作者conpo (びんぼうがみ)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] 最近玩的mame
时间Sun Sep 11 20:48:31 2011
※ 引述《ZhangWuJi (小若)》之铭言:
: 早上还玩快打一代
: 这游戏真的有够鸟
: 1987那个时期的双截龙 比快打一代好玩太多了
: 快打一代玩起来的感觉好像在玩任天堂版的快打
: 不知不觉就一个气功 不知不觉人就跳到对面 不知不觉就结束了
: 我玩了五六场还尻不出一个昇龙拳
其实必杀技的指令输入是有其规则的,只是非常严苛,不但不像现在有简易输入的概
念,而且指令的发动方法也很不流畅,结果大家就只好用最容易的方式去玩了。
: 很难想像 这游戏以前真的流行过吗???
先听首歌吧(?)
https://www.youtube.com/watch?v=-eVLAkKXvL0
首先,这个游戏的确有流行过,而且还满轰动的。在80年代末期,这个游戏其实悄悄
改变了产业的某些发展方向,甚至开启了从90年代开始的群雄割据时代;在历史上,
是非常有指标性意义的。
这款游戏刚发表的版本在损害计算方面其实很欢乐,「波动拳」或「昇龙拳」等必杀
技的损害效果都是三割以上,但重拳跟重脚的损伤值也是一样,所以用重踢三次的效
果跟发动三次「波动拳」的效果是一样的,也或许就是因为这样而让游戏的难度大减
,所以很快就有微调过的修正版本,让损伤值不至於那麽夸张,但那也仅止於一般拳
脚,必杀技依然还是很有破坏力就是了。
在当时,「昇龙拳」是非常惊人的技巧,因为具备了一击必杀的效果。如果使用得当
加上运气够好的话,「昇龙拳」可以一次对敌人造成三次的损伤,一次三割以上、三
次刚好把血条打光,在战斗开始的三秒内就能以分胜负,比後来的「昇龙烈破」或「
灭杀豪昇龙」还凶狠,但机会可遇不可求。
这种犯规的秘奥义我也只有在机台上发动成功过两次而已,两次的苦主都是中国第二
战的螳螂拳高手「Gen」。因为他一开始会有很高的机率往前跳,所以如果我方稍
微往前一步并顺势成功发动「昇龙拳」的话,就有很小的机率能以损伤三次的效果瞬
杀对手。以前在机台上成功发动时,造成当时店内一股骚动,其实还满得意的。
讲一点关於这款游戏的八卦(讯息来源是以前的一本官方设定集)。
游戏最後一关的头目原本不是帝王「沙卡特」,而是日本第二战的忍者「Geki」
,而且「Geki」的原初设定还有忍刀可以使用,加上手里剑和隐身术,性能上比
沙卡特还强悍。但制作人觉得忍者的设定太普通也不具什麽气势,所以还是决定放弃
这个提案,让他在性能下修後於可选择的关卡中登场。
经典画面回顾:
http://inspic.com/3C740BEB
--
王建民(40) 右投右打 球 速 コントロㄧル スタミナ ツーシーム
チェンジアップ(1)
ERA 4.43 153 B(70) B(79) フォーク(1)
シンカー(4)
スロースターター 対左打者2 安定度4 カーブ(2)
ポーカーフェイス 变化球中心 スライダー(2)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.181.89
※ 编辑: conpo 来自: 59.115.181.89 (09/11 20:53)
1F:推 kiki1503:可以问一下是哪本设定集吗? 09/11 21:18
2F:→ conpo:名字我忘了,是中文的授权书,现在应该找不到了 09/11 21:22
3F:推 tonybin:三星昇龙拳还好啦不会很难看到,中国两只英国第一只泰国两 09/11 21:32
4F:→ tonybin:只,只要开场想不开跳过来吃昇龙拳,就有很大机率一发昇天 09/11 21:33
5F:→ tonybin:说到快打一萩野大专门的啦... 09/11 21:33
6F:→ ZABORGER:话说快打I以前有出过一种用种机台 玩法式是用"捶"的 好像 09/12 00:28
7F:→ ZABORGER:是用捶的力度来判断使出轻中重或必杀技 只是我一直百思不 09/12 00:31
8F:→ ZABORGER:解台子上1&2P各自只有2颗可捶的按钮而已 移动又到底是如 09/12 00:34
9F:→ ZABORGER:何控制的啊? 09/12 00:34
10F:推 rance25:左边那颗不是按钮,是类似轨迹球的操作杆 09/12 07:41
11F:→ rance25:操作移动是用滚的,我印象中是这样啦 :D 09/12 07:42
12F:推 oginome:那时候我有接触到的SF1的机台是有摇杆的,轨迹球的还真没 09/12 09:57
14F:→ oginome:至於SF1嘛...老实说我那时候练很凶,真的花了好多时间喔 09/12 09:59
15F:→ oginome:练到最後是昇龙拳1P或2P都是随心所欲连发,即使突然换边 09/12 09:59
16F:→ oginome:都没有任何疑虑的地步,就连MIKE也都是昇龙拳连发伺候到死 09/12 10:01
17F:→ oginome:但是现在回头玩MAME的SF1...完全弄不出来!真好奇指令入力 09/12 10:02
18F:→ oginome:到底差在哪边说... 09/12 10:02
19F:→ oginome:再来就是板大说的关於忍者的秘辛,那的确是有的,印象中 09/12 10:03
20F:→ oginome:是写在SF2的特集里面,回顾SF1的地方有提及,顺道一提的是 09/12 10:05
21F:→ oginome:官方设定上SF1的忍者的对手居然是SF2的爪耙子巴洛克~ 09/12 10:06
22F:→ oginome:那特集还有刊登忍者作为最後BOSS的图片,背景是一尊有别於 09/12 10:07
23F:→ oginome:亚顿和沙卡特背景的黄金大佛 09/12 10:08
24F:推 Habanero:感压垫好像就是初代机台,靠你垂下去的力道来分轻中重 09/12 11:10
25F:→ Habanero:因为故障率太高(被鎚坏,是真的)所以之後都改成六钮 09/12 11:11
26F:→ Habanero:我比较好奇的是必杀技真正的输入判定,因为我真的找不到 09/12 11:11
27F:→ Habanero:任何有明确指示该怎麽输入的文献,都只提到很严苛 09/12 11:12
28F:→ Habanero:所以我现在还没办法稳稳的输出必杀技,还是只能靠搓的 09/12 11:12
29F:→ conpo:在当年不知道是华健还是华泰的那本攻略本里面就有记载,因为 09/12 11:28
30F:→ conpo:输入方式很吊诡,所以很多人还是看不懂。因为这本我有买过, 09/12 11:29
※ 编辑: conpo 来自: 59.115.181.38 (09/12 11:29)
31F:→ conpo:里面还有人设介绍,所以印象还满深刻的 09/12 11:30
33F:推 EDGE: 来源:「快打旋风II特辑」,2001电视游乐器专卖店出版 09/12 18:19
35F:→ EDGE: 这本比尖端出的印刷模糊粗劣,但有124页内容比较丰富 09/12 18:26
36F:推 screech:小时候常常看到两个玩家互相用昇龙拳,一直跳到时间结束XD 09/13 18:30