作者av8dfe (fewu)
看板Emulator
標題[分享] 一個不錯的網站
時間Mon Aug 2 21:24:40 2010
http://korotan.xrea.jp/
有鑑於最近熱血的中文版
這邊有很多資料 可惜也是日文的
包含能力上升值 每回合的下降量
石化皮膚的防禦能力提升 以及什麼時候石化
防禦裝備 地相回復效果的優先順序
所有 技、術 的資料
很多很多
非常棒的一個網站 很多資料在上面都找的到
可惜在下日文也很爛 總之 分享一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.232.188
※ 編輯: av8dfe 來自: 118.168.232.188 (08/02 21:27)
1F:推 RIVENSODA:喔喔 這個網站好!! 想不到妖精、トーマス都適合大劍 08/02 22:16
2F:→ RIVENSODA:標題要不要補一下saga3? 這樣比較好找文 :) 08/02 22:18
3F:→ av8dfe:喔喔喔忘了 我現在補 08/02 22:22
4F:推 incubus:這個網站閃技資料不精確 其他方面很詳細 08/02 22:38
5F:→ av8dfe:感謝補充!! 而且我玩改造版才發現 08/03 00:46
6F:→ av8dfe:所有舊版對於防禦抗性的資料都有部分不完整 08/03 00:46
7F:→ av8dfe:改造版多了 地水凝空投五個抗性 但其實原版就有了 08/03 00:47
8F:→ av8dfe:原版就算八種抗性撐到滿 還是會被地震攻擊傷害 08/03 00:48
9F:→ av8dfe:但就算用修改的 把浮空加上去(地屬性無效) 08/03 00:48
10F:→ av8dfe:乍看之下好像無敵了 但是浮空會導致斬屬性傷害100% 08/03 00:48
11F:→ av8dfe:這是我花了很久時間才測試出來的 08/03 00:49
12F:→ av8dfe:順便問INCUBUS大 可以請教你魔王之盾的原版設定 08/03 00:55
13F:→ av8dfe:迴避率是多少嗎?? 我測試不出個所以然 08/03 00:55
14F:→ av8dfe:日文網站上說15%~18% 我覺得有20以上 08/03 00:55
15F:→ av8dfe:又經過測試 好像不是喔!! 08/03 01:39
16F:→ av8dfe:好像是某些技對具有地抗性 有特效 這時候會防禦無視 08/03 01:39
17F:→ av8dfe:例如 烈風劍 繼續測試中 08/03 01:40
18F:推 incubus:魔王之盾的迴避率是另外計算的 我在改防具資料時他只寫0 08/03 07:28
19F:→ incubus:15~18%可能是正確的 但是我的版本把那個0又增加20 08/03 07:29
20F:→ incubus:抗性的部分要講到所有的技術有兩種屬性 08/03 07:35
21F:→ incubus:一個是斬打突射熱冷雷狀8種 一個是地水凝空投飛6種 08/03 07:36
22F:→ incubus:前者決定傷害值大小 後者決定有效或無效 08/03 07:38
23F:→ incubus:你如果把前者撐到最大128 其實應該打不出數字 08/03 07:38
24F:→ incubus:聖王試煉拿妖精弓的第三關敵人就是射以外防禦128 只能用弓 08/03 07:40
25F:→ incubus:浮空是飛屬性和地屬性不一樣 只是常常並存 08/03 07:41
26F:推 incubus:筆誤 是地水凝音投飛 飛就是空 08/03 07:57
27F:推 StarTouching:想順便問i大你版本除了各系最強怪較容易出現外 08/03 08:04
28F:→ StarTouching:伴隨敵人的等級也有跟著容易變高嗎? 08/03 08:04
29F:→ av8dfe:嗯嗯..我測試就是用全部128去測 結果照樣被打傷 08/03 08:27
30F:→ av8dfe:某些特技 有特殊的傷害計算方式 好像 08/03 08:28
31F:→ av8dfe:有的是無視防禦 08/03 08:28
32F:→ av8dfe:那個就不提了 但是 尤其是烈風劍 08/03 08:28
33F:→ av8dfe:我就算防禦八項全滿 只要一加上浮空屬性 08/03 08:29
