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本篇开始写攻略,这篇就是第0天的内容。 今天没啥分歧所以还好,後面会连知道的分歧一起写,所以也许还是得一天写两篇吧? 系统说明,照游戏的感觉,遇到需要时再写。 开始前先来这个吧,打过就知道这张图多真珍贵了XDDD http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182625086 实际上我也只是全路线全破然後各自截图再合成的,要我全破五轮,别傻了== ═══════════════════════════════════════ ˙关於名字输入: nickname会是战斗和状态画面显示的名字,笃郎和柚子等亲近的人也会这样叫。 所以建议是选择自己顺眼的名字,官方名是ネコミミ(大误) 正式的名字,大概就是个人资料或天音和比较不熟的人会去叫的。 如果不想输入三格只想两个字结束,记得按[SP]打空格。 L/R可以切换平假、片假、汉字跟英文。 ˙15:00,涉谷‧901大楼前- 会有很多选项,但目前应该是随便选都可以,所以不多谈。 信件要看完可以一直按下或按R跳下去,按完才能结束看信的画面。 ˙地图选择画面, 按X可以进入选单画面,选[DATA]便可以记录,本作只有一格纪录格! 战斗时的纪录格则是另外算一格,这个可以分开活用。 目前主要功能都是EMPTY,所以不用想太多,随进度会陆续开放。 [Profile]的内容会随进度随时改写,有兴趣不妨看到新剧情就进去看看。 ˙事件分歧: 16:00会有[新宿/???]和[涉谷/笃郎]两个选择,喜欢看啥就看啥,没差啦。 之後就完全单线剧情没有分歧。 [新宿/???]事件里面的选择也是都没差,随便选吧。 每看完一个标时钟的事件,都会推进30分钟, 所以不少事件一轮内看不完,建议不重要的事件可以记录後看过然後读档。 ˙如果很不想看事件,如下图可以在地图选单按[Y]跳跃时间。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182625311 另外在选单的[config/コンフィグ]可以调整快速跳过讯息。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182625438 如上图,[メッセージスキップ/message skip],原始设定是OFF, 把它调成ON,就可以长压L+R快速跳过讯息(不管有没看过)。 ˙16:30,表参道- 我打的时候的选择: [充分いけてるよ(已经够正了)]、[どうしたの?(怎麽了?)]、 […行こう(…走吧)] ˙17:00,青山- 我打的时候的选择: […无事でよかった(…幸好你没事)]、[未来を予知してるんだ(可以预知未来)]、 ˙17:30,涉谷‧电器博物馆前- 1.以後只要像这样有标惊叹号的,都会有战斗发生。 2.战斗前的选项,随便选应该都没差。 3.战斗: 实际上也只能选攻击和防御而已,而且恶魔会先杀过来。 这关会建议角色跟恶魔一对一单挑,其他人不要过去帮忙,让经验值均分。 柚子会建议只攻击一次ピクシー,让她HP维持在14左右,EXTRA TURN进行防御。 因为如果打两次,战斗结束ピクシー会补血,之後会稍微多拖一点时间。 维持HP14对方就不会补血,这样下次行动两回合就可以打倒。 笃郎偶而会MISS,但应该问题不大,主角也没啥问题才对。 三个人都建议不移动,单纯进入战斗攻击即可,没打死就待机等下次行动。 4.上画面的底端有个蓝绿色的BAR,会显示现在的行动/移动消耗累积量。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182625718 当这个BAR归零时就可以动,作的事情越多则会累积越量,下次就会更慢开始动。 确实我是有看到作什麽事会累积多少量的估计数值,但看那个未免太累, 实际上作行动前,上图下画面我圈起来的地方有行动顺序参考表, 会用红色箭头显示做完这个动作,会变成在谁之後才能行动,所以就很好懂。 记得这个功能就差不多了。 5.当我方行动时,按[START]可以如下图开启选单画面。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182625885 [中断セーブ]便可以记录,想要凹期望的战斗结果也可以透过这个来进行。 本作有暖重开的设计,同时按[L+R+SELECT+START]即可。 地图选单的纪录是用[LOAD],战斗选单的纪录是用[CONTINUE]。 这个战斗中断选单,其实在战斗开始前也可以开启, 这样就可以在配置完进入战斗前先记录, 避免队员或技能配置错误时,还得从剧情重看的麻烦XD 6.