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: [press pgdn] : 影響個人深遠,回憶之作 : 其一‧飛龍の拳II ドラゴンの翼 FC CULTRUE-BRAIN ROM CARTRIDGE : 主要是童年的時候,看到手上的攻略本寫的非常之好, : 把故事說的引人入勝,遊戲融合了RPG昇級系統與各項 : 名氣很大的武器與物品,讓遊戲更添神秘色彩,還有餘 : 音繞樑的配樂,綜合各點就評定為本次REVIEW的遺珠之一 飛龍拳2真的很棒,那本攻略也很棒。 有人知道攻略上的插圖作者是誰嗎? 雖然「變身」後的鎧甲很像當時流行的聖鬥士, (話說當年什麼天空戰記和鎧傳也是類似的感覺) 但是那種介於人與神之間的「戰士故事」卻比聖鬥士還好。 遊戲進行時在廣大的舞台中來回前進, 遇到將領級(牙鬥士、魔界四天王、月光四殺王)的敵人進入單挑場面(陣地戰), 陣地戰中只要集滿氣(KO能量100),就可以使用必殺技(鬥氣、法力、飛龍拳)。 其中必殺技還因個人與變身有著不同的版本。 例如不變身為「龍戰士」(畫面演出為全螢幕著鎧甲畫面), 能使用鬥氣(放氣功)與初階的飛龍拳(系列作代表性的必殺技)。 不過此時由於沒有天界鎧甲保護,完全無法防禦暗黑界的法力。 再加上只能使用初階的飛龍拳,所以一般人都是一進陣地戰後立刻變身。 只是某位龍牙四天王是以「牙鬥士」的姿態偽裝, 必須要以鬥氣擊中後才會露出真身。 如果沒打倒真身,那就不會落下能完成「曼陀羅」(封印大魔神的系統)的寶物, 對於後期攻略有嚴重影響。 但這種整人的設計還有…… 例如魔界四天王最後一位‧增長天王是以人類的姿態出現, 但你如果不用必殺技——飛龍拳擊破的話,他也不會現出真身, 也就會少一樣寶物。 而且KUSO的是他偽裝的人類非常弱,常常不小心就把他KO了…… 而變身後就可使用強化版的飛龍拳與法力, (法力相當於放魔法,只要對手沒有防禦成功就算中招; 鬥氣雖然不可防禦,但可以看射線進行蹲下或跳開的閃躲動作, 所以就連續技來說,法力非常有用,只要把對方打到倒地後就能立即施放, 因此可憐的四殺王或四天王只要觸地後都會連中三次法力。 反觀由於鬥氣沒有對地射擊的設定,因此只能單發攻擊,雖然無法防禦, 但無法構成穩定的combo。) 主角龍飛能使用四種不同的法力,其餘同伴各使用兩種, 只要取得相對應的「法器」後,就能使用相對應的法力。 因此法力是因人而異的。 龍戰士中唯一的女性‧敏敏,是最早取得上級法器「愛染明王弓」者, 就代表其他人還只能放美拉時,主角龍飛可以放美拉米,但敏敏可以放美拉左馬。 再加上女性的關係,兼具戰力與美麗,在本作中擁有極高人氣。 (但續作很糟,超任時根本在本篇只有過場頭像的命……) 再來是飛龍拳,取得本作副標題的「ドラゴンの翼」後,可以強化飛龍拳。 不過礙於FC機體限制,效果不是很好,例如強化到第五級(最上位)的飛龍拳稱 「如來位」。 按照說明書的看法是化為四個分身從四方攻來,可說是百發百中。 百發百中這句話是寫好看的,當然還是會被AI跑掉, 要打狠就只有倒地後法力連放的無雙combo。 但問題在於畫面怎麼看都只有兩個身影……和應有的四位似乎差一半, 喂,這是中國來的龍翼嗎?? 關於戰鬥系統,還要補充一個非常有意思的招式,就是「摔技」, 但這個摔技和FTG的摔不一樣,本遊戲的「摔技」意義上是「反擊技」, 也就是說你不能主動摔人,而是對方使用「上段拳」被你防禦成功後, 可以進行指令操作反擊,而這種反擊就是「摔」。 所以只要你耐力夠,你也可以只以反擊技KO對手,這在當時來講是非常先進的設計! 另外還有一些有趣的設定,以現在的話來說就叫「宿敵」, 例如和龍飛有宿命因緣的龍魔王,就一定得用龍飛打倒, 如果你要換同伴的話,龍飛會嗆聲說:「這傢伙交給我!」 還有前面所說那個很鳥的增長天王,他偽裝成人形時是一個美男子, 而他的宿敵就是敏敏……這樣的設計讓人感到事情並不單純。 也許這些宿敵都有背後的故事,只是礙於容量無法寫進去罷了, 但對當時的玩家而言是相當能感受故事性的。 最後,剛剛戰鬥系統讓人感覺到是FTG的感覺,但遊戲中有兩個地方是純粹的RPG戰鬥, 就是故事中盤的邪神那卡戰與最終的大魔神戰, 是類似DQ的視角,但攻擊效果比只能搖晃視窗的DQ好多了, 而且,也能顯示作戰者的頭像。 RPG戰鬥時,使用飛龍拳,可以看到非常華麗的演出(以當時而論), 首先是頭像消失,再來出現在魔王旁邊、使出熟悉的飛龍拳, 而且這時的飛龍拳帶有火、電、雪等特效,是一般戰鬥中所無的。 再以人身大小去凸顯魔物的巨大。 從這邊來說,近代A.RPG的各項元素在這遊戲中大概都聚集了, 例如同伴、換人、魔法、升級、幻想、神話、必殺技、反擊技、宿敵、 蒐集寶物、壓力摳米…… 如果照這樣發展下去的話, 說不定近代打響ARPG名號的不是聖劍傳說2而是飛龍之拳。 