34F:→ av8dfe:馬上就被烈風劍打超痛 超及痛 08/03 08:30
35F:→ av8dfe:所以我猜烈風劍應該是對有浮空屬性的敵人 08/03 08:30
36F:→ av8dfe:直接無視防禦 08/03 08:30
37F:→ av8dfe:我一脫下浮空的防具 烈風劍傷害就成為零了 08/03 08:30
38F:→ av8dfe:對了 大大 可以教我怎麼找rom理面人物屬性的位置嗎 08/03 08:31
39F:推 incubus:並不是容易出現 而是可以出現 08/03 08:37
40F:推 incubus:這要解釋怪物出現的機制 08/03 08:39
41F:→ av8dfe:然後就算八項全滿 地震屬性的攻擊還是會受傷 08/03 08:39
42F:→ av8dfe:加上浮空就不會 08/03 08:40
43F:→ av8dfe:上面有打錯 是地水凝音投 音我打成空 08/03 08:41
44F:→ incubus:空屬性的判定比較特別 他可以無視防禦 08/03 08:41
45F:→ incubus:以尤里安為例 扣掉宿星和得意武器的加乘 08/03 08:43
46F:→ av8dfe:嗯嗯嗯 洗耳恭聽!!請賜教! 08/03 08:44
47F:→ incubus:然後你去Rom裏面搜尋他的 力技速體魔意魅 08/03 08:46
48F:→ av8dfe:可是扣掉以後他們的排列呢 我是這樣找的 找不到 08/03 08:46
49F:→ av8dfe:喔喔喔 原來排列不一樣 08/03 08:46
50F:→ av8dfe:請問大大是怎麼找到排列方法的?藥有程式基礎嗎? 08/03 08:46
51F:→ av8dfe:我也想參與改造ROM的行列 可是不知道從何開始 08/03 08:47
52F:→ incubus:就可以找到他的基本資料 能力成長度是另外存放的 08/03 08:47
53F:→ av8dfe:阿 大大 妳說的順序跟我之前找的一樣 可是我找不到>,< 08/03 08:48
54F:→ incubus:如果你懂日文就可以找到很豐富的資料 本作在日本很多改版 08/03 08:48
55F:→ av8dfe:我再試試看 08/03 08:48
56F:→ incubus:你知道16進位嗎 08/03 08:48
57F:→ incubus:還有是改rom不是改ram 08/03 08:49
58F:→ av8dfe:知道 我會動態修改 但靜態不會 08/03 08:49
59F:→ av8dfe:動態的ram修改 我會 不需要什麼基礎 08/03 08:49
60F:→ av8dfe:可是我不是想要單純的改遊戲 而是想調整平衡 之類的 08/03 08:50
61F:→ av8dfe:像大大妳為大家做的一樣 08/03 08:50
62F:推 incubus:我是用ultraedit改的 很容易找吧 08/03 08:51
63F:→ av8dfe:我也是 測試中 08/03 08:54
64F:→ av8dfe:湯馬士我算出來是16 14 16 17 22 08/03 08:55
65F:→ av8dfe:可是卻搜不到 我哪裡做錯了? 08/03 08:55
66F:推 incubus:找得到資料之後接下來要能看得懂資料 08/03 08:57
67F:→ av8dfe:可是我連第一步都搜不到...我應該沒算錯 08/03 09:01
68F:→ av8dfe:那八項真的是按照順序 然後連續八個byte嗎??>,< 08/03 09:02
69F:推 incubus:你算出的數字不正確 宿星和得意武器的變動量有錯 08/03 09:04
70F:→ incubus:連續7byte 08/03 09:04
71F:→ incubus:加成前加成後都不會是那種數字 08/03 09:05
72F:→ av8dfe:好 我再算算看 感謝! 08/03 09:07
73F:→ incubus:你確定你參考的變動量是正確的嗎? 08/03 09:08
74F:→ av8dfe:我排版寄給大大了~ 08/03 09:17
75F:→ av8dfe:我算過 應該是沒算錯..吧? 尤里安是17 21 14 14 16 22 15 08/03 09:22
76F:推 incubus:你用哪一版的數據來算的?無修改日版19 17 15 16 15 23 12 08/03 09:25
