作者virosa (书写,是一种治疗)
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标题Re: [分享]一家之言的GAMES OF THE YEAR 1988(GOTY)
时间Fri Dec 31 15:15:50 2010
: [press pgdn]
: 影响个人深远,回忆之作
: 其一‧飞龙の拳II ドラゴンの翼 FC CULTRUE-BRAIN ROM CARTRIDGE
: 主要是童年的时候,看到手上的攻略本写的非常之好,
: 把故事说的引人入胜,游戏融合了RPG昇级系统与各项
: 名气很大的武器与物品,让游戏更添神秘色彩,还有余
: 音绕梁的配乐,综合各点就评定为本次REVIEW的遗珠之一
飞龙拳2真的很棒,那本攻略也很棒。
有人知道攻略上的插图作者是谁吗?
虽然「变身」後的铠甲很像当时流行的圣斗士,
(话说当年什麽天空战记和铠传也是类似的感觉)
但是那种介於人与神之间的「战士故事」却比圣斗士还好。
游戏进行时在广大的舞台中来回前进,
遇到将领级(牙斗士、魔界四天王、月光四杀王)的敌人进入单挑场面(阵地战),
阵地战中只要集满气(KO能量100),就可以使用必杀技(斗气、法力、飞龙拳)。
其中必杀技还因个人与变身有着不同的版本。
例如不变身为「龙战士」(画面演出为全萤幕着铠甲画面),
能使用斗气(放气功)与初阶的飞龙拳(系列作代表性的必杀技)。
不过此时由於没有天界铠甲保护,完全无法防御暗黑界的法力。
再加上只能使用初阶的飞龙拳,所以一般人都是一进阵地战後立刻变身。
只是某位龙牙四天王是以「牙斗士」的姿态伪装,
必须要以斗气击中後才会露出真身。
如果没打倒真身,那就不会落下能完成「曼陀罗」(封印大魔神的系统)的宝物,
对於後期攻略有严重影响。
但这种整人的设计还有……
例如魔界四天王最後一位‧增长天王是以人类的姿态出现,
但你如果不用必杀技——飞龙拳击破的话,他也不会现出真身,
也就会少一样宝物。
而且KUSO的是他伪装的人类非常弱,常常不小心就把他KO了……
而变身後就可使用强化版的飞龙拳与法力,
(法力相当於放魔法,只要对手没有防御成功就算中招;
斗气虽然不可防御,但可以看射线进行蹲下或跳开的闪躲动作,
所以就连续技来说,法力非常有用,只要把对方打到倒地後就能立即施放,
因此可怜的四杀王或四天王只要触地後都会连中三次法力。
反观由於斗气没有对地射击的设定,因此只能单发攻击,虽然无法防御,
但无法构成稳定的combo。)
主角龙飞能使用四种不同的法力,其余同伴各使用两种,
只要取得相对应的「法器」後,就能使用相对应的法力。
因此法力是因人而异的。
龙战士中唯一的女性‧敏敏,是最早取得上级法器「爱染明王弓」者,
就代表其他人还只能放美拉时,主角龙飞可以放美拉米,但敏敏可以放美拉左马。
再加上女性的关系,兼具战力与美丽,在本作中拥有极高人气。
(但续作很糟,超任时根本在本篇只有过场头像的命……)
再来是飞龙拳,取得本作副标题的「ドラゴンの翼」後,可以强化飞龙拳。
不过碍於FC机体限制,效果不是很好,例如强化到第五级(最上位)的飞龙拳称
「如来位」。
按照说明书的看法是化为四个分身从四方攻来,可说是百发百中。
百发百中这句话是写好看的,当然还是会被AI跑掉,
要打狠就只有倒地後法力连放的无双combo。
但问题在於画面怎麽看都只有两个身影……和应有的四位似乎差一半,
喂,这是中国来的龙翼吗??
关於战斗系统,还要补充一个非常有意思的招式,就是「摔技」,
但这个摔技和FTG的摔不一样,本游戏的「摔技」意义上是「反击技」,
也就是说你不能主动摔人,而是对方使用「上段拳」被你防御成功後,
可以进行指令操作反击,而这种反击就是「摔」。
所以只要你耐力够,你也可以只以反击技KO对手,这在当时来讲是非常先进的设计!
