作者conpo (びんぼうがみ)
看板Emulator
标题[测评] nds实况野球携带版14 模拟器评比
时间Tue Dec 6 23:13:01 2011
自从标题可输入字数变短後,我就常常在想怎样才能把标题打完整。像这篇测评文
源本还想加入模拟器的名称跟版本,但两个模拟器没办法一起塞进去,所以只好随
便掰个标题,然後骗大家进来这样(囧)。
其实也没什麽好报告的,就是利用模拟器测试过,然後跟手边的实机做一些小比较
(这游戏超贵!仗着模拟器板主的头衔所得到的朋友价也便宜不了多少),有兴趣
的人可以参考看看,虽然我写得很粗糙就是了。
测试配备:Q9500 2.Xg
2g ram
作业系统:Window7 (32b)
模拟器版本:DeSmuME r4135 x86
iDeaS 1.0.4.0 final
测试游戏:
http://gnn.gamer.com.tw/6/59616.html
首先是大家最关心的速度跟图像是否正常,在这边先简单报告一下好了。如果把实
机的完美状态皆以十分来计算,那麽在模拟器预设的状态下,大就就是这种差距:
速度 2D 3D 音乐 音效
--------------------------------------------------
DeSmuME 9 9 9 8 8
iDeaS 7 7 5 -- --
DeSmuME 虽然有一小段时间没放出新的SVN(我猜这两天应该就会有新版本出来了
),但以4135的状态来看,还是有不错的表现。速度勉强接近全速,比较会出现
小延迟的状况都是在比赛当下,其他都还算OK。当然这也有可能是跟我手边这台烂
电脑有关系,所以大家听听就好。
画面也很接近实机的感觉,2D的部分几乎正确,3D则是会出现小破图,而且一些
素材的颜色也怪怪的,但基本上没啥大问题就是了。音乐音效会因为速度的关系产生
一些问题,实机中一些很特别的观众加油声在模拟器里就听不太出来,其他则OK。
iDeaS的更新频率不像DeSmuME那样频繁,表现上就真的差满多的。首先是速度。基本
上真的不行,掉桢掉得很明显,好一点的话大概还有45上下,差一点则是会掉到4
0以下,而且3D的部分还不够正常,素材跟渐层色也就算了,场上的球员还会出现
残影的状态,甚至会消失或破损的状况出现,而且也会出现非正常关闭的异常现象,
模拟效果还有待加强。音乐音效的部份我没测试,因为不知道为什麽官方网页底下的
plugin下载连结一直有问题,所以只好先放弃了。
去找了实机的截图来做比较,这样大家或许就能明显看出差异:
实机:
http://spooots.com/upload/1323181356x997438166.jpg
DeSmuME:
http://spooots.com/upload/1323181642x997438166.jpg
iDeaS:
http://spooots.com/upload/1323181880x997438166.jpg
2D表现方面,大部分的状况就跟这三张截图一样,几乎
看不到什麽差别。但在某些状况下,iDeaS 会出现一些错
误,而且这些错误并不是固定的,重启後会有些小变化。
DeSmuME 则拥有较稳定的表现,跟实机很接近。
实机:
http://spooots.com/upload/1323182218x997438166.jpg
DeSmuME:
http://spooots.com/upload/1323182514x997438166.jpg
iDeaS:
http://spooots.com/upload/1323182781x997438166.jpg
3D的部分就看得出各个差异点了。DeSmuME 会有小破图
,但其他部分接近实机。iDeaS 则是会出现消失或破损等
问题,模拟的效果明显有段差距,
整体来说,DeSmuME 算是达到实机游戏状况九成的状态了,或许过两个更新後会更具
进展。iDeaS 则得多加油,问题实在太多了,想夺回NDS模拟器的龙头宝座真的得
多加把劲才有可能。不过NDS这种东西还是玩实机比较有趣,加上可透过WiFi
对战与更新球员资料,乐趣自然就更多了。我想这应该也是NDS平台上最後一款实
况系列游戏了,所以大家还是多支持一下吧!差不多就是这样了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.178.214
1F:→ remina:关掉cpu省电功能,再多个cpu使用率 % 会更好 12/06 23:17
2F:→ scju:[测评] nds实况野球携带版14 模拟器评比 12/07 13:33
3F:→ scju:这样的标题如何?增加了游戏主机别,也显示是两模拟器的比较 12/07 13:34
喔喔!对吼,我都忘了平台了;好标题,感谢。
另外提醒一下大家,网路上目前流通的 rom版本有两种,最大的差别就是在
育成模式中,玩家是否会无故受到ストレス效果的影响。
ストレス数值一高起来时,练习效果就会出现折半的状态。例如原本应该会
提升7单位的器用,但在ストレス的效果影响下就可能只剩下3。而受到保
护的版本会一直让ストレス的效果存在下去,即使降低了ストレス也无法解
除其状态。
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某个专业的NDS-dump团队在之前解散了,所以...
※ 编辑: conpo 来自: 59.115.177.102 (12/07 13:53)