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http://korotan.xrea.jp/ 有监於最近热血的中文版 这边有很多资料 可惜也是日文的 包含能力上升值 每回合的下降量 石化皮肤的防御能力提升 以及什麽时候石化 防御装备 地相回复效果的优先顺序 所有 技、术 的资料 很多很多 非常棒的一个网站 很多资料在上面都找的到 可惜在下日文也很烂 总之 分享一下 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.232.188 ※ 编辑: av8dfe 来自: 118.168.232.188 (08/02 21:27)
1F:推 RIVENSODA:喔喔 这个网站好!! 想不到妖精、トーマス都适合大剑 08/02 22:16
2F:→ RIVENSODA:标题要不要补一下saga3? 这样比较好找文 :) 08/02 22:18
3F:→ av8dfe:喔喔喔忘了 我现在补 08/02 22:22
4F:推 incubus:这个网站闪技资料不精确 其他方面很详细 08/02 22:38
5F:→ av8dfe:感谢补充!! 而且我玩改造版才发现 08/03 00:46
6F:→ av8dfe:所有旧版对於防御抗性的资料都有部分不完整 08/03 00:46
7F:→ av8dfe:改造版多了 地水凝空投五个抗性 但其实原版就有了 08/03 00:47
8F:→ av8dfe:原版就算八种抗性撑到满 还是会被地震攻击伤害 08/03 00:48
9F:→ av8dfe:但就算用修改的 把浮空加上去(地属性无效) 08/03 00:48
10F:→ av8dfe:乍看之下好像无敌了 但是浮空会导致斩属性伤害100% 08/03 00:48
11F:→ av8dfe:这是我花了很久时间才测试出来的 08/03 00:49
12F:→ av8dfe:顺便问INCUBUS大 可以请教你魔王之盾的原版设定 08/03 00:55
13F:→ av8dfe:回避率是多少吗?? 我测试不出个所以然 08/03 00:55
14F:→ av8dfe:日文网站上说15%~18% 我觉得有20以上 08/03 00:55
15F:→ av8dfe:又经过测试 好像不是喔!! 08/03 01:39
16F:→ av8dfe:好像是某些技对具有地抗性 有特效 这时候会防御无视 08/03 01:39
17F:→ av8dfe:例如 烈风剑 继续测试中 08/03 01:40
18F:推 incubus:魔王之盾的回避率是另外计算的 我在改防具资料时他只写0 08/03 07:28
19F:→ incubus:15~18%可能是正确的 但是我的版本把那个0又增加20 08/03 07:29
20F:→ incubus:抗性的部分要讲到所有的技术有两种属性 08/03 07:35
21F:→ incubus:一个是斩打突射热冷雷状8种 一个是地水凝空投飞6种 08/03 07:36
22F:→ incubus:前者决定伤害值大小 後者决定有效或无效 08/03 07:38
23F:→ incubus:你如果把前者撑到最大128 其实应该打不出数字 08/03 07:38
24F:→ incubus:圣王试炼拿妖精弓的第三关敌人就是射以外防御128 只能用弓 08/03 07:40
25F:→ incubus:浮空是飞属性和地属性不一样 只是常常并存 08/03 07:41
26F:推 incubus:笔误 是地水凝音投飞 飞就是空 08/03 07:57
27F:推 StarTouching:想顺便问i大你版本除了各系最强怪较容易出现外 08/03 08:04
28F:→ StarTouching:伴随敌人的等级也有跟着容易变高吗? 08/03 08:04
29F:→ av8dfe:嗯嗯..我测试就是用全部128去测 结果照样被打伤 08/03 08:27
30F:→ av8dfe:某些特技 有特殊的伤害计算方式 好像 08/03 08:28
31F:→ av8dfe:有的是无视防御 08/03 08:28
32F:→ av8dfe:那个就不提了 但是 尤其是烈风剑 08/03 08:28
33F:→ av8dfe:我就算防御八项全满 只要一加上浮空属性 08/03 08:29
34F:→ av8dfe:马上就被烈风剑打超痛 超及痛 08/03 08:30