对地图上的角色按X可以显示他的移动距离(蓝色)和可能的最大攻击范围(红色)。 游标在角色上时,可以按L/R切换显示的各人状态画面。 可以透过这个来拟定战术。 但地图上才能看角色的能力值,战斗中只能看全小队的HP/MP和技能画面而已。 7.如下图,当我方发动攻击时会显示[イニシアチブ(主导权)]。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182626080 没有任何设定时:攻击方+5,是指速度+5的优惠。 其他数值则是因为龙王、妖兽、鬼神而会造成的,前几篇说过所以不赘述。 敌人攻击我方时则不会显示。 8.升级後,同伴会自动调整能力,应该每级会长啥应该是固定没错。 主角则需要自己选择提升能力,每级一点。 本攻略第一轮建议走火焰/冲击魔法系, 最初先让全能力5,然後是魔力8速度6(才能使用乱舞系) 然後再魔8其他7,然後全10,最终力、体17速16,魔力尽量高。 但这边为了之後装[盟主の精神],会建议主角两级都提升体力到6。 9.过关後,事件战斗会有额外的经验值和魔币收入。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182626271 本关是35EXP和魔币50。 最後附带一提的是, 角色状态画面显示的经验值是如[356/520]的格式,代表[现在值/需要值]。 但过关时显示的小数字则是[需要值-现在值],亦即[还差多少升级]。 10.战斗结束後,角色头上会开始显示余命。 选择的部分: [ちゃんと调べようよ(好好调查一下吧)]、 [ナオヤが手放すなと言った(直哉说过要我们别离手的)]、 [でも﹑现実に悪魔が出た(但现实就是跑出恶魔了)]、 [ハーモナイズが语源?(语源是Harmonize吗?)]、 [例のメールも意味不明だ(那封信也是意义不明)]、 [事件に立ち向かう?(要我们去面对这种事件吗?)]、 [ナオヤの言叶を信じないの?(你不相信直哉说的话吗?)]、 [2人の头上の数字が(你们两个头上有数字)]、[そうだね(说的也是)] ˙18:30,青山- 选择随便选吧。 有两封信,第二封要按右切换资料夹才会看到,两封都看完才能继续事件。 事件结束後可以调整小队和人类的技能,在此简单说明。 1.人类的技能是全部小队长共用,因此有人装走的技能,其他人不能用。 要获得技能必须使用Crack来学习,目前还没开这功能所以不会有新技能。 各技能装备必须符合特定能力值,自己注意一下,亦可做为主角成长方针。 状态画面按[Y]可以进入调整技能画面,同时也可以看各技能的说明。 恶魔同样可进入此画面看说明,只是不能调整技能而已。 2.恶魔的技能单纯是靠合体继承或内定的等级会学到,这个以後再谈。 总之跟装备能力值无关就是了,别跟人类的状况混为一谈即可。 显示灰色的技能则是等级还不够,还没练会,学会後会用白色字显示。 3.目前第一轮内建有的是アギ、ジオ、ディア、盟主の精神。 我会建议如下配置,比较可以发挥全力: 主角(アギ/盟主の精神)+妖精ピクシー 柚子(ディア) +斗鬼コボルト 笃郎(ジオ) +魔兽カブソ 补血需要MP8,目前只有柚子可以使用最多次。 但这样柚子攻击力不足,所以用斗鬼的凶化补足。 [盟主の精神]是用来保护ピクシー别仆(但主角必须体力有6才能装)。 魔兽有[兽之跳跃]可以打带跑,所以万一HP不足还可以逃回其他两队接受补血。 ˙19:00,青山‧青山墓园- 1.战斗前的选择: [例のメールだ!(是那个信件说的事!)] 2.本场战斗一定要派主角三人全部出击才可以开始战斗。 [チーム编成]=调整人类技能和队员编成 [チーム配置]=选择出击小队并且配置在起始位置。 柚子建议排四格的左下位置,这样才能第一次移动就打到敌人。 笃郎或主角排柚子前方或右边,就可以第一次行动打到另一个斗鬼小队。 3.天音这场特别参战,由我方操纵。 第一轮还是乖乖用她放マハラギ打倒邪鬼ウェンディゴ吧,比较省事。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135182626442 打倒ウェンディゴ,天音便会撤退。 4.小队战斗的部分: (a)中央的小队长被打倒,该小队直接算全灭而消失在地图上。 (中盘有复活魔法时,只要复活小队长又可以出来,队员状况则是维持当时) (b)有2个小队员时,小队长受到的任何伤害都是约40%。 有1个小队员时,小队长受到的任何伤害都是约60%。 (c)先打倒小队长结束战斗,尚存的队员的经验值和魔币会变成1/2。 因此可能的话,会建议都先打倒队员才打倒小队长。 (d)移动时可以看到人名、队员名的选择指令, 那是如果持有地图上可使用的技能,主要是恢复系技能和仲魔种族技能, 可以自己决定在战斗前或战斗後,每次行动时使用一次,不用也可以。 