另外还有一些有趣的设定,以现在的话来说就叫「宿敌」,
例如和龙飞有宿命因缘的龙魔王,就一定得用龙飞打倒,
如果你要换同伴的话,龙飞会呛声说:「这家伙交给我!」
还有前面所说那个很鸟的增长天王,他伪装成人形时是一个美男子,
而他的宿敌就是敏敏……这样的设计让人感到事情并不单纯。
也许这些宿敌都有背後的故事,只是碍於容量无法写进去罢了,
但对当时的玩家而言是相当能感受故事性的。
最後,刚刚战斗系统让人感觉到是FTG的感觉,但游戏中有两个地方是纯粹的RPG战斗,
就是故事中盘的邪神那卡战与最终的大魔神战,
是类似DQ的视角,但攻击效果比只能摇晃视窗的DQ好多了,
而且,也能显示作战者的头像。
RPG战斗时,使用飞龙拳,可以看到非常华丽的演出(以当时而论),
首先是头像消失,再来出现在魔王旁边、使出熟悉的飞龙拳,
而且这时的飞龙拳带有火、电、雪等特效,是一般战斗中所无的。
再以人身大小去凸显魔物的巨大。
从这边来说,近代A.RPG的各项元素在这游戏中大概都聚集了,
例如同伴、换人、魔法、升级、幻想、神话、必杀技、反击技、宿敌、
蒐集宝物、压力抠米……
如果照这样发展下去的话,
说不定近代打响ARPG名号的不是圣剑传说2而是飞龙之拳。
但是,三代变得跟双截龙FC版相当类似,
SFC版的飞龙之拳S(当时俗称四代)与当时火红的街头快打相像……
而且此版中有敏敏的资料,却只能在对战模式中出现,
故事模式只有她的头像而无法使用。
而故事进行到击破龙魔王後,
他呛声说:「口桀口桀口桀~你们以为这样就结束了吗?」
此时老玩家都知道要进行RPG型的魔王战了,
干!真的就这样结束了!
口桀你老木!!!!!!
这垃圾招真是领先时代18年啊!!!!!(看着现在的少年漫画!!!)
由於飞龙之拳S实在是太烂了,所以不到一年内,又出了一款
「飞龙之拳S Hyper」(当时俗称五代),
但不管是敏敏还是剧情模式都是一样的,只有多出自由对战而已……
这家公司除了飞龙之拳外,还有一项系列作叫「超级中国人」,
这是非常好玩的双打ARPG,但续作也是一样……
文明脑,你的脑勒?
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◆ From: 114.47.35.26
1F:推 jeff0811:推,这可真是抛砖引玉,引出了深度评论,超爽的 12/31 15:33
2F:推 OPWaug:推推 12/31 16:32
3Q2位
3F:推 Shanye:我印象中当年有放过如来位的飞龙拳 是从画面四个角落飞出 12/31 17:52
4F:→ Shanye:四个金色闪烁的光影 难道是我回忆错误吗XD 12/31 17:52
的确有四个身影「的感觉」,但无法同时显示四个,
例如是这秒显示左上与右下,下一秒显示左下与右上。
同时显示的话,就是画面上出现五个人影,已经超出FC的界限了。
5F:推 mstar:原PO的 ID.. 前面加上「Amanita」,就是世界毒菇之王了 O_O 12/31 19:09
6F:推 EDGE: 原po太过份了,写这篇根本是推坑逼人把这片挖出来重玩 12/31 22:08
7F:→ EDGE: 大推二代:世界观丰富细致配乐动人还可对战难度适可 12/31 22:12
8F:推 jeff0811:mania难度很...... 12/31 22:31
9F:推 kenin:这要选最困难的打,就是要完全手动的模式打,才能打最终BOSS 12/31 22:38
10F:→ kenin:我记得最终真BOSS要用光术(小鬼)才打的赢 12/31 22:40
马妮雅难度不看攻略根本走不完,例如那个用飞龙拳击破的伪装,
游戏中毫无提示,没看攻略有几个可以达到?
真大魔神开场时隐藏在「阵地」(隐藏在画面外)中,
只有昇龙的法力「光翼流星阵」可以把大魔神敲出来。
(当然这点也是没人跟你说)
不过……
RPG战的指令选单有两种,分为KO能量100(集满气)与未达100两种,
KO能量100的选单是:法力、飞龙拳、撤退
但未满100的选单是:法力、换同伴、撤退
一般玩法都是把气集满以後,进去直接送魔王飞龙拳。
但是。
由於真大魔神一开始是隐藏状态,而KO能量满点时却无法换人……
只能眼睁睁看龙飞被硬婊……
而且AI最78的地方是会选你KO满百的时候躲阵地……
所以你只能拿飞龙拳轰空无一人的画面……
11F:推 chunliz:文明脑後来脑残了.... 12/31 23:46
12F:推 segaboy:音乐很棒啊>P< 01/01 07:48
13F:推 conpo:喔喔,长知识推!看来真的得重玩一次才行 01/01 09:36
这个音乐作曲者是谁,也是我一直很想知道的问题,
那是我觉得FC中最棒的音乐。
※ 编辑: virosa 来自: 114.47.36.119 (01/01 17:05)
14F:推 EDGE: 因为太久没碰与当年也没玩到後半战,谢谢各位的指正~ 01/01 17:59
15F:→ virosa:难度适中啊~只是玩马妮雅难度有点靠悲而已 01/01 18:39
16F:→ virosa:正常难度的话只要用一般方法打死都会现真身 01/01 18:39
17F:→ virosa:希望这样补充没造成误会,不好意思 01/01 18:40
18F:→ kenin:我记得有伪装还是有法器的敌人,身上的铃会感应会出现声音 01/01 19:19
19F:→ kenin:真大魔王只要昇龙用那两招法术轮流用就能打赢了 01/01 19:21
20F:推 dave01:最机车是一个牙斗士 要用摔技ko它才会变身 01/06 22:16