑,其他人不要過去幫忙,讓經驗值均分。 柚子會建議只攻擊一次ピクシー,讓她HP維持在14左右,EXTRA TURN進行防禦。 因為如果打兩次,戰鬥結束ピクシー會補血,之後會稍微多拖一點時間。 維持HP14對方就不會補血,這樣下次行動兩回合就可以打倒。 篤郎偶而會MISS,但應該問題不大,主角也沒啥問題才對。 三個人都建議不移動,單純進入戰鬥攻擊即可,沒打死就待機等下次行動。 4.上畫面的底端有個藍綠色的BAR,會顯示現在的行動/移動消耗累積量。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182625718 當這個BAR歸零時就可以動,作的事情越多則會累積越量,下次就會更慢開始動。 確實我是有看到作什麼事會累積多少量的估計數值,但看那個未免太累, 實際上作行動前,上圖下畫面我圈起來的地方有行動順序參考表, 會用紅色箭頭顯示做完這個動作,會變成在誰之後才能行動,所以就很好懂。 記得這個功能就差不多了。 5.當我方行動時,按[START]可以如下圖開啟選單畫面。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182625885 [中斷セーブ]便可以記錄,想要凹期望的戰鬥結果也可以透過這個來進行。 本作有暖重開的設計,同時按[L+R+SELECT+START]即可。 地圖選單的紀錄是用[LOAD],戰鬥選單的紀錄是用[CONTINUE]。 這個戰鬥中斷選單,其實在戰鬥開始前也可以開啟, 這樣就可以在配置完進入戰鬥前先記錄, 避免隊員或技能配置錯誤時,還得從劇情重看的麻煩XD 6.對地圖上的角色按X可以顯示他的移動距離(藍色)和可能的最大攻擊範圍(紅色)。 游標在角色上時,可以按L/R切換顯示的各人狀態畫面。 可以透過這個來擬定戰術。 但地圖上才能看角色的能力值,戰鬥中只能看全小隊的HP/MP和技能畫面而已。 7.如下圖,當我方發動攻擊時會顯示[イニシアチブ(主導權)]。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182626080 沒有任何設定時:攻擊方+5,是指速度+5的優惠。 其他數值則是因為龍王、妖獸、鬼神而會造成的,前幾篇說過所以不贅述。 敵人攻擊我方時則不會顯示。 8.升級後,同伴會自動調整能力,應該每級會長啥應該是固定沒錯。 主角則需要自己選擇提升能力,每級一點。 本攻略第一輪建議走火焰/衝擊魔法系, 最初先讓全能力5,然後是魔力8速度6(才能使用亂舞系) 然後再魔8其他7,然後全10,最終力、體17速16,魔力盡量高。 但這邊為了之後裝[盟主の精神],會建議主角兩級都提升體力到6。 9.過關後,事件戰鬥會有額外的經驗值和魔幣收入。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182626271 本關是35EXP和魔幣50。 最後附帶一提的是, 角色狀態畫面顯示的經驗值是如[356/520]的格式,代表[現在值/需要值]。 但過關時顯示的小數字則是[需要值-現在值],亦即[還差多少升級]。 10.戰鬥結束後,角色頭上會開始顯示餘命。 選擇的部分: [ちゃんと調べようよ(好好調查一下吧)]、 [ナオヤが手放すなと言った(直哉說過要我們別離手的)]、 [でも﹑現実に悪魔が出た(但現實就是跑出惡魔了)]、 [ハーモナイズが語源?(語源是Harmonize嗎?)]、 [例のメールも意味不明だ(那封信也是意義不明)]、 [事件に立ち向かう?(要我們去面對這種事件嗎?)]、 [ナオヤの言葉を信じないの?(妳不相信直哉說的話嗎?)]、 [2人の頭上の数字が(妳們兩個頭上有數字)]、[そうだね(說的也是)] ˙18:30,青山- 選擇隨便選吧。 有兩封信,第二封要按右切換資料夾才會看到,兩封都看完才能繼續事件。 事件結束後可以調整小隊和人類的技能,在此簡單說明。 1.人類的技能是全部小隊長共用,因此有人裝走的技能,其他人不能用。 要獲得技能必須使用Crack來學習,目前還沒開這功能所以不會有新技能。 各技能裝備必須符合特定能力值,自己注意一下,亦可做為主角成長方針。 狀態畫面按[Y]可以進入調整技能畫面,同時也可以看各技能的說明。 惡魔同樣可進入此畫面看說明,只是不能調整技能而已。 2.惡魔的技能單純是靠合體繼承或內定的等級會學到,這個以後再談。 總之跟裝備能力值無關就是了,別跟人類的狀況混為一談即可。 顯示灰色的技能則是等級還不夠,還沒練會,學會後會用白色字顯示。 3.目前第一輪內建有的是アギ、ジオ、ディア、盟主の精神。 我會建議如下配置,比較可以發揮全力: 主角(アギ/盟主の精神)+妖精ピクシー 柚子(ディア) +鬥鬼コボルト 篤郎(ジオ) +魔獸カブソ 補血需要MP8,目前只有柚子可以使用最多次。 但這樣柚子攻擊力不足,所以用鬥鬼的凶化補足。 [盟主の精神]是用來保護ピクシー別仆(但主角必須體力有6才能裝)。 魔獸有[獸之跳躍]可以打帶跑,所以萬一HP不足還可以逃回其他兩隊接受補血。 ˙19:00,青山‧青山墓園- 1.戰鬥前的選擇: [例のメールだ!(是那個信件說的事!)] 2.本場戰鬥一定要派主角三人全部出擊才可以開始戰鬥。 [チーム編成]=調整人類技能和隊員編成 [チーム配置]=選擇出擊小隊並且配置在起始位置。 柚子建議排四格的左下位置,這樣才能第一次移動就打到敵人。 