一般来说有利的种族技能在战斗前使用,或之前有被打伤时先补血才开战。 战斗後使用补血恢复伤口或者神兽转移逃走之类的都可以。 记得每次移动一个人只能用一次,看你要在战斗前还战斗後用都可以。 当然使用後,会增加行动计量消耗,让下次变得更慢才能开始行动。 5.EXTRA TURN: (a)速度高的人,自动出现的机率比较高,前述[主导权]的加成会算进去 (b)攻击对方属性弱点或发动Critical时, 一定机率可以消去对方EXTRA TURN,并增加我方的EXTRA TURN。 战斗基本上就是互K一回合,然後再EXTRA TURN可以动的互K一回合。 (c)对有防御耐性(耐/无/反/吸)者发动该属性, 则会一定机率消去我方EXTRA TURN,并增加对方的EXTRA TURN。 但一切都是机率(不过还挺高的),有时候办到也未必不会出现或消失。 至於魔币优惠和MAG优惠,目前尚未开启所以先不谈。 6.发动Critical时,物理攻击伤害是1.5倍。 7.敌人攻击倾向多半是打体力或HP低的人集中火力。 有时候会有例外,不过基本上是这个倾向为主才是。 8.本关过关优惠是50EXP和魔币150。 如果有人/仲魔战死,反正目前无法收回去,还是可以获得这个过关优惠经验值。 9.战斗後选择: [たぶんそうだ(可能是吧)]、[わからない(不知道)]、 [そうじゃないかな(或许是吧)]、[メールが当たったね(信件说中了哪)]、 [(主角名)です(我是(主角名))]、[言われた通りにしよう(照她说的作吧)]、 [大丈夫だよ(别担心)] ˙23:45,本日信件- 选什麽都没差,随意选吧。 ─────────────────────────────────────── 【参考网页】 ˙女神异闻録デビルサバイバー 公式マテリアルコレクション/ファミ通书籍编集部 ˙http://ppt.cc/pvt5 日本维基百科[女神异闻録デビルサバイバー]项目。 ˙http://www.nicovideo.jp/mylist/10515465 http://www.nicovideo.jp/mylist/27911653 niconico实况动画 ˙http://ds.gkwiki2.com/ http://alphawiki.net/dsoc/index.php?FrontPage 日本女神异闻録デビルサバイバー攻略维基百科 日本女神异闻録デビルサバイバーOC攻略维基百科 ˙http://www11.plala.or.jp/albe/devisuv/index.html Privespa - 女神异闻録デビルサバイバー 攻略ページ HP:http://www11.plala.or.jp/albe/ ˙http://plaza.rakuten.co.jp/ginnohikari/7005/ http://s2g.jp/masatsu/log/2009/0428004138.htm http://devilsurvivor.seesaa.net/article/113051210.html 其他攻略心得杂谈参考 ˙http://pixivrank.net/ht/tag5666/p1.html 众多同人图的来源之一 ˙巴哈姆特DDS版(BBS/WEB)文章 ˙个人游戏经验 ═══════════════════════════════════════ A Yuz a day, keeps the doctor away. http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6301755 http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=4160607 同样贴一些初期三人众的图:) -- ◣ 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… ◥ --



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1F:推 conpo:第2张有相扑社的ヒーホー君XD 11/02 13:37
2F:→ biglafu:主角真的很受... 11/02 15:16
3F:→ UlyssesLin:到底是瘦还是受?虽然我觉得都通啦XDD 11/02 22:20
4F:→ lovefreecat:我有全破五轮啊 就尝试不同剧情 前面很闷就是了 11/03 01:18
5F:→ UlyssesLin:那样作业感太重了 11/03 12:17







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