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自從標題可輸入字數變短後,我就常常在想怎樣才能把標題打完整。像這篇測評文 源本還想加入模擬器的名稱跟版本,但兩個模擬器沒辦法一起塞進去,所以只好隨 便掰個標題,然後騙大家進來這樣(囧)。 其實也沒什麼好報告的,就是利用模擬器測試過,然後跟手邊的實機做一些小比較 (這遊戲超貴!仗著模擬器板主的頭銜所得到的朋友價也便宜不了多少),有興趣 的人可以參考看看,雖然我寫得很粗糙就是了。  測試配備:Q9500 2.Xg   2g ram  作業系統:Window7 (32b) 模擬器版本:DeSmuME r4135 x86 iDeaS 1.0.4.0 final  測試遊戲:http://gnn.gamer.com.tw/6/59616.html 首先是大家最關心的速度跟圖像是否正常,在這邊先簡單報告一下好了。如果把實 機的完美狀態皆以十分來計算,那麼在模擬器預設的狀態下,大就就是這種差距: 速度  2D  3D  音樂  音效 -------------------------------------------------- DeSmuME 9   9   9   8   8  iDeaS 7   7   5   -- -- DeSmuME 雖然有一小段時間沒放出新的SVN(我猜這兩天應該就會有新版本出來了 ),但以4135的狀態來看,還是有不錯的表現。速度勉強接近全速,比較會出現 小延遲的狀況都是在比賽當下,其他都還算OK。當然這也有可能是跟我手邊這台爛 電腦有關係,所以大家聽聽就好。 畫面也很接近實機的感覺,2D的部分幾乎正確,3D則是會出現小破圖,而且一些 素材的顏色也怪怪的,但基本上沒啥大問題就是了。音樂音效會因為速度的關係產生 一些問題,實機中一些很特別的觀眾加油聲在模擬器裡就聽不太出來,其他則OK。 iDeaS的更新頻率不像DeSmuME那樣頻繁,表現上就真的差滿多的。首先是速度。基本 上真的不行,掉楨掉得很明顯,好一點的話大概還有45上下,差一點則是會掉到4 0以下,而且3D的部分還不夠正常,素材跟漸層色也就算了,場上的球員還會出現 殘影的狀態,甚至會消失或破損的狀況出現,而且也會出現非正常關閉的異常現象, 模擬效果還有待加強。音樂音效的部份我沒測試,因為不知道為什麼官方網頁底下的 plugin下載連結一直有問題,所以只好先放棄了。 去找了實機的截圖來做比較,這樣大家或許就能明顯看出差異:   實機:http://spooots.com/upload/1323181356x997438166.jpg
DeSmuME:http://spooots.com/upload/1323181642x997438166.jpg
iDeaS:http://spooots.com/upload/1323181880x997438166.jpg
     2D表現方面,大部分的狀況就跟這三張截圖一樣,幾乎      看不到什麼差別。但在某些狀況下,iDeaS 會出現一些錯      誤,而且這些錯誤並不是固定的,重啟後會有些小變化。      DeSmuME 則擁有較穩定的表現,跟實機很接近。 實機:http://spooots.com/upload/1323182218x997438166.jpg
DeSmuME:http://spooots.com/upload/1323182514x997438166.jpg
 iDeaS:http://spooots.com/upload/1323182781x997438166.jpg
     3D的部分就看得出各個差異點了。DeSmuME 會有小破圖 ,但其他部分接近實機。iDeaS 則是會出現消失或破損等 問題,模擬的效果明顯有段差距, 整體來說,DeSmuME 算是達到實機遊戲狀況九成的狀態了,或許過兩個更新後會更具 進展。iDeaS 則得多加油,問題實在太多了,想奪回NDS模擬器的龍頭寶座真的得 多加把勁才有可能。不過NDS這種東西還是玩實機比較有趣,加上可透過WiFi 對戰與更新球員資料,樂趣自然就更多了。我想這應該也是NDS平台上最後一款實 況系列遊戲了,所以大家還是多支持一下吧!差不多就是這樣了。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.178.214
1F:→ remina:關掉cpu省電功能,再多個cpu使用率 % 會更好 12/06 23:17
2F:→ scju:[測評] nds實況野球攜帶版14 模擬器評比 12/07 13:33
3F:→ scju:這樣的標題如何?增加了遊戲主機別,也顯示是兩模擬器的比較 12/07 13:34
喔喔!對吼,我都忘了平台了;好標題,感謝。 另外提醒一下大家,網路上目前流通的 rom版本有兩種,最大的差別就是在 育成模式中,玩家是否會無故受到ストレス效果的影響。 ストレス數值一高起來時,練習效果就會出現折半的狀態。例如原本應該會 提升7單位的器用,但在ストレス的效果影響下就可能只剩下3。而受到保 護的版本會一直讓ストレス的效果存在下去,即使降低了ストレス也無法解 除其狀態。 -- 某個專業的NDS-dump團隊在之前解散了,所以... ※ 編輯: conpo 來自: 59.115.177.102 (12/07 13:53)







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