但是,三代變得跟雙截龍FC版相當類似, SFC版的飛龍之拳S(當時俗稱四代)與當時火紅的街頭快打相像…… 而且此版中有敏敏的資料,卻只能在對戰模式中出現, 故事模式只有她的頭像而無法使用。 而故事進行到擊破龍魔王後, 他嗆聲說:「口桀口桀口桀~你們以為這樣就結束了嗎?」 此時老玩家都知道要進行RPG型的魔王戰了, 幹!真的就這樣結束了! 口桀你老木!!!!!! 這垃圾招真是領先時代18年啊!!!!!(看著現在的少年漫畫!!!) 由於飛龍之拳S實在是太爛了,所以不到一年內,又出了一款 「飛龍之拳S Hyper」(當時俗稱五代), 但不管是敏敏還是劇情模式都是一樣的,只有多出自由對戰而已…… 這家公司除了飛龍之拳外,還有一項系列作叫「超級中國人」, 這是非常好玩的雙打ARPG,但續作也是一樣…… 文明腦,你的腦勒? --



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◆ From: 114.47.35.26
1F:推 jeff0811:推,這可真是拋磚引玉,引出了深度評論,超爽的 12/31 15:33
2F:推 OPWaug:推推 12/31 16:32
3Q2位
3F:推 Shanye:我印象中當年有放過如來位的飛龍拳 是從畫面四個角落飛出 12/31 17:52
4F:→ Shanye:四個金色閃爍的光影 難道是我回憶錯誤嗎XD 12/31 17:52
的確有四個身影「的感覺」,但無法同時顯示四個, 例如是這秒顯示左上與右下,下一秒顯示左下與右上。 同時顯示的話,就是畫面上出現五個人影,已經超出FC的界限了。
5F:推 mstar:原PO的 ID.. 前面加上「Amanita」,就是世界毒菇之王了 O_O 12/31 19:09
6F:推 EDGE: 原po太過份了,寫這篇根本是推坑逼人把這片挖出來重玩 12/31 22:08
7F:→ EDGE: 大推二代:世界觀豐富細緻配樂動人還可對戰難度適可 12/31 22:12
8F:推 jeff0811:mania難度很...... 12/31 22:31
9F:推 kenin:這要選最困難的打,就是要完全手動的模式打,才能打最終BOSS 12/31 22:38
10F:→ kenin:我記得最終真BOSS要用光術(小鬼)才打的贏 12/31 22:40
馬妮雅難度不看攻略根本走不完,例如那個用飛龍拳擊破的偽裝, 遊戲中毫無提示,沒看攻略有幾個可以達到? 真大魔神開場時隱藏在「陣地」(隱藏在畫面外)中, 只有昇龍的法力「光翼流星陣」可以把大魔神敲出來。 (當然這點也是沒人跟你說) 不過…… RPG戰的指令選單有兩種,分為KO能量100(集滿氣)與未達100兩種, KO能量100的選單是:法力、飛龍拳、撤退 但未滿100的選單是:法力、換同伴、撤退 一般玩法都是把氣集滿以後,進去直接送魔王飛龍拳。 但是。 由於真大魔神一開始是隱藏狀態,而KO能量滿點時卻無法換人…… 只能眼睜睜看龍飛被硬婊…… 而且AI最78的地方是會選你KO滿百的時候躲陣地…… 所以你只能拿飛龍拳轟空無一人的畫面……
11F:推 chunliz:文明腦後來腦殘了.... 12/31 23:46
12F:推 segaboy:音樂很棒啊>P< 01/01 07:48
13F:推 conpo:喔喔,長知識推!看來真的得重玩一次才行 01/01 09:36
這個音樂作曲者是誰,也是我一直很想知道的問題, 那是我覺得FC中最棒的音樂。 ※ 編輯: virosa 來自: 114.47.36.119 (01/01 17:05)
14F:推 EDGE: 因為太久沒碰與當年也沒玩到後半戰,謝謝各位的指正~ 01/01 17:59
15F:→ virosa:難度適中啊~只是玩馬妮雅難度有點靠悲而已 01/01 18:39
16F:→ virosa:正常難度的話只要用一般方法打死都會現真身 01/01 18:39
17F:→ virosa:希望這樣補充沒造成誤會,不好意思 01/01 18:40
18F:→ kenin:我記得有偽裝還是有法器的敵人,身上的鈴會感應會出現聲音 01/01 19:19
19F:→ kenin:真大魔王只要昇龍用那兩招法術輪流用就能打贏了 01/01 19:21
20F:推 dave01:最機車是一個牙鬥士 要用摔技ko它才會變身 01/06 22:16
21F:→ sneak: 推推 https://noxiv.com 08/18 18:16
22F:→ sneak: 因為太久 https://daxiv.com 10/06 03:41







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