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自从标题可输入字数变短後,我就常常在想怎样才能把标题打完整。像这篇测评文 源本还想加入模拟器的名称跟版本,但两个模拟器没办法一起塞进去,所以只好随 便掰个标题,然後骗大家进来这样(囧)。 其实也没什麽好报告的,就是利用模拟器测试过,然後跟手边的实机做一些小比较 (这游戏超贵!仗着模拟器板主的头衔所得到的朋友价也便宜不了多少),有兴趣 的人可以参考看看,虽然我写得很粗糙就是了。  测试配备:Q9500 2.Xg   2g ram  作业系统:Window7 (32b) 模拟器版本:DeSmuME r4135 x86 iDeaS 1.0.4.0 final  测试游戏:http://gnn.gamer.com.tw/6/59616.html 首先是大家最关心的速度跟图像是否正常,在这边先简单报告一下好了。如果把实 机的完美状态皆以十分来计算,那麽在模拟器预设的状态下,大就就是这种差距: 速度  2D  3D  音乐  音效 -------------------------------------------------- DeSmuME 9   9   9   8   8  iDeaS 7   7   5   -- -- DeSmuME 虽然有一小段时间没放出新的SVN(我猜这两天应该就会有新版本出来了 ),但以4135的状态来看,还是有不错的表现。速度勉强接近全速,比较会出现 小延迟的状况都是在比赛当下,其他都还算OK。当然这也有可能是跟我手边这台烂 电脑有关系,所以大家听听就好。 画面也很接近实机的感觉,2D的部分几乎正确,3D则是会出现小破图,而且一些 素材的颜色也怪怪的,但基本上没啥大问题就是了。音乐音效会因为速度的关系产生 一些问题,实机中一些很特别的观众加油声在模拟器里就听不太出来,其他则OK。 iDeaS的更新频率不像DeSmuME那样频繁,表现上就真的差满多的。首先是速度。基本 上真的不行,掉桢掉得很明显,好一点的话大概还有45上下,差一点则是会掉到4 0以下,而且3D的部分还不够正常,素材跟渐层色也就算了,场上的球员还会出现 残影的状态,甚至会消失或破损的状况出现,而且也会出现非正常关闭的异常现象, 模拟效果还有待加强。音乐音效的部份我没测试,因为不知道为什麽官方网页底下的 plugin下载连结一直有问题,所以只好先放弃了。 去找了实机的截图来做比较,这样大家或许就能明显看出差异:   实机:http://spooots.com/upload/1323181356x997438166.jpg
DeSmuME:http://spooots.com/upload/1323181642x997438166.jpg
iDeaS:http://spooots.com/upload/1323181880x997438166.jpg
     2D表现方面,大部分的状况就跟这三张截图一样,几乎      看不到什麽差别。但在某些状况下,iDeaS 会出现一些错      误,而且这些错误并不是固定的,重启後会有些小变化。      DeSmuME 则拥有较稳定的表现,跟实机很接近。 实机:http://spooots.com/upload/1323182218x997438166.jpg
DeSmuME:http://spooots.com/upload/1323182514x997438166.jpg
 iDeaS:http://spooots.com/upload/1323182781x997438166.jpg
     3D的部分就看得出各个差异点了。DeSmuME 会有小破图 ,但其他部分接近实机。iDeaS 则是会出现消失或破损等 问题,模拟的效果明显有段差距, 整体来说,DeSmuME 算是达到实机游戏状况九成的状态了,或许过两个更新後会更具 进展。iDeaS 则得多加油,问题实在太多了,想夺回NDS模拟器的龙头宝座真的得 多加把劲才有可能。不过NDS这种东西还是玩实机比较有趣,加上可透过WiFi 对战与更新球员资料,乐趣自然就更多了。我想这应该也是NDS平台上最後一款实 况系列游戏了,所以大家还是多支持一下吧!差不多就是这样了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.178.214
1F:→ remina:关掉cpu省电功能,再多个cpu使用率 % 会更好 12/06 23:17
2F:→ scju:[测评] nds实况野球携带版14 模拟器评比 12/07 13:33
3F:→ scju:这样的标题如何?增加了游戏主机别,也显示是两模拟器的比较 12/07 13:34
喔喔!对吼,我都忘了平台了;好标题,感谢。 另外提醒一下大家,网路上目前流通的 rom版本有两种,最大的差别就是在 育成模式中,玩家是否会无故受到ストレス效果的影响。 ストレス数值一高起来时,练习效果就会出现折半的状态。例如原本应该会 提升7单位的器用,但在ストレス的效果影响下就可能只剩下3。而受到保 护的版本会一直让ストレス的效果存在下去,即使降低了ストレス也无法解 除其状态。 -- 某个专业的NDS-dump团队在之前解散了,所以... ※ 编辑: conpo 来自: 59.115.177.102 (12/07 13:53)







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