77F:→ incubus:我的改版21 19 18 25 22 26 15 08/03 09:26
78F:→ av8dfe:我打錯了 那是加上武器跟宿星 抱歉 08/03 09:30
79F:→ av8dfe:我算到眼花了 排了一堆數字 08/03 09:30
80F:→ av8dfe:我是無修改日版 19 17 15 16 15 23 13 08/03 09:31
81F:推 incubus:請愛用EXCEL 08/03 09:31
82F:→ av8dfe:關鍵就再大大妳說的 腕力修正值錯了 08/03 09:31
83F:→ av8dfe:我一開始算成20 所以找不到 不過我還想請問 08/03 09:32
84F:→ av8dfe:修正值是網路上查資料查來的嗎?? 08/03 09:32
85F:推 incubus:自己硬算也可以 網路上很容易找到這個資料 08/03 09:33
86F:→ incubus:修正值本身也是可以改的 08/03 09:33
87F:→ av8dfe:嗯嗯 可是我的功力很差 不知道是怎麼破解數據位址的 08/03 09:36
88F:→ av8dfe:動態的可以用變動記憶體來查找 但靜態的無法 08/03 09:37
89F:→ incubus:那你找到尤里安能力了沒 08/03 09:37
90F:→ av8dfe:像是我自己算的變動量 就有錯 可是網路上我也查不到 08/03 09:37
91F:→ av8dfe:找到了!! 08/03 09:38
92F:→ av8dfe:真的太感謝了 我現在在練習查變動量 08/03 09:38
93F:→ av8dfe:說錯 找出宿星變動量 08/03 09:38
94F:→ incubus:一個角色能力資料長度有48byte 08/03 09:39
95F:→ av8dfe:可是我怕他為了省容量 是兩個或四個變動量擠在一個byte 08/03 09:39
96F:→ incubus:宿星變動量不在角色變動量哪邊 08/03 09:39
97F:→ incubus:不再角色能力那邊 08/03 09:39
98F:→ av8dfe:喔喔喔 所以有三行! 好我來看看 08/03 09:40
99F:→ incubus:本作變動量用7個byte 我有瞄過 08/03 09:40
100F:→ av8dfe:嗯嗯 這我知道 應該說 想的到 08/03 09:40
101F:→ av8dfe:我說想的到是說 不在腳色那邊 08/03 09:40
102F:→ av8dfe:七個byte這個我是怎麼想破頭也想不到... 08/03 09:40
103F:→ incubus:這沒辦法擠在一起 因為數據有負數 必須有正負符號 08/03 09:41
104F:→ incubus:8個Byte才對 我忽略掉HP了 08/03 09:41
105F:→ av8dfe:那就又是單純連續整數了 太棒了 08/03 09:42
106F:→ av8dfe:他-1是用ff嗎?? 08/03 09:42
107F:→ av8dfe:-2 FE 這樣? 08/03 09:43
108F:→ incubus:-號是8X +號是0X 08/03 09:44
109F:→ av8dfe:又猜錯了... 08/03 09:45
110F:→ incubus:數量級沒有到128那麼大 08/03 09:45
111F:→ av8dfe:因為一般來說以前看遊戲如果宣告有負數的整數都是這樣>< 08/03 09:45
112F:→ incubus:-1=FF是-128~127的表示方法 08/03 09:45
113F:→ incubus:-127~+127 08/03 09:46
114F:→ av8dfe:因為他一個就佔一個byte 我就以為他會是這樣 08/03 09:46
115F:→ incubus:本作只設計-15~+15 08/03 09:47
116F:→ av8dfe:我剛就是怕他除了HP以外 其他的值兩個擠一個byte 08/03 09:47
117F:→ incubus:+15會不會有效我也不知道 沒有實測過 08/03 09:47
118F:→ av8dfe:因為只要變動量種類小餘等於16 兩個就可以擠一個byte 08/03 09:48
