作者conpo (びんぼうがみ)
看板Emulator
標題Re: [閒聊] 最近玩的mame
時間Sun Sep 11 20:48:31 2011
※ 引述《ZhangWuJi (小若)》之銘言:
: 早上還玩快打一代
: 這遊戲真的有夠鳥
: 1987那個時期的雙截龍 比快打一代好玩太多了
: 快打一代玩起來的感覺好像在玩任天堂版的快打
: 不知不覺就一個氣功 不知不覺人就跳到對面 不知不覺就結束了
: 我玩了五六場還尻不出一個昇龍拳
其實必殺技的指令輸入是有其規則的,只是非常嚴苛,不但不像現在有簡易輸入的概
念,而且指令的發動方法也很不流暢,結果大家就只好用最容易的方式去玩了。
: 很難想像 這遊戲以前真的流行過嗎???
先聽首歌吧(?)
https://www.youtube.com/watch?v=-eVLAkKXvL0
首先,這個遊戲的確有流行過,而且還滿轟動的。在80年代末期,這個遊戲其實悄悄
改變了產業的某些發展方向,甚至開啟了從90年代開始的群雄割據時代;在歷史上,
是非常有指標性意義的。
這款遊戲剛發表的版本在損害計算方面其實很歡樂,「波動拳」或「昇龍拳」等必殺
技的損害效果都是三割以上,但重拳跟重腳的損傷值也是一樣,所以用重踢三次的效
果跟發動三次「波動拳」的效果是一樣的,也或許就是因為這樣而讓遊戲的難度大減
,所以很快就有微調過的修正版本,讓損傷值不至於那麼誇張,但那也僅止於一般拳
腳,必殺技依然還是很有破壞力就是了。
在當時,「昇龍拳」是非常驚人的技巧,因為具備了一擊必殺的效果。如果使用得當
加上運氣夠好的話,「昇龍拳」可以一次對敵人造成三次的損傷,一次三割以上、三
次剛好把血條打光,在戰鬥開始的三秒內就能以分勝負,比後來的「昇龍烈破」或「
滅殺豪昇龍」還兇狠,但機會可遇不可求。
這種犯規的秘奧義我也只有在機台上發動成功過兩次而已,兩次的苦主都是中國第二
戰的螳螂拳高手「Gen」。因為他一開始會有很高的機率往前跳,所以如果我方稍
微往前一步並順勢成功發動「昇龍拳」的話,就有很小的機率能以損傷三次的效果瞬
殺對手。以前在機台上成功發動時,造成當時店內一股騷動,其實還滿得意的。
講一點關於這款遊戲的八卦(訊息來源是以前的一本官方設定集)。
遊戲最後一關的頭目原本不是帝王「沙卡特」,而是日本第二戰的忍者「Geki」
,而且「Geki」的原初設定還有忍刀可以使用,加上手裏劍和隱身術,性能上比
沙卡特還強悍。但製作人覺得忍者的設定太普通也不具什麼氣勢,所以還是決定放棄
這個提案,讓他在性能下修後於可選擇的關卡中登場。
經典畫面回顧:
http://inspic.com/3C740BEB
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王建民(40) 右投右打 球 速 コントロㄧル スタミナ ツーシーム
チェンジアップ(1)
ERA 4.43 153 B(70) B(79) フォーク(1)
シンカー(4)
スロースターター 対左打者2 安定度4 カーブ(2)
ポーカーフェイス 變化球中心 スライダー(2)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.181.89
※ 編輯: conpo 來自: 59.115.181.89 (09/11 20:53)
1F:推 kiki1503:可以問一下是哪本設定集嗎? 09/11 21:18
2F:→ conpo:名字我忘了,是中文的授權書,現在應該找不到了 09/11 21:22
3F:推 tonybin:三星昇龍拳還好啦不會很難看到,中國兩隻英國第一隻泰國兩 09/11 21:32
4F:→ tonybin:隻,只要開場想不開跳過來吃昇龍拳,就有很大機率一發昇天 09/11 21:33
5F:→ tonybin:說到快打一萩野大專門的啦... 09/11 21:33
6F:→ ZABORGER:話說快打I以前有出過一種用種機台 玩法式是用"捶"的 好像 09/12 00:28
7F:→ ZABORGER:是用捶的力度來判斷使出輕中重或必殺技 只是我一直百思不 09/12 00:31
8F:→ ZABORGER:解檯子上1&2P各自只有2顆可捶的按鈕而已 移動又到底是如 09/12 00:34
9F:→ ZABORGER:何控制的啊? 09/12 00:34
10F:推 rance25:左邊那顆不是按鈕,是類似軌跡球的操作桿 09/12 07:41
11F:→ rance25:操作移動是用滾的,我印象中是這樣啦 :D 09/12 07:42
12F:推 oginome:那時候我有接觸到的SF1的機台是有搖桿的,軌跡球的還真沒 09/12 09:57
14F:→ oginome:至於SF1嘛...老實說我那時候練很兇,真的花了好多時間喔 09/12 09:59
15F:→ oginome:練到最後是昇龍拳1P或2P都是隨心所欲連發,即使突然換邊 09/12 09:59
16F:→ oginome:都沒有任何疑慮的地步,就連MIKE也都是昇龍拳連發伺候到死 09/12 10:01
17F:→ oginome:但是現在回頭玩MAME的SF1...完全弄不出來!真好奇指令入力 09/12 10:02
18F:→ oginome:到底差在哪邊說... 09/12 10:02
19F:→ oginome:再來就是板大說的關於忍者的秘辛,那的確是有的,印象中 09/12 10:03
20F:→ oginome:是寫在SF2的特集裡面,回顧SF1的地方有提及,順道一提的是 09/12 10:05
21F:→ oginome:官方設定上SF1的忍者的對手居然是SF2的爪耙子巴洛克~ 09/12 10:06
22F:→ oginome:那特集還有刊登忍者作為最後BOSS的圖片,背景是一尊有別於 09/12 10:07
23F:→ oginome:亞頓和沙卡特背景的黃金大佛 09/12 10:08
24F:推 Habanero:感壓墊好像就是初代機台,靠你垂下去的力道來分輕中重 09/12 11:10
25F:→ Habanero:因為故障率太高(被鎚壞,是真的)所以之後都改成六鈕 09/12 11:11
26F:→ Habanero:我比較好奇的是必殺技真正的輸入判定,因為我真的找不到 09/12 11:11
27F:→ Habanero:任何有明確指示該怎麼輸入的文獻,都只提到很嚴苛 09/12 11:12
28F:→ Habanero:所以我現在還沒辦法穩穩的輸出必殺技,還是只能靠搓的 09/12 11:12
29F:→ conpo:在當年不知道是華健還是華泰的那本攻略本裡面就有記載,因為 09/12 11:28
30F:→ conpo:輸入方式很弔詭,所以很多人還是看不懂。因為這本我有買過, 09/12 11:29
※ 編輯: conpo 來自: 59.115.181.38 (09/12 11:29)
31F:→ conpo:裡面還有人設介紹,所以印象還滿深刻的 09/12 11:30
33F:推 EDGE: 來源:「快打旋風II特輯」,2001電視遊樂器專賣店出版 09/12 18:19
35F:→ EDGE: 這本比尖端出的印刷模糊粗劣,但有124頁內容比較豐富 09/12 18:26
36F:推 screech:小時候常常看到兩個玩家互相用昇龍拳,一直跳到時間結束XD 09/13 18:30