35F:→ av8dfe:所以我猜烈风剑应该是对有浮空属性的敌人 08/03 08:30
36F:→ av8dfe:直接无视防御 08/03 08:30
37F:→ av8dfe:我一脱下浮空的防具 烈风剑伤害就成为零了 08/03 08:30
38F:→ av8dfe:对了 大大 可以教我怎麽找rom理面人物属性的位置吗 08/03 08:31
39F:推 incubus:并不是容易出现 而是可以出现 08/03 08:37
40F:推 incubus:这要解释怪物出现的机制 08/03 08:39
41F:→ av8dfe:然後就算八项全满 地震属性的攻击还是会受伤 08/03 08:39
42F:→ av8dfe:加上浮空就不会 08/03 08:40
43F:→ av8dfe:上面有打错 是地水凝音投 音我打成空 08/03 08:41
44F:→ incubus:空属性的判定比较特别 他可以无视防御 08/03 08:41
45F:→ incubus:以尤里安为例 扣掉宿星和得意武器的加乘 08/03 08:43
46F:→ av8dfe:嗯嗯嗯 洗耳恭听!!请赐教! 08/03 08:44
47F:→ incubus:然後你去Rom里面搜寻他的 力技速体魔意魅 08/03 08:46
48F:→ av8dfe:可是扣掉以後他们的排列呢 我是这样找的 找不到 08/03 08:46
49F:→ av8dfe:喔喔喔 原来排列不一样 08/03 08:46
50F:→ av8dfe:请问大大是怎麽找到排列方法的?药有程式基础吗? 08/03 08:46
51F:→ av8dfe:我也想参与改造ROM的行列 可是不知道从何开始 08/03 08:47
52F:→ incubus:就可以找到他的基本资料 能力成长度是另外存放的 08/03 08:47
53F:→ av8dfe:阿 大大 你说的顺序跟我之前找的一样 可是我找不到>,< 08/03 08:48
54F:→ incubus:如果你懂日文就可以找到很丰富的资料 本作在日本很多改版 08/03 08:48
55F:→ av8dfe:我再试试看 08/03 08:48
56F:→ incubus:你知道16进位吗 08/03 08:48
57F:→ incubus:还有是改rom不是改ram 08/03 08:49
58F:→ av8dfe:知道 我会动态修改 但静态不会 08/03 08:49
59F:→ av8dfe:动态的ram修改 我会 不需要什麽基础 08/03 08:49
60F:→ av8dfe:可是我不是想要单纯的改游戏 而是想调整平衡 之类的 08/03 08:50
61F:→ av8dfe:像大大你为大家做的一样 08/03 08:50
62F:推 incubus:我是用ultraedit改的 很容易找吧 08/03 08:51
63F:→ av8dfe:我也是 测试中 08/03 08:54
64F:→ av8dfe:汤马士我算出来是16 14 16 17 22 08/03 08:55
65F:→ av8dfe:可是却搜不到 我哪里做错了? 08/03 08:55
66F:推 incubus:找得到资料之後接下来要能看得懂资料 08/03 08:57
67F:→ av8dfe:可是我连第一步都搜不到...我应该没算错 08/03 09:01
68F:→ av8dfe:那八项真的是按照顺序 然後连续八个byte吗??>,< 08/03 09:02
69F:推 incubus:你算出的数字不正确 宿星和得意武器的变动量有错 08/03 09:04
70F:→ incubus:连续7byte 08/03 09:04
71F:→ incubus:加成前加成後都不会是那种数字 08/03 09:05
72F:→ av8dfe:好 我再算算看 感谢! 08/03 09:07
73F:→ incubus:你确定你参考的变动量是正确的吗? 08/03 09:08
74F:→ av8dfe:我排版寄给大大了~ 08/03 09:17
75F:→ av8dfe:我算过 应该是没算错..吧? 尤里安是17 21 14 14 16 22 15 08/03 09:22
76F:推 incubus:你用哪一版的数据来算的?无修改日版19 17 15 16 15 23 12 08/03 09:25
77F:→ incubus:我的改版21 19 18 25 22 26 15 08/03 09:26