119F:→ incubus:有符號要打對折 08/03 09:48
120F:→ incubus:而且沒必要節儉到這種程度吧 要有可讀性 08/03 09:49
121F:→ av8dfe:然後我看所有變動量都沒超過正負八 08/03 09:49
122F:→ av8dfe:喔喔對啊 這個我知道 我有考慮進去 所以我說除了hp 08/03 09:49
123F:→ incubus:我瞄過一次是8101之類的一大串 反正沒想改 08/03 09:50
124F:→ av8dfe:順便想請問大大 你義務幫大家改這個 總共花了多久工時啊? 08/03 09:50
125F:→ av8dfe:我只是在練習找數據啦 改那個好像沒啥意義>< 08/03 09:51
126F:→ incubus:這一次是16小時 08/03 09:51
127F:→ incubus:沒生病可能快一點 08/03 09:52
128F:→ av8dfe:由衷的佩服 無論是改造能力或是幫大家的心 08/03 09:53
129F:推 incubus:改本作建議你先找蟹鋏來看 會知道很多數據 08/03 09:54
130F:→ incubus:比起漢化要上百小時 這算輕鬆愉快的了 08/03 09:55
131F:→ av8dfe:蟹蟹蟹..蟹鋏?? 我查資料常看到有人說什麼蟹式怎樣怎樣 08/03 09:56
132F:→ av8dfe:一直不懂是什麼意思 是漢字直翻嗎?? 08/03 09:56
133F:→ incubus:有名的kani專用工具 08/03 09:56
134F:→ av8dfe:無論如何 無償花自己的時間幫助人都是吃力不討好的事情 08/03 09:57
135F:→ av8dfe:所以很偉大 08/03 09:57
136F:→ incubus:日本人寫的RS3專用改造工具 08/03 09:57
137F:→ av8dfe:襪屋!!馬上去查 08/03 09:58
138F:→ incubus:我是下載過蟹鋏發現很多隱藏數據 才開始想改造 08/03 09:58
139F:→ av8dfe:把最高等級怪 讓他能夠除了特定怪 平常也會出現 08/03 10:01
140F:→ av8dfe:我真的覺得比較好 類似這種平衡性的調整 08/03 10:01
141F:推 incubus:本來的設計是等級上限太低讓強怪出不來 08/03 10:05
142F:→ incubus:上限提高以後就可以升到強怪能出現的等級 08/03 10:06
143F:→ incubus:動態修改也可以強制怪物等級為255讓最強怪出來 08/03 10:06
144F:→ av8dfe:可是每一場打完都會跳回去 08/03 10:07
145F:→ incubus:就鎖住啊 08/03 10:08
146F:→ av8dfe:要鎖定才行 08/03 10:08
147F:→ av8dfe:喔..也是啦... 08/03 10:08
148F:推 incubus:#13206 tonybin那篇有很多連結可以找改造資源 08/03 10:10
149F:→ incubus:我的改造還滿基本的 只是調整平衡 他們的改造就真的在改造 08/03 10:11
150F:→ incubus:我改造只為了玩的爽 他們改造比較有創造性 08/03 10:12
151F:→ incubus:還有啦 改造板並不是多了幾種抗性 08/03 10:13
152F:→ incubus:而是把隱藏防具性能的選項關閉了 特殊耐性可以選是否隱藏 08/03 10:14
153F:→ av8dfe:喔喔喔 了解了 我再多去看看資料 08/03 10:42
154F:推 conpo:好站,感謝分享~ 08/03 12:22
155F:推 tonybin:比kani更全面和直接的方法是 Stirling和RS3構造體 08/03 19:36
156F:→ tonybin:不過目前該loader掛站中 08/03 19:37
157F:→ tonybin:kani和構造體等sagauploader復活吧 08/03 19:38
158F:推 incubus:不是有新sagauploader嗎 可以去那裏找找看kani和構造體 08/03 19:56
159F:→ av8dfe:我怎麼都聽不懂~~~~~ 08/03 22:33
160F:→ av8dfe:(轉圈圈) 08/03 22:34