作者episode666 (None)
看板Emulator
標題Re: [請問] SS模擬器的成熟度?
時間Sun Nov 6 19:52:23 2011
※ 引述《logen (立派なヲタキスト)》之銘言:
: 想請教,很久以前的記憶
: 說SS因為雙CPU,模擬器開發困難
不止雙CPU,根據10幾年前的記憶,兩顆畫面處理晶片。
一片負責背景,一個負責貼圖加Polygon。一顆SH1 CPU
控制CD ROM讀取。然後2MB主記憶體理,一半是高速SDRAM
,一半是DRAM。
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那時候開發時就難用得要死。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.45.199
1F:→ rockmanx52:這是甚麼怪物.... 11/06 20:16
2F:推 ddrdod:照理說當時那麼強的硬體規格,卻在3D效能方面輸給PS 11/06 20:27
3F:→ ddrdod:真是奇怪?而且1994之後,剛好又是3D遊戲崛起,大行其道的 11/06 20:28
4F:→ ddrdod:年代,所以對SS更加不利了(當然遊戲廠商的多寡也是重要原因 11/06 20:30
5F:→ sionxp:所以才難開發 不過插加速卡後 KOF 格鬥系列遊戲表現比PS好 11/06 21:24
6F:推 ddrdod:因為SS的2D效能本來就勝過PS啊 11/06 21:52
7F:推 aton602:SS的2D和動畫處理贏PS,但3D性能輸 而且遊戲又不好開發 11/06 22:18
8F:推 aton602:不過SS在北美才是真正輸的原因 把廠商弄到支持PS和後來的 11/06 22:21
9F:→ aton602:N64正是一大敗因 11/06 22:21
10F:→ syura945:ss的動畫輸ps 連mpeg都不支援 11/07 01:42
11F:→ syura945:所以在ss上看不到像ps遊戲般的精美cg動畫 11/07 01:43
12F:推 RuinAngel:好像也是插卡有支援,但大家並不會想要自己的遊戲還附卡 11/07 08:39
13F:→ RuinAngel:售價跟成本都提昇,我沒記錯的話銀河之星SS版有高畫質動 11/07 08:40
14F:→ RuinAngel:畫(騙錢)版XD 11/07 08:40
16F:→ remina:MOVIE CARD插在後面擴充槽,當時台制也很多 11/07 09:42
17F:→ remina:裝了也可以當VCD player看片子 11/07 09:42
18F:推 neofire:我有買,但是看到後來影像聲音不同步,很爛 11/07 11:26
19F:推 hexadecimal:最初的感動就是KOF95插個卡,想著竟然不用出門也可以玩 11/07 20:54
20F:→ hexadecimal:到外面正夯的機台game,而且畫面音效幾乎一樣>///< 11/07 20:55
21F:推 logen:看到後來影像聲音不同步 是因為你的雷射頭快掛了 跟卡無關 11/07 22:33
22F:推 dewenhsu:SS 沒有透明色當年被酷畢吐很兇 11/08 00:33
23F:推 RuinAngel:SS 最悲劇的是在日本 VHS 畫質好過VCD,誰要換機器看VCD 11/08 09:38
24F:推 neofire:雷射頭新的,後來還撐了很多年,一直都沒壞 11/08 11:56
25F:→ jsports1:日本市面上有VCD? 11/08 15:50
26F:推 RuinAngel:曾經有啊,但好像沒活很久就被消滅了XD 11/08 16:00
27F:→ jsports1:我記得VCD只在華人圈有流通 其它地方根本沒商品化 11/08 16:01
28F:推 ga045213:SS是當年格鬥遊戲移植完整度最高的了 PS的簡直悲劇- - 11/08 20:16
29F:→ chunliz:PS的鐵拳移植的不錯啊...哪來悲劇... 11/08 20:27
30F:→ chunliz:或者你是指2D格鬥? 那的確是SS勝出 11/08 20:28
31F:推 conpo:光比較KOF的互,PS真的有點慘,張數跟速度完全被打趴XD 11/08 20:39
32F:→ conpo: 話 11/08 20:39
33F:→ oginome:但是PS的KOF97捨棄了張數換來的速度還可以說,你看看96... 11/08 23:24
34F:→ oginome:還有NEOCD也是.......等到對戰氣氛都沒了 11/08 23:25
35F:→ oginome:讀取頭爛一點的要三~五分鐘,當年的新機戰一場戰鬥要進 11/08 23:26
36F:→ oginome:戰鬥畫面也要17秒~25秒....等的都快瘋了 11/08 23:26
37F:→ oginome:天外魔境也沒這麼長.... 11/08 23:26
38F:推 RuinAngel:KOF 跟 SF vs 系列 ps 都滿悲劇的 11/09 10:06
39F:→ RuinAngel:VCD 真的有在日本商品化啦,但爆的很快XD 11/09 10:06
40F:→ RuinAngel:KOF 在 PS 上面已經悲劇到簡化過頭可以有 PS 專用 combo 11/09 10:06
41F:→ RuinAngel:打起來跟AC台已經不一樣了XD 11/09 10:07
42F:推 Habanero:這也是我佩服卡普空的一點,張數變少但打起來感覺沒差 XD 11/10 23:00
43F:→ Habanero:KOF系列在PS上根本變成別的遊戲了,當時玩好哭又好笑 11/10 23:01
44F:推 tsming:我也記得看過日本VCD商品的網路資料:P 11/13 01:25