78F:→ av8dfe:我打错了 那是加上武器跟宿星 抱歉 08/03 09:30
79F:→ av8dfe:我算到眼花了 排了一堆数字 08/03 09:30
80F:→ av8dfe:我是无修改日版 19 17 15 16 15 23 13 08/03 09:31
81F:推 incubus:请爱用EXCEL 08/03 09:31
82F:→ av8dfe:关键就再大大你说的 腕力修正值错了 08/03 09:31
83F:→ av8dfe:我一开始算成20 所以找不到 不过我还想请问 08/03 09:32
84F:→ av8dfe:修正值是网路上查资料查来的吗?? 08/03 09:32
85F:推 incubus:自己硬算也可以 网路上很容易找到这个资料 08/03 09:33
86F:→ incubus:修正值本身也是可以改的 08/03 09:33
87F:→ av8dfe:嗯嗯 可是我的功力很差 不知道是怎麽破解数据位址的 08/03 09:36
88F:→ av8dfe:动态的可以用变动记忆体来查找 但静态的无法 08/03 09:37
89F:→ incubus:那你找到尤里安能力了没 08/03 09:37
90F:→ av8dfe:像是我自己算的变动量 就有错 可是网路上我也查不到 08/03 09:37
91F:→ av8dfe:找到了!! 08/03 09:38
92F:→ av8dfe:真的太感谢了 我现在在练习查变动量 08/03 09:38
93F:→ av8dfe:说错 找出宿星变动量 08/03 09:38
94F:→ incubus:一个角色能力资料长度有48byte 08/03 09:39
95F:→ av8dfe:可是我怕他为了省容量 是两个或四个变动量挤在一个byte 08/03 09:39
96F:→ incubus:宿星变动量不在角色变动量哪边 08/03 09:39
97F:→ incubus:不再角色能力那边 08/03 09:39
98F:→ av8dfe:喔喔喔 所以有三行! 好我来看看 08/03 09:40
99F:→ incubus:本作变动量用7个byte 我有瞄过 08/03 09:40
100F:→ av8dfe:嗯嗯 这我知道 应该说 想的到 08/03 09:40
101F:→ av8dfe:我说想的到是说 不在脚色那边 08/03 09:40
102F:→ av8dfe:七个byte这个我是怎麽想破头也想不到... 08/03 09:40
103F:→ incubus:这没办法挤在一起 因为数据有负数 必须有正负符号 08/03 09:41
104F:→ incubus:8个Byte才对 我忽略掉HP了 08/03 09:41
105F:→ av8dfe:那就又是单纯连续整数了 太棒了 08/03 09:42
106F:→ av8dfe:他-1是用ff吗?? 08/03 09:42
107F:→ av8dfe:-2 FE 这样? 08/03 09:43
108F:→ incubus:-号是8X +号是0X 08/03 09:44
109F:→ av8dfe:又猜错了... 08/03 09:45
110F:→ incubus:数量级没有到128那麽大 08/03 09:45
111F:→ av8dfe:因为一般来说以前看游戏如果宣告有负数的整数都是这样>< 08/03 09:45
112F:→ incubus:-1=FF是-128~127的表示方法 08/03 09:45
113F:→ incubus:-127~+127 08/03 09:46
114F:→ av8dfe:因为他一个就占一个byte 我就以为他会是这样 08/03 09:46
115F:→ incubus:本作只设计-15~+15 08/03 09:47
116F:→ av8dfe:我刚就是怕他除了HP以外 其他的值两个挤一个byte 08/03 09:47
117F:→ incubus:+15会不会有效我也不知道 没有实测过 08/03 09:47
118F:→ av8dfe:因为只要变动量种类小余等於16 两个就可以挤一个byte 08/03 09:48
119F:→ incubus:有符号要打对折 08/03 09:48
120F:→ incubus:而且没必要节俭到这种程度吧 要有可读性 08/03 09:49
121F:→ av8dfe:然後我看所有变动量都没超过正负八 08/03 09:49