篤郎或主角排柚子前方或右邊,就可以第一次行動打到另一個鬥鬼小隊。 3.天音這場特別參戰,由我方操縱。 第一輪還是乖乖用她放マハラギ打倒邪鬼ウェンディゴ吧,比較省事。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182626442 打倒ウェンディゴ,天音便會撤退。 4.小隊戰鬥的部分: (a)中央的小隊長被打倒,該小隊直接算全滅而消失在地圖上。 (中盤有復活魔法時,只要復活小隊長又可以出來,隊員狀況則是維持當時) (b)有2個小隊員時,小隊長受到的任何傷害都是約40%。 有1個小隊員時,小隊長受到的任何傷害都是約60%。 (c)先打倒小隊長結束戰鬥,尚存的隊員的經驗值和魔幣會變成1/2。 因此可能的話,會建議都先打倒隊員才打倒小隊長。 (d)移動時可以看到人名、隊員名的選擇指令, 那是如果持有地圖上可使用的技能,主要是恢復系技能和仲魔種族技能, 可以自己決定在戰鬥前或戰鬥後,每次行動時使用一次,不用也可以。 一般來說有利的種族技能在戰鬥前使用,或之前有被打傷時先補血才開戰。 戰鬥後使用補血恢復傷口或者神獸轉移逃走之類的都可以。 記得每次移動一個人只能用一次,看你要在戰鬥前還戰鬥後用都可以。 當然使用後,會增加行動計量消耗,讓下次變得更慢才能開始行動。 5.EXTRA TURN: (a)速度高的人,自動出現的機率比較高,前述[主導權]的加成會算進去 (b)攻擊對方屬性弱點或發動Critical時, 一定機率可以消去對方EXTRA TURN,並增加我方的EXTRA TURN。 戰鬥基本上就是互K一回合,然後再EXTRA TURN可以動的互K一回合。 (c)對有防禦耐性(耐/無/反/吸)者發動該屬性, 則會一定機率消去我方EXTRA TURN,並增加對方的EXTRA TURN。 但一切都是機率(不過還挺高的),有時候辦到也未必不會出現或消失。 至於魔幣優惠和MAG優惠,目前尚未開啟所以先不談。 6.發動Critical時,物理攻擊傷害是1.5倍。 7.敵人攻擊傾向多半是打體力或HP低的人集中火力。 有時候會有例外,不過基本上是這個傾向為主才是。 8.本關過關優惠是50EXP和魔幣150。 如果有人/仲魔戰死,反正目前無法收回去,還是可以獲得這個過關優惠經驗值。 9.戰鬥後選擇: [たぶんそうだ(可能是吧)]、[わからない(不知道)]、 [そうじゃないかな(或許是吧)]、[メールが当たったね(信件說中了哪)]、 [(主角名)です(我是(主角名))]、[言われた通りにしよう(照她說的作吧)]、 [大丈夫だよ(別擔心)] ˙23:45,本日信件- 選什麼都沒差,隨意選吧。 ─────────────────────────────────────── 【參考網頁】 ˙女神異聞録デビルサバイバー 公式マテリアルコレクション/ファミ通書籍編集部 ˙http://ppt.cc/pvt5 日本維基百科[女神異聞録デビルサバイバー]項目。 ˙http://www.nicovideo.jp/mylist/10515465 http://www.nicovideo.jp/mylist/27911653 niconico實況動畫 ˙http://ds.gkwiki2.com/ http://alphawiki.net/dsoc/index.php?FrontPage 日本女神異聞録デビルサバイバー攻略維基百科 日本女神異聞録デビルサバイバーOC攻略維基百科 ˙http://www11.plala.or.jp/albe/devisuv/index.html Privespa - 女神異聞録デビルサバイバー 攻略ページ HP:http://www11.plala.or.jp/albe/ ˙http://plaza.rakuten.co.jp/ginnohikari/7005/ http://s2g.jp/masatsu/log/2009/0428004138.htm http://devilsurvivor.seesaa.net/article/113051210.html 其他攻略心得雜談參考 ˙http://pixivrank.net/ht/tag5666/p1.html 眾多同人圖的來源之一 ˙巴哈姆特DDS版(BBS/WEB)文章 ˙個人遊戲經驗 ═══════════════════════════════════════ A Yuz a day, keeps the doctor away. http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6301755 http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=4160607 同樣貼一些初期三人眾的圖:) -- ◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥ --



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4F:→ lovefreecat:我有全破五輪啊 就嘗試不同劇情 前面很悶就是了 11/03 01:18
5F:→ UlyssesLin:那樣作業感太重了 11/03 12:17







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