122F:→ av8dfe:喔喔对啊 这个我知道 我有考虑进去 所以我说除了hp 08/03 09:49
123F:→ incubus:我瞄过一次是8101之类的一大串 反正没想改 08/03 09:50
124F:→ av8dfe:顺便想请问大大 你义务帮大家改这个 总共花了多久工时啊? 08/03 09:50
125F:→ av8dfe:我只是在练习找数据啦 改那个好像没啥意义>< 08/03 09:51
126F:→ incubus:这一次是16小时 08/03 09:51
127F:→ incubus:没生病可能快一点 08/03 09:52
128F:→ av8dfe:由衷的佩服 无论是改造能力或是帮大家的心 08/03 09:53
129F:推 incubus:改本作建议你先找蟹铗来看 会知道很多数据 08/03 09:54
130F:→ incubus:比起汉化要上百小时 这算轻松愉快的了 08/03 09:55
131F:→ av8dfe:蟹蟹蟹..蟹铗?? 我查资料常看到有人说什麽蟹式怎样怎样 08/03 09:56
132F:→ av8dfe:一直不懂是什麽意思 是汉字直翻吗?? 08/03 09:56
133F:→ incubus:有名的kani专用工具 08/03 09:56
134F:→ av8dfe:无论如何 无偿花自己的时间帮助人都是吃力不讨好的事情 08/03 09:57
135F:→ av8dfe:所以很伟大 08/03 09:57
136F:→ incubus:日本人写的RS3专用改造工具 08/03 09:57
137F:→ av8dfe:袜屋!!马上去查 08/03 09:58
138F:→ incubus:我是下载过蟹铗发现很多隐藏数据 才开始想改造 08/03 09:58
139F:→ av8dfe:把最高等级怪 让他能够除了特定怪 平常也会出现 08/03 10:01
140F:→ av8dfe:我真的觉得比较好 类似这种平衡性的调整 08/03 10:01
141F:推 incubus:本来的设计是等级上限太低让强怪出不来 08/03 10:05
142F:→ incubus:上限提高以後就可以升到强怪能出现的等级 08/03 10:06
143F:→ incubus:动态修改也可以强制怪物等级为255让最强怪出来 08/03 10:06
144F:→ av8dfe:可是每一场打完都会跳回去 08/03 10:07
145F:→ incubus:就锁住啊 08/03 10:08
146F:→ av8dfe:要锁定才行 08/03 10:08
147F:→ av8dfe:喔..也是啦... 08/03 10:08
148F:推 incubus:#13206 tonybin那篇有很多连结可以找改造资源 08/03 10:10
149F:→ incubus:我的改造还满基本的 只是调整平衡 他们的改造就真的在改造 08/03 10:11
150F:→ incubus:我改造只为了玩的爽 他们改造比较有创造性 08/03 10:12
151F:→ incubus:还有啦 改造板并不是多了几种抗性 08/03 10:13
152F:→ incubus:而是把隐藏防具性能的选项关闭了 特殊耐性可以选是否隐藏 08/03 10:14
153F:→ av8dfe:喔喔喔 了解了 我再多去看看资料 08/03 10:42
154F:推 conpo:好站,感谢分享~ 08/03 12:22
155F:推 tonybin:比kani更全面和直接的方法是 Stirling和RS3构造体 08/03 19:36
156F:→ tonybin:不过目前该loader挂站中 08/03 19:37
157F:→ tonybin:kani和构造体等sagauploader复活吧 08/03 19:38
158F:推 incubus:不是有新sagauploader吗 可以去那里找找看kani和构造体 08/03 19:56
159F:→ av8dfe:我怎麽都听不懂~~~~~ 08/03 22:33
160F:→ av8dfe:(转圈圈) 08/03 22:34
161F:→ sneak: 15~18%可能是正确 https://noxiv.com 08/18 17:59
162F:→ sneak: 然後就算八项全满 地震 https://daxiv.com 10